Hunan-amaethuSeicoleg

Gemau seicolegol yn dechrau datblygu ar gyfer plant

Mae'r gêm yn hawlio'r sylw yn y gweithgareddau y plentyn. Nid yw hyn yn unig ddifyrrwch ddiddorol, ond hefyd yr awydd y plentyn i addasu cymdeithasol, yn ffordd i oroesi unrhyw sefyllfa drawmatig. Mae'r gêm yn helpu'r plentyn i dyfu i fyny, i fod yn fwy annibynnol. Yn y gêm mae'n dysgu i wneud penderfyniadau, dysgu i ennill a cholli. Dim llai pwysig yw y ffaith bod y plentyn drwy chwarae "probes" ffiniau'r hyn a ganiateir.

Diolch i hyn safle canolog ym mywyd y gêm y plentyn wedi dod i athrawon, addysgwyr, seicolegwyr ac addysg rhieni dull a dylanwad sylwi. Ac yr oedd haen gyfan o gemau - gemau seicolegol. Maent yn caniatáu i oedolyn yn ysgafn ac yn ddi-boen fynd i mewn i'r byd mewnol y plentyn ac i wneud, os oes angen, a gwahanol ymddygiad cywiro babi. Gall gemau o'r fath fod yn unigol ac ar y cyd. Mae'n rhaid i mi ddweud bod y seicolegol gemau yng nghwmni plant yn cael effaith therapiwtig a proffylactig mawr. Ond mae hefyd yn angenrheidiol i nodi nad yw'r gêm yn cael ei bob amser ynghlwm wrth y nifer o gyfranogwyr. Yn aml, gall yr un gweithgaredd yn cael ei fwriadu ar gyfer y tîm ac ar gyfer un plentyn.

gemau seicolegol ar gyfer plant yn amrywiol iawn ac yn amrywio o ran oedran a ffocws ar yr amcanion y maent yn ei ddilyn. Mae'r olaf yn dibynnu ar yr anawsterau a wynebir gan y plentyn yn y broses o aeddfedu a chymdeithasoli.

Er enghraifft, ar gyfer bobl yn eu harddegau, cyfadeiladau am eu hymddangosiad, lliw gwallt neu hairstyle, gallwch gynnig y gêm "Mae ein trin gwallt." Ei hanfod yn gorwedd yn y ffaith bod grŵp o blant yn cael ei rhannu'n ddwy ran, "trin gwallt" a "cwsmeriaid" ac yn cael eu gwahodd i greu delwedd newydd. Ar ôl hynny, gallwch drefnu cystadleuaeth ar gyfer y hairstyle neu ddelwedd gorau, a thrwy hynny yn dangos y plant nad ydynt yn eu barn am eu hymddangosiad a safbwyntiau pobl eraill yr un fath bob amser.

gemau seicolegol i nodi arweinwyr hefyd yn amrywio, er enghraifft, "Schitalki" neu "amseroedd Hapus, yn gwneud dau", lle y chwaraewr, achub y blaen yn y rhan fwyaf o sefyllfaoedd yn arweinydd. Yn ogystal cywiro, seicolegol , bydd gemau yn helpu eich plentyn mewn hyfforddiant cof, er enghraifft, y gêm "Funny Pictures" lle mae plant yn cael eu hannog i gofio cymaint â phosibl y nifer o eitemau, ac yna yn eu chwarae. Neu ysgogi datblygiad meddwl a dychymyg. Yma, yn helpu gemau megis "geiriau cysylltiedig" pan fydd plant yn cael eu hannog i ddod o hyd i gysylltiad semantig rhwng dau air gwahanol, neu "enfys pwy llachar", sy'n gwthio ehangder dychymyg plentyn ac yn helpu i ddysgu sut i addurno eich iaith ysgrifenedig a llafar. Mae'r gêm "Mae'r gallu i ymddwyn mewn cymdeithas" Gall helpu plentyn swil a mewnblyg, meistroli rheolau rhyngweithio gydag eraill a rheolau etiquette, yn teimlo'n fwy rhydd ac yn rhyddhau.

Gall gemau Felly seicolegol yn y cwmni ac yn cael ei ddefnyddio mewn gwaith gyda phlant. Mae'n bwysig i ddim ond yn ymwybodol iawn o gyfeiriad a phwrpas y mae'n ddymunol i ddod â'r plentyn neu grŵp o blant.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.