CyfrifiaduronMeddalwedd

Sut i greu gemau ar y cyfrifiadur? Rhaglenni ar gyfer gemau cyfrifiadurol ar

Cyfrifiadur diwydiant gemau - un o'r segmentau sy'n tyfu gyflymaf yn y TG-sffêr. Pa mor anodd yw hi i ddysgu sut i greu gemau, neu o leiaf rhai o'u eitemau? A all y defnyddiwr ddelio â'r heriau hyn yn unig? Sut i greu gêm ar y gweithwyr proffesiynol cyfrifiadur?

Yr hyn mae angen i chi ddechrau creu gêm?

Yn gyntaf oll, mae angen i ni gymryd rhan yn y diwydiant fel chwaraewr. Heb wybodaeth am y ddyfais y tu mewn i'r gemau a gamers seicoleg, arsylwi sut mae graffeg gyfrifiadurol yn gweithio yn cael eu defnyddio amser real, nid mewn theori, llwyddiant wrth gynhyrchu ch gemau eich hun yn anodd iawn i'w gyflawni. Os bydd y gêm yn cael ei greu gyda golwg ar werthiant masnachol (neu o leiaf, er mwyn hyrwyddo brand personol ei datblygwr), mae'n rhaid iddo fod yn gystadleuol, er mwyn adlewyrchu anghenion cyfredol y gymuned hapchwarae. Rhyddhewch y cynnyrch, ni allwch ddyfalu gyda'r "duedd" - yna treulio amser ei wastraffu. Felly, mae'n bwysig nid yn unig bod yn gamer-gariad, ond hefyd i astudio'r farchnad, er mwyn gallu rhoi gemau newydd ar y cyfrifiadur, profi nhw. Mae hyn yn golygu y bydd hefyd angen i'r datblygwr yn iawn PC pwerus. A dyma ni yn dod at yr ail brif gyflwr o lwyddiant yn y diwydiant gêm. Ydym yn sôn am y cydrannau caledwedd - "haearn".

Mae'n hysbys bod y cyfrifiaduron mwyaf pwerus (o'r PC, wrth gwrs, nid ydym yn siarad am gyfrifiaduron diwydiannol) - Slotiau. Mae'r rhain yn cynnwys y cydrannau caledwedd (prosesydd, graffeg cerdyn, cof, chipset), yn llawer mwy soffistigedig na gyfrifiaduron ar gyfer anghenion swyddfa a chartref. Yn allanol, wrth gwrs, yn wahanol ddosbarthiadau o gyfrifiaduron yn gallu prin yn amrywio, ond o ran y "stwffin" electronig y gwahaniaeth yn arwyddocaol. Gall Hapchwarae PC costio 5-10 gwaith yn fwy drud na swyddfa neu gartref. Mae'n bosibl bod hyd yn oed rhai cydrannau unigol (er enghraifft, yr un prosesydd) Bydd yn rhaid i bris uwch na'r PC cyfan yn barod ar gyfer y swyddfa. Mae angen Pwerus "haearn", gyda llaw, nid yn unig i brofi'r cynnyrch hapchwarae. cydrannau perfformiad uchel hefyd yn gofyn am raglenni arbennig ar gyfer eich gemau cyfrifiadurol. Y rhai y bydd y diwydiant yn creu campweithiau â hwy.

Y drydedd elfen o lwyddiant wrth gynhyrchu gemau cŵl - yw, fel arbenigwyr yn dweud, "siop geymerskogo" - yn fath arbennig o feddwl. Dylai cyfuno'r ddau cychwyn ymddangos yn wahanol iawn: rhesymeg a chreadigrwydd. Y peth cyntaf sydd angen i chi ei ddysgu y rhaffau wrth adeiladu sgriptiau, senarios a gwahanol dibyniaethau sy'n gynhenid yn y cysyniad y cynnyrch, yn penderfynu sut i ysgrifennu gêm yn y strwythur, a fydd yn deall a defnyddwyr yn y dyfodol. Mae'r ail - i roi ei nodweddion unigryw sy'n ei wahaniaethu oddi wrth atebion tebyg neu gystadlu â'r cynnyrch.

Dulliau ar gyfer creu gêmau

Sut i greu gemau ar y cyfrifiadur? Mae arbenigwyr yn nodi tair ffordd sylfaenol i ddatblygu cynhyrchion hapchwarae: y defnydd o ddylunwyr, activation o beiriannau gêm, yn ogystal ag ysgrifennu o'r dechrau. Y cyntaf - yr hawsaf, a'r trydydd - y mwyaf cymhleth. Felly, os ydym - dechreuwyr ym maes gemau, yna mae'n gwneud synnwyr i ni dalu sylw at y posibilrwydd o ddefnydd gan ddylunwyr. Fodd bynnag, bydd yn ddefnyddiol i ystyried nodweddion pob offeryn.

gemau adeiladwyr

Designer - cyfres o dempledi sy'n cael eu rhaglennu patrwm o ymddygiad. Mae'r gyfatebiaeth agosaf a all arwain at, eglurwch sut mae defnyddio atebion o'r fath i greu gêm - "Lego" -Items. Yn union fel y plant yn cael eu hadeiladu trwy ddarllen y llawlyfr neu byrfyfyr, tai, ceir a campweithiau diddorol eraill o blastig.

Mae gan y defnyddiwr rhyddid cymharol fawr yn y templed rheoli, osod eu senarios gwaith. Mae'n annhebygol, wrth gwrs, y bydd hyd yn oed yn ddatblygwr gêm profiadol gyda chymorth y dylunydd yn gallu cynhyrchu cynnyrch a fydd yn gwneud teimlad yn y farchnad fyd-eang. Mae rhaglenni o'r fath yn tueddu i fod â natur hyfforddiant, gan ganiatáu i ddechreuwyr i selogion y diwydiant hapchwarae i ddeall sut i greu gêm ar y cyfrifiadur. Fodd bynnag, hyd yn oed y math hwn o tasg wedi'i neilltuo i'r dylunwyr, mae'n bwysig o safbwynt datblygiad y diwydiant.

peiriannau gêm

Creu gemau gan ddefnyddio peiriannau - proses lle mae'r defnyddiwr yn yn cael gwared anfesuradwy yn ehangach nag yn yr achos gyda'r dylunwyr, pecyn cymorth. Mae'n wirioneddol i ddweud bod drwy'r gall rhyngwynebau a gyflenwir gan y gwneuthurwyr o atebion hyn yn creu gystadleuol, hyd yn oed ar lefel fyd-eang atebion - Arcade, 3D, Gweithredu, gêm Efelychu. Ar y cyfrifiadur peiriannau yn cael eu gosod heb unrhyw broblemau ac yn bron bob amser yn cyd-fynd rhyngwyneb defnyddiwr-gyfeillgar yn eu defnyddio. Fel rheol, hefyd gyfeiriad ansawdd a systemau tiwtorial.

Beth yw'r peiriant? Y mae, mewn gwirionedd, dim ond set o gyfarwyddiadau (er cymhleth iawn, sy'n cynnwys cannoedd o filoedd o algorithmau) sy'n galluogi'r unigolyn i redeg gameplay. Mae nifer o batrymau, megis y rhai sy'n bodoli yn y adeiladwyr fel arfer yn cael eu cadw i'r lleiaf posibl. A'r rhai sy'n hawdd iawn i'w addasu neu ddisodli rhai sy'n datblygu'r defnyddiwr. Activation y peiriannau yn gofyn, wrth gwrs, y sgil yn fwy na gweithio gyda dylunwyr. Pan ddaw i greu gêm difrifol, mae'r defnyddiwr yn debygol o fod angen cynnwys i helpu rhywun arall (bydd y strwythur o dîm datblygu nodweddiadol yn cael eu hystyried isod). Ond un diwrnod yn dod i arfer at y peiriant rhyngwyneb, yna bydd pobl yn gallu addasu gwybodaeth a sgiliau presennol i greu bron unrhyw gynnyrch hapchwarae.

Gêm o'r dechrau

Yn yr achos hwnnw, os yw'r defnyddiwr wedi mynd yn rhy fawr y posibilrwydd o beiriannau gêm, heb sôn dylunwyr, yr wyf yn dysgu nifer o ieithoedd, wedi astudio yn fanwl egwyddorion y 3D-graffeg creu, yna mae'n amser i feistroli'r dull mwyaf cymhleth ar gyfer creu gêmau - ysgrifennu campwaith geymerskogo o'r dechrau. Rhyddhau gamau cynnyrch newydd, yn fwyaf tebygol, yn cynnwys datblygiad eu hunain injan - anaml yr hyn y gêm heb y mae'n ei gostio, y mwyaf esgus i gael ei gydnabod yn y gymuned.

Fodd bynnag, dylid nodi bod i ymdopi â rhyddhau y cynnyrch o'r dechrau yn anodd iawn (er bod cynseiliau o'r fath yn gwybod hanes y diwydiant hapchwarae). Ond i basio rhai camau o ddatblygiad gêm (megis, er enghraifft, y cymeriadau creu, gan dynnu elfennau graffigol) er mwyn wedyn cysylltu â phobl eraill, a gasglwyd tîm, mae'n realistig, ac un defnyddiwr.

datblygwyr proffesiynol

Os byddwn yn siarad am ddatblygiad gêm fel segment marchnad ar wahân, y brif rôl yn cael ei chwarae gan stiwdios proffesiynol, sy'n meddu ar yr adnoddau ariannol a dynol i gynhyrchu cynnyrch cystadleuol o ran masnachol.

Creu gemau lefel uchaf cannoedd gwerth o filoedd neu hyd yn oed miliynau o ddoleri, ac ynghlwm wrth eu rhyddhau dwsinau o weithwyr proffesiynol mewn gwahanol feysydd. Mae yna, wrth gwrs, cwmnïau meddalwedd bach a chanolig eu maint y mae eu cyllidebau ar gyfer rhyddhau cynhyrchion hapchwarae gellir ei roi yn y swm 8-10 mil. "Gwyrdd", ond mae'n segment penodol iawn.

Mae strwythur y stiwdio gêm broffesiynol

Parhau â'r sgwrs am y gweithiwr proffesiynol y diwydiant gêm, bydd yn ddefnyddiol i astudio strwythur y cyfartaledd y cwmni-datblygwr. Pwy y mae'n rhaid gweithio i gwmni sy'n honni i adeiladu geymerskogo-werthu gorau yn y byd? Sut i greu gêm ar y cyfrifiadur yw'r bobl sy'n gwneud hynny mewn modd proffesiynol?

Mae'n rhaid i'r tîm datblygu yn cynnwys dylunwyr ac artistiaid. Heb na fydd eu graffeg cyfrifiadurol talent creu argraff ddefnyddwyr. Graffeg - yw, yn ôl llawer o arbenigwyr, yn ffactor allweddol yn llwyddiant y gêm. Mewn rhai achosion, y math hwn o swyddi yn cael eu rhannu i mewn i swyddogaethau. Er enghraifft, mewn tîm Gall crewyr gêm fod yn unigol 2-D, 3D-dylunwyr, yn ogystal â'r hyn a elwir yn artistiaid cysyniad sy'n cynnig eu cydweithwyr a'r cwmni rheoli ar gyfer cymeradwyo brasluniau o'r elfennau graffig yn y dyfodol.

Mae'r grŵp nesaf o weithwyr proffesiynol - yn "modelers". Maent yn cyfateb i enwi eu swyddi, creu prototeipiau o gymeriadau yn y gêm, yn ogystal â arteffactau o'u cwmpas, offer, adeiladau, "efelychu" y byd rhithwir yn y dyfodol. Mewn rhai achosion, arbenigwyr yn y categori hwn yn helpu animeiddwyr (mewn achosion lle arbennig o gymhleth, bydd efelychu symudiad y cymeriad).

Yn y rhan fwyaf o achosion, mae'r gwaith o gemau sy'n rhan o'r rhaglenwyr gwirioneddol greu. Mae hyn yn digwydd gan amlaf pan fydd y cwmni meddalwedd yn defnyddio ei injan ei hun, ond mae angen i chi alinio sgriptiau rhagnodedig ynddi gyda nodweddion y animeiddio gêm o bryd i'w gilydd, artistiaid addo. Os yw'r injan ar gael i ddatblygwr trydydd parti, fel rheol, nid oes angen newidiadau yn y cod.

Nid yw cynnyrch hapchwarae Difrifol yn cael ei wneud heb gyfarwyddwr celf. Gelwir y person hwn i atgyfnerthu ymdrechion artistiaid a dylunwyr yn gysyniad sengl. Ef, ar ben hynny, yn gyfrifol am effeithiolrwydd prosesau trefniadaeth gwaith fel bod y gêm yn ei ryddhau mewn pryd.

Creu gemau i chi eich hun: trosolwg o'r rhaglenni

Sut i greu gêm gyda gwybodaeth gyffredinol yn unig am y rhaglenni gwaith ar gyfer datblygu cynhyrchion hapchwarae? Mae llawer o offer sy'n caniatáu hyd yn oed yn amatur i greu eich gêm eu hunain. Dyma rai enghreifftiau o'r mathau o benderfyniadau, a drafodwyd gennym uchod.

gêm Maker

Mae'r rhaglen hon yn caniatáu i chi greu gêm, hyd yn oed ar gyfer defnyddwyr nad ydynt yn gwybod ieithoedd rhaglennu. Mae hyn, fodd bynnag, nid yw am ddatblygiad gampweithiau tri-dimensiwn. Mae'r rhaglen yn caniatáu i chi greu yn unig 2D-gemau, ond mewn amrywiaeth eang o genres. Gallwch wneud gêm syml iawn ar gyfrifiadur: "Saethu", ". Action" Dewislen hygyrch i'r defnyddiwr, yn cynnwys nifer fawr o dempledi parod. Y cyfan sydd, mewn gwirionedd, ar ôl i'w wneud - felly mae wedi dod o hyd i senario gêm.

Mae'r rhaglen yn cynnwys digon o gyfarwyddiadau manwl o'r system cyfeirio o ansawdd da. Wedi meistroli'r y posibiliadau o Gêm Maker ar lefel sylfaenol, gall y defnyddiwr symud ymlaen i edrych ar yr iaith adeiledig yn y rhaglen - Gêm Maker Iaith. Gan ddefnyddio ei nodweddion, gallwch fynd y tu hwnt i'r terfynau a osodir yn y templed a chreu gêm o'r dechrau.

Adeiladu-2

Adeiladu-2 cynnyrch yn cael ei gydnabod gan arbenigwyr fel un o'r rhai mwyaf swyddogaethol yn y dosbarth o atebion ar gyfer y gemau creu gan ddefnyddwyr nad ydynt yn siarad iaith. Y fantais enfawr o ateb hwn yw y gellir ei ddefnyddio i ryddhau y gêm am y rhan fwyaf o'r llwyfannau a ddefnyddir ar hyn o bryd - Windows, iOS, Android, yn eu creu yn HTML5 iaith a cheisiadau Facebook (deall sut i wneud y rhaglen i redeg yn y rhwydwaith cymdeithasol, bydd y defnyddiwr yn dysgu yn union fel yn y "VC" i greu sioe gêm i'w ffrindiau). Aelodau Adeiladu-2 nodyn symlrwydd ac eglurder ei ryngwyneb. Gallwch weithio yn y prif templedi, ond mae llawer ohonynt, ond oherwydd bod bron unrhyw sy'n ffitio i mewn i'r grëwyd gan sgript cleient. Agwedd ddymunol - gyda chymorth Conustruct-2, gallwch greu gêm am ddim.

undod 3D

Mae'r ddwy raglen uchod wedi'u cynllunio i greu gêm mewn 2D-ddelw. Undod yn eich galluogi i weithio, gan ddefnyddio posibiliadau 3D-graffeg. Cyfleoedd a gynigir gan y rhaglen - llawer iawn. Yn union fel yn achos gyda Llunio 2, ceir aml-lwyfan (mae hyd yn oed yn cefnogi consolau - Xbox, PlayStation, Wii).

Fel rhan o'r rhaglen - un o'r rhai gorau yn y byd, arbenigwyr yn cydnabod, peiriannau gêm (fe'i gelwir yn fel - Undod). Felly, y penderfyniad hwn, heb unrhyw gor-ddweud, mae'r gamer gall greu campweithiau o lefel y byd (oni bai, wrth gwrs, byddwn yn gallu cydosod tîm cymharu â'r Adnoddau Dynol lleiaf gyda'r stiwdio datblygu cyfartalog). Bydd yn bosibl i gynhyrchu gemau difrifol iawn ar y cyfrifiadur. Saethu - yn amlwg, mae'r strategaeth - hefyd yn efelychwyr rasio eithaf realistig - yn hawdd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.