CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Mae'r diwydiant hapchwarae: strwythur a rhagolygon. diwydiant hapchwarae Farchnad

Mae'r diwydiant hapchwarae yn mynd trwy newidiadau sylweddol dros y 5-10 mlynedd diwethaf. Nid yw hyn yn digwydd oherwydd llu o ffactorau yn ddibwys. Bydd hyn yn cael ei drafod yn yr erthygl.

tueddiadau

Yn ôl dadansoddwyr blaenllaw, mae'r farchnad yn y diwydiant hapchwarae yn dioddef newid. Refeniw o herwhela y degau o biliynau o ddoleri yr Unol Daleithiau. Pan fydd y wybodaeth hon yn amrywio, yn dibynnu ar ffynonellau gwybodaeth. Mae'n amlwg bod y gyfran llethol o'r farchnad yn cael ei ddal fideo. gemau cymdeithasol llai o sylw.

Fodd bynnag, disgwylir o ganlyniad i naws demograffig ac oedran ymysg chwaraewyr o wahanol wledydd i ostwng yn y poblogrwydd o gemau fideo a graddau'r galw am consolau gemau.

Credir bod gamers y mae'n well ganddynt gemau fideo traddodiadol ar gyfryngau ddisg, yn bobl rhwng 15 a 40 mlynedd. A hefyd i gymryd i ystyriaeth y newid blaenoriaethau economaidd yn gyffredinol. Mewn geiriau eraill, nid yw pawb yn cael y cyfle i brynu cyfrifiadur pwerus sy'n bodloni gofynion y gemau newydd (fel "The Witcher 3" neu Effaith Offeren: Andromeda), felly mae'r cydbwysedd yn araf yn symud tuag at gemau cymdeithasol, sy'n cael eu cyrchu drwy rwydweithiau cymdeithasol. Dim rhoddir blaenoriaeth i gais symudol yn seiliedig ar Android neu iOS. Ond mae gemau hyn yn wahanol iawn i'r rhai traddodiadol.

Yn unol â hynny, mae'r diwydiant hapchwarae wedi gweld dirywiad graddol o refeniw o gemau fideo a'r cynnydd y ceisiadau symudol o'r fath. Os bydd y datblygwyr gêm fideo i ddod â chyllid yn unig oherwydd y pwyntiau gwerthu gweithredu (ni waeth a ydym yn sôn am siopau pendant iawn naill neu'r llall o'r embodiments trwy gyfrwng llwyfannau electronig), y gemau fideo ydynt yn cynnwys monetized, sy'n cyfrannu at dwf mwy deinamig o gyfalaf.

analytics

Mae'r diwydiant gêm fodern yn llawer mwy na cherddoriaeth. Cymharwch hyn mae'n bosib dim ond gyda diwydiant ffilm a theledu. Fodd bynnag, o ganlyniad i newidiadau yn y galw am y gêm wedi datblygu nifer o dechnolegau dadansoddi prosiect. Mae hyn, wrth gwrs, yn siarad am gemau cymdeithasol, yn ogystal ag ar-lein, sy'n cynhyrchu golwg fwy deinamig o agweddau monetization incwm manwl o'r prosiect. Yn yr achos gyda gemau fideo confensiynol, gall y dadansoddiad fod yn destun nifer y gwerthiannau.

Mae'r eitemau sydd i'w sganio:

  • DAU a MAU - nifer y defnyddwyr y dydd a'r mis, yn y drefn honno;
  • dangosydd un gymhareb i un arall: DAU / MAU;
  • graddfa cyfranogiad - yn adlewyrchu faint o amser y chwaraewr ei dreulio yn y prosiect;
  • K ffactor - yn adlewyrchu nifer cyfartalog o chwaraewyr yn y twf y gêm; rhywbeth fel y "gradd o wallgofrwydd" yn y byd gêm;
  • ARPU - swm cyfartalog o arian i brynu rhywun yn y gêm;
  • LTV - gwerth chwaraewr penodol, yn dibynnu ar y cyfan o'r cyllid a fuddsoddwyd yn y prosiect gêm, i ddenu ffrindiau cysylltiadau atgyfeirio, cymryd rhan ym mywyd y prosiect (gweithredu, cystadlaethau, digwyddiadau), yn ogystal â'r camau y gêm er mwyn hysbysebu'r prosiect.

monetization

Mae dyfodol hapchwarae yn cael ei leihau i'r astudiaeth o batrymau ymddygiad o chwaraewyr o brosiect penodol, astudio eu cyfranogiad, yn ogystal â'r duedd i glicio ar hysbysebion neu yn-gêm cliwiau er mwyn hwyluso datblygiad y mecaneg prosiect.

Ar sail y cydrannau data y model busnes:

  1. Refeniw o ganlyniad i chwaraewr ffi tanysgrifio. Hynny yw, am yr hawl i fwynhau'r broses gêm dalu ffi. Un enghraifft yw'r WELDER ar iOS.
  2. gêm arferol neu a roddir. Hynny yw, mae cwsmeriaid yn buddsoddi arian go iawn i brynu nwyddau o fewn y gêm, gan gyfrannu at lefelu, buddugoliaethau mewn brwydr a gameplay yn fwy cyfforddus. Mae'r rhan fwyaf o gemau o'r fath. Gwnaed gan "go iawn" yn "tocyn i'r cynghreiriau mawr." Dim ond angen i ddatblygwyr gydymffurfio â'r cydbwysedd bregus rhwng Donati a chwaraewyr cyffredin. Mewn prosiectau lle mae gagendor o'r fyddin, pobl hir i lechu rhwng y ddau grŵp.
  3. Monetization ar ffurf hysbysebu yn-gêm. Yma, hefyd, mae popeth yn syml: pan ddatgan unrhyw ddigwyddiad, y sgrin yn dangos baner. Un enghraifft yw'r "Mystery House", a ddosbarthwyd drwy rwydwaith cymdeithasol "VKontakte".

Mae'r farchnad yn orlawn cwmnïau hapchwarae cynnig fersiynau hybrid o'r model busnes ar gyfer prosiectau datblygu gêm. Yn ogystal â mecanweithiau hysbysebion awyr agored i ddenu gamers newydd.

Gadewch i chwarae'r diwydiant cyfrifiaduron yn datblygu gan wych, ond mae cwmpas y analytics hapchwarae yn dal yn ei fabandod. Heb ei weithredu'n llawn y caleidosgop cyfan o offerynnau wedi'u haddasu i anghenion pob gêm unigol y cwsmer mewnol. Nid yw technoleg yn seiliedig ar yr egwyddorion o gronfeydd data perthynol yn cael eu cynllunio ar gyfer storio exabytes gwybodaeth, ond hyd yn oed yn fwy felly yn cael eu haddasu i weithio gyda'r gyfrol data. swm o'r fath o wybodaeth a ddarparwyd gan y nifer o gamau gweithredu sy'n cael eu perfformio gan y chwaraewr.

technolegau NoSQL angenrheidiol i weithredu technoleg sy'n wahanol gronfa ddata traddodiadol.

casino ar-lein

Agwedd arall ar y diwydiant hapchwarae, sy'n golygu rhoi arian i mewn i'r gêm. Yn aml, pan gwylio'r teledu yn dangos ar unrhyw safle gallwch glywed yr hysbyseb y casino rhithwir nesaf - peiriannau slot, gan gynnig i chwarae am ddim. Rydym yn siarad am "frispinah" - gêm rhad ac am ddim yn ceisio i gylchdroi y drwm, nid ydynt yn darparu ar gyfer yr ymgais atgyfnerthu unrhyw iteriad ariannol. Os byddwch yn ennill y balans ei ailgyflenwi mewn swm penodol.

Fel rheol, y swm o "sbin" yn gwbl gyfyngedig. Egwyddorion a dulliau o adeiladu model busnes yr un fath â hynny o unrhyw "ysbeilwyr un-arfog" mewn bywyd go iawn. Dim ond galw i mewn gwirionedd yn wahanol - peiriannau slot. rhywbeth ennill Free prin ar bwy mae'n troi atynt. Serch hynny, mae'r incwm o adnoddau o'r fath yn eithaf mawr yn barod.

Mae'r diwydiant hapchwarae yn Rwsia, er enghraifft, Mail.ru

Mae'r cwmni yn cwmpasu nid yn y Ffederasiwn Rwsia yn y lle olaf yn natblygiad y sector hwn yn y farchnad. Er enghraifft, "meylovtsy" wedi cyfrannu at debunk myth bod gemau cyfrifiadurol yn llawer o bobl camweithredol, ac nad ydynt yn dod o dan y meini prawf o "weithgaredd hamdden difrifol."

Bob blwyddyn, mae ymchwil a gynhaliwyd gan Grŵp Mail.ru ym maes gofod hapchwarae, dadansoddwyr canfod bod oed cyfartalog gamer Rwsia - 27-29 mlynedd. Arbennig o anodd i dechreuodd y cwmni yn 2015, pan fydd y màs o'r chwaraewyr wedi gadael y rhan honno o'r ceisiadau hapchwarae cymdeithasol (weld o'r blaen twf - tua 20% o'i gymharu â 2014 flwyddyn), ond mae'r sefyllfa arbed nifer o ddatganiadau gemau ar-lein: y prosiect "Armata», Black Desert, SkyForge . A hefyd i gyd yn gwybod y saethwr ar-lein o'r enw eiconig Warface.

Yn ôl yr ystadegau ar gyfer 2016, gemau symudol mewn poblogrwydd a maint o incwm bron yn gyfartal i'r gymdeithasol, yn ôl y pennaeth stiwdio TG-Tiriogaeth Basil Maguryana.

printiau

Nid yw adloniant rhyngweithiol yw'r unig ran o gwmpas y diwydiant. Yma o hyd yn perthyn printiau. cylchgronau Hapchwarae, a gynlluniwyd i gwmpasu digwyddiadau geymerskogo byd i siarad am y digwyddiadau amseru i ryddhau prosiect newydd, yn rhan annatod o'r maes hwn.

Mae'r cyfryngau print mwyaf adnabyddus yn Rwsia yn y cylchgrawn "Hapchwarae", a gyhoeddwyd ers mis Medi 1997. Poblogrwydd oherwydd y cloriau lliwgar, posteri, yn ogystal â'r modd y cyflwyniad - hysgrifennu mewn iaith syml ddealladwy i ystod eang o gefnogwyr gêm fideo. Cylchrediad 180 000 o gopïau.

cylchgronau Hapchwarae yn ymroddedig i gemau, nid yn unig, ond hefyd yn y cyfrifiadur cyfan: caledwedd, rhaglennu, cronfeydd data, technoleg y rhyngrwyd a meddalwedd. Un enghraifft o gyhoeddiad o'r fath yn ychydig yn llai adnabyddus "haciwr" cylchgrawn - argraffwyd yn 1999, cylchrediad wedi rhagori ymhell y tu hwnt i'r 220,000 o gopïau.

Gyrfa mewn gemau

Y freuddwyd o bob gamer y profiadol (ffinio ar olau gwallgofrwydd) - i weithio i gwmni sy'n cefnogi eu hoff gêm. Mewn egwyddor, nid yw'n anodd. Yn dibynnu yn unig ar y nifer o resymau: addysg, parodrwydd i weithio a datblygu yn y cyfeiriad hwn, presenoldeb y cwmni yn y ddinas, yn ogystal â swyddi. Wrth gwrs, rydym yn sôn am chwarae ar-lein. yrfa bosibl yn y diwydiant hapchwarae isod.

Rhaglennydd. Yn naturiol, mae'r teitl yn siarad drosto'i hun. Datblygiad y gêm - mae llawer o oriau yn ysgrifennu sgript flodeuog gorchmynion addasu cod torri a (gwaethaf) cloddio yn cod rhywun arall er mwyn canfod camgymeriadau. Dylai'r rhaglennydd yn gallu ysgrifennu mewn sawl iaith. Galwedigaeth hyblyg ac yn uchel ei barch. Ond nid y diwydiant gêm yn iawn o arian i ddyrannu ei mewnol TG-gydran. Oherwydd, os oes gennych ddiddordeb yn yr arian, mae'n well i fynd i'r IT-gontract allanol, yn hytrach nag yn datblygu gemau. Neu hyd yn oed yn gwerthu nwy.

Artist. rhan annatod arall o'r diwydiant. Ond mae mwy o anawsterau na rhaglennydd. Os nad yw arddull y llun yn cydgyfeirio â'r corfforaethol a hapchwarae, bydd yr ymgeisydd yn derbyn gwadu gyflym. Mae'r holl oherwydd y ffaith ei bod yn anodd disgrifio yn union pa ofynion y mae'n rhaid ei gyflwyno i'r ymgeisydd pan fydd y swydd yn cael ei chreu.

Os nad oes gallu fel rhaglennydd a'r artist, ond mae'n denu swydd yn y diwydiant hapchwarae, gallwch roi cynnig ar y rôl y rheolwr gymuned. Mae'n rhaid i chi fod yn gyfarwydd â'r gêm, i gymryd rhan ym mywyd y gymuned hapchwarae, yn ogystal â dod o hyd mewn cwmni gêm swyddfa.

Gyda lwc, gallwch dyfu i'r cynhyrchydd. Y rhai a dyfir yn bennaf oherwydd y CM-au. Gofynion yn syml, ond yn llym: digonolrwydd, cyfrifoldeb a synnwyr cyffredin. Ar yr un pryd y cynhyrchydd, yn ogystal fel dylunydd gêm, rhywbeth fel jack o bob llafur: ychydig o farchnata, ychydig o gymuned a thu hwnt.

Mewn gwirionedd y dylunydd gêm. Mae'r rhai sy'n debygol o fod yn fwy anodd oherwydd nifer o ddyletswyddau na ellir eu neilltuo i'r cyffredin "dyn yn y stryd." Dyn yn meddwl bod mecaneg gêm proffesiwn, geometreg efelychu pob lefel, datblygu ffordd o symud gan ranbarthau, nid yn unig yn cynhyrchu syniadau, a fydd yn creu rhyw fath o gêm. Os oes gennych ddiddordeb yn y proffesiwn, argymhellir i roi cynnig eich hun yn gyntaf ym modmeykerstva. Mantais diwydiant hapchwarae fath yn gyfoethog iawn. Mae hyd yn oed llawer o safleoedd mod lle gall unrhyw un roi cynnig (Portal 2, Undod, RPG gwneuthurwr).

mwy o ddewisiadau

Os yw prosiect MMO rhoi ar waith, yr angen yn codi mewn swyddi fel rheolwyr cysylltiadau cyhoeddus, arbenigwyr marchnata, staff cymorth, brofwyr. Mae pob arbenigedd ei swyddogaethau. Os yn y dyddiau cynnar ar-lein hapchwarae un adran yn aml yn cyflawni swyddogaethau lluosog, y diwydiant hapchwarae gyda datblygiad y ffenomen hon yn dod yn fwyfwy prin.

rheolwyr cysylltiadau cyhoeddus a marchnatwyr. Mae'r rhain yn bobl sy'n gallu gryno ac yn gywir yn cyflwyno gwybodaeth i'r interlocutor, i ennyn diddordeb mewn unrhyw beth iddo. Yn y cyfweliad fel arfer yn rhoi dasg prawf: i gynnig nifer o fersiynau gwbl groes o broses fusnes sy'n gallu darparu y nifer uchaf o ddefnyddwyr cofrestredig yn y prosiect mewn cwmni hapchwarae cyllideb isel iawn.

gwasanaeth cymorth neu gefnogaeth dechnoleg. Fel rheol, yn gofyn am wybodaeth PC, rhai agweddau ar y cwmni, lle mae awydd i setlo, ac mae'r nodweddion y diwydiant hapchwarae. Yn ogystal â'r gallu i gyfleu gwybodaeth i'r cleient. Mae'r rhan fwyaf yn aml, y sefyllfa hon yn cynnwys rhyngweithio gyda chleientiaid gwrthdaro, gan y bydd y fantais fwyaf yn cymhwysedd a gallu i ymdrin â straen.

Ychydig am gemau ar-lein

Mae'r diwydiant hapchwarae - mae hyn yn fusnes, fel sinema, twristiaeth a cherddoriaeth. Agweddau megis datblygu gemau fideo clasurol ar CD-ROM, ni ellir ei gymharu â gemau ar-lein, cymdeithasol a cheisiadau symudol.

Mae'r gwahaniaethau yn amlwg: yr adloniant rhyngweithiol yn y ffurf porwr sy'n seiliedig ar gemau ar-lein yn golygu trwyth o adnoddau ariannol ar ran y chwaraewr i wella lefelau sgiliau, yn codi uwchben y chwaraewyr eraill. Ni all gemau megis "pasio drwodd". Maent yn dragwyddol, llusgo ei gwneud yn ofynnol neilltuo rhywfaint o amser bob dydd ar gyfer taith y tasgau bob dydd. A sawl gwaith yr wythnos a gynhelir rhywfaint o gystadleuaeth ymhlith y chwaraewyr (llwythau) am yr hawl i gael gwobr arbennig.

Gall gemau fideo hefyd basio, maent wedi ffurfio stori clir (yn wahanol i'r uchod) ac nid oes angen llym presenoldeb cyfnodedd ar-lein.

Yn aml, nid y chwaraewr yn deall bod y prosiect ar-lein yn bennaf i ennill y datblygwyr eu hunain, nid er mwyn y gallai pobl yn eu chwarae yn gyfforddus ac yn gwneud beth bynnag y maent ei eisiau. Mae methiant i ddeall hanfodion y model busnes yn arwain at negyddol tuag at ddatblygwyr yn dod yn sibrydion rhydd a rholio oddi ar y prosiect a bydd yn cael ei gau yn fuan. Fodd bynnag, y rhai nid ar frys i blygu. Diweddariadau dod allan un ar ôl y llall, ac absenoldeb y chwaraewr am amser hir yn arwain at y ffaith bod y cymeriad yn dod yn wannach nag eraill. Pan fydd y negyddol wedi mynd heibio, mae'r person yn penderfynu i gyd yn ôl yn y gêm ac yn darganfod bod colli llawer, nid cymeriad mor gryf ag o'r blaen. Mae hyn eto yn arwain at meddyliau negyddol bod y gêm wedi llithro. Un enghraifft yw'r prosiect Grŵp Mail.ru RiotZone gan y cwmnïau uchod.

Os nid oes dealltwriaeth o bethau sylfaenol hyn, mae'n well i hyfforddi i ddefnyddio'r gemau fideo clasurol ar y cyfrifiadur er mwyn cael amser da.

eSports

Mae dyfodol y diwydiant hapchwarae yn dod â llwyddiant unigryw i'r cwmnïau, i ddod o hyd ei arbenigol yn y farchnad fyd-eang. Yn ein hamser, gamers eisoes wedi mynd oddi wrth y ddelwedd o daten soffa nodweddiadol gyda ffordd o fyw gwrthgymdeithasol. Mae llawer yn cymryd rhan mewn pencampwriaethau hapchwarae, cael gwobrau arian parod gwirioneddol. Mae enghreifftiau o hyn - pencampwriaethau Warface, Dota 2 a hearthstone.

Gemau fel y cyfryw wedi peidio â gael ei weld fel rhywbeth gwamal. Yn y gorffennol ystrydebau megis "gemau cynhyrchu maniacs" neu "dim ond gwastraffu amser." Diwydiant wedi datblygu i fod yn fusnes llawn ymwybodol.

Yn ogystal, Rwsia yw'r wlad gyntaf lle y fath beth â e-chwaraeon wedi cael ei gydnabod. Mae'n digwydd amser maith yn ôl yn 2001. Ac yn 2017, mae'r term wedi mewngofnodi yn gyfan gwbl ac yn cyflwyno i'r gofrestrfa yn ogystal â chwaraeon eraill megis pêl-droed, hoci neu bêl-fasged. Mae hynny bellach ar y diriogaeth y Ffederasiwn Rwsia hefyd fod cystadlaethau ar gyfer eSports. Gall hyd yn oed Enillwyr roi y darn cyfatebol yn y ddisgyblaeth.

Ni all y gystadleuaeth yn rhan o'r gêm, sy'n darparu elfen o syndod. Mae'r cystadlaethau mwyaf lliwgar ac ysblennydd a gynhelir ar draws y byd yn ystod y cyfnod 2000-2013 fel rhan o gemau fel Warcraft 3 a Starcraft. Y tîm buddugol neu chwaraewr sengl gyda mwyaf o bwyntiau yn y frwydr olaf.

casgliad

Yn y pen draw, mae'n rhaid dweud bod gan y diwydiant gêm botensial aruthrol ar gyfer datblygu ac yn gorymdeithio yn gyflym i ddyfodol mawr disglair. datblygwyr stiwdio ac mae eu canghennau yn egino fel madarch ar ôl y glaw, mae popeth meddiannu tiriogaethau newydd.

Enghraifft o hyn yn gwmni rhyngwladol Plarium, sydd â changhennau yn Israel, yr Wcráin, yr Unol Daleithiau, y Deyrnas Unedig. Yn gymharol ddiweddar agor swyddfa yn Rwsia yn Krasnodar. Mae'r cwmni yn cymryd rhan yn y gwaith o ddatblygu ddau gemau ar-lein a cheisiadau symudol.

Ac mae yna lawer o gwmnïau. Gemau mynd bron bob blwyddyn. Un arall yn fwy lliwgar. Unwaith y bydd y syniad yw cael eich cyfrifiadur eich hun, yr oedd yn ymddangos fel breuddwyd, ond erbyn hyn mae un ym mhob teulu. cynnydd technolegol nid yw'n aros yn ei unfan, pob gêm newydd a gyhoeddwyd rhagori ar y blaenorol yn ei graffigol, nodweddion technegol a swyddogaethol.

Gan fod yn rhaid gamers brwd i arbed arian ar gyfer cyfrifiaduron mwy pwerus sy'n bodloni gofynion system o brosiectau megis "The Witcher 3" neu Effaith Offeren: Andromeda. Chwarae ar ychydig o bobl Lleiaf eisiau, oherwydd yn y modd hwn, mae'n anodd i fwynhau'r golygfeydd hardd a breakneck ymladd yn y byd deinamig y gêm.

Yn naturiol, nid yw perchnogion o gyfrifiaduron pwerus yn meddwl a dim ond rhoi'r gosodiadau i uchafswm, yn dechrau ar daith o gwmpas y gofod gêm. Mae'r ffactor hwn hefyd yn sicrhau datblygiad y diwydiant hapchwarae, er yn anuniongyrchol iawn. Mae fel olwyn: allan gemau cŵl - Prynu cyfrifiadur pwerus, cyfrifiaduron hyn yn cael eu prynu - allan o'r gêm â gofynion system uwch.

Fel y soniwyd uchod, mae'r diwydiant gemau cyfrifiadurol yn tyfu'n gyflym, nid yw cynnydd technolegol yn aros yn ei unfan. Ac mae popeth yn cael ei wneud i sicrhau bod pawb yn gallu mwynhau treulio amser yn eich hoff gêm.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.