Chwaraeon a FfitrwyddCrefft ymladd

Kudo - beth yw y gamp hon a pham ei fod yn boblogaidd

Kudo - beth yw y gamp hon, mae llawer o gefnogwyr ddiddordeb mewn crefftau ymladd. Ac nid rhyfedd! Wedi'r cyfan, Kudo yn system wedi'i dargedu, sydd wedi'i gynllunio ar gyfer datblygiad corfforol ac ysbrydol cytûn. Hynny yw, ar gyfer datblygu personoliaeth dynol.

Kudo: hanes y gamp

dyddiad cymharol newydd Sefydlol grefft ymladd a ystyriwyd yn 1981. Roedd yr adeg hon Agorodd Sensei Azuma Takashi ei gampfa cyntaf yn Sendai. Yn yr un flwyddyn, y twrnamaint cyntaf Kudo (Daido Juku) gynhaliwyd, a elwir yn "Hokutoki 81". Ymatebodd newyddiadurwyr i gamp hon, fel creulon, treisgar a ultra-realistig. Mae'r holl oherwydd y ffaith y gall y dynion a gymerodd ran yn y gystadleuaeth yn defnyddio unrhyw punches bob rhan o'r corff, yn ogystal â taflu a dulliau mygu ac yn boenus. Ond, wrth gwrs, roedd cyfyngiadau. parthau Forbidden i streiciau yn y afl, y gwddf a'r cefn.

Yn 1982, ysgrifennodd Azuma Takashi ei werslyfr cyntaf ar gyfer amaturiaid a phobl broffesiynol. Ac yn 1958, swyddfeydd newydd yn Osaka a Tokyo ar Kudo. Pa fath o chwaraeon - mae'n synnu llawer o athletwyr yn gyntaf. Ac eisoes y bencampwriaeth y byd cyntaf ei gynnal yn 1986.

Mai 12, 2001 yn y cyfarfod All-Japan, penderfynwyd defnyddio'r gair "Kudo" yn enw'r ymladd celfyddydau.

Sut mae gemau

Mae tri chategori gyfnewid am gystadlaethau yn cael eu cynnal Kudo:

  1. Mae bechgyn a merched o ddeuddeg i bymtheg mlynedd.
  2. Adran Iau yn un ar bymtheg oed neu ddwy ar bymtheg oed.
  3. Dynion a menywod o ddeunaw oed.

Ers 2014 o blant bach yn cael eu gwahardd i gymryd rhan mewn cystadlaethau. ymladd fel arfer yn para am dair munud - mae'n gamp anodd. Kudo yn caniatáu defnyddio bob math o punches, cychwyn, pen, pengliniau a'r penelinoedd. Hefyd caniateir technegau poen a elfennau o'r frwydr. Yn ystod y gêm yn caniatáu swm diddiwedd o amser i wneud y atafaelu y rhesel, a elwir yn "tsukami". Ni allwch wneud y symudiadau gorffen uchaf yn y pen.

Rhagofyniad y frwydr yw defnyddio helmed amddiffynnol. Rhaid i fenywod ddefnyddio bib. Ac nid oes heb gwarchodwyr shin, rhwymyn gafl ar, capiau a rhwymynnau ar gyfer dwylo.

Gweithredu o groesawu Gwaherddir daro ei gilydd i mewn i dwrn. Am gweithred o'r fath ar unwaith, bydd athletwyr yn derbyn Hansoku - rhybudd.

Y prif parth a gradd Kudo

Pa fath o chwaraeon, sydd heb unrhyw wahaniaethau a pharamedrau arbennig? Mae hyn i gyd grefft ymladd deg lefelau myfyrwyr. O 10 i 5 Kyu - radd y myfyriwr, a elwir yn "gakusey". O 4 i 1 Kyu - Lefel plentyn hŷn (senpai). mae hefyd yn cyflawni gweithdai ychwanegol at y paramedrau hyn. Yn dibynnu ar ba fath o radd Kyu person neu weithdy, gwisgo'n briodol gwregys.

Mae pob cynnyrch yn cael ei led safonol o 4 centimetr. Ond hyd yn dibynnu ar faint y corff dynol. Ym mhob parth mae Kudo arwyddlun arbennig. cyflawniad myfyrwyr marcio streipiau sydd ar bellter o dri centimetr o'r poster.

gwregys gweithdai yn debyg iawn i'r myfyriwr. Gwahaniaeth yw'r lliwio. Rydym meistr pob un o'r deg UNDER du a myfyrwyr Kyu lliw. Ar bob parth meistr cymeriadau Siapan enw brodio ac enw'r perchennog, yn ogystal â bariau aur, sy'n dangos y lefel o sgiliau. cynhyrchion o'r fath yn cael eu cynhyrchu yn unig yn Japan ar gyfer y sylfaenydd Kudo - Azuma Takashi.

Egwyddorion beirniadu Kudo

Pa fath o chwaraeon lle ceir system arbennig o dyfarnu? Yn ystod y gystadleuaeth yn dimau sydd wedi'u cynnwys sawl feirniaid.

Syusin (dyfarnwr). Ei genhadaeth yw i fod ar y mat, goruchwylio cwrs y gêm a gwerthuso camau gweithredu a thechnegau.

Y prif farnwr ochr a thair fokusina. Mae pob un ohonynt yn eistedd ar gadair ar y corneli mat. Yn ogystal â'r canolwyr yn defnyddio baneri, chwiban ac ystumiau confensiynol. Mae barnwyr yn rheidrwydd i sicrhau bod pob gêm a ddelir yn ôl y rheolau, yn ogystal â ddiogel.

Amserwr - yn eistedd wrth y bwrdd o amgylch y mat. Monitors dechrau a diwedd y frwydr a defnyddio terminoleg Siapan yn hysbysu athletwyr.

Ysgrifenyddes - ar y bwrdd o amgylch y mat ac yn cymryd munud. Yn cyhoeddi enwau'r diffoddwyr, y mae eu tro i gychwyn y gêm.

arferion Zen

Kudo - beth yw y gamp hon? Lluniau yn dangos amaturiaid, mae'n celf ymladd sy'n seiliedig ar y canfyddiad ysbrydol cynnil y byd. Dyna pam yr astudiaeth o Daido Juku sylw mawr yn cael ei dalu i'r arfer o Zen. Mae'r cysyniad hwn yn sefyll am myfyrdod neu ganolbwyntio. Mae'r arfer hwn yn helpu'r diffoddwyr i uno corff ac enaid. Mae'n gwneud ymwybyddiaeth ysgafn ac ysbryd yn gytbwys. arferion Zen yn cynyddu'r effaith amseroedd ymarfer sawl. Datblygu potensial bio-ynni, sy'n golygu bod person yn dod yn fwy talentog a galluog.

Ar gyfer ymladd llwyddiannus, mae'n bwysig iawn bod yn eofn ac yn gywir. Mae'r defnydd o arferion ysbrydol yn helpu i gael gwared o ddicter a chynnal brwydrau llwyddiannus, nid yn unig ar y mat, ond mewn bywyd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.