CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Den Hauzer - datblygwr gêm Lloegr

Gemau Rockstar yn bell un o'r cwmnïau mwyaf blaenllaw sy'n ymwneud â datblygu gemau cyfrifiadurol. Mae'r cwmni hwn yn y tarddiad y gyfres enwog fyd GTA, yn ogystal â nifer o brosiectau eraill, y creu a gymerodd ran yn uniongyrchol y prif gymeriad yr erthygl hon Den Hauzer. Os nad ydych wedi clywed bod enw, yna bydd y deunydd yn eich galluogi i gael gyfarwydd ag un o'r bobl fwyaf dylanwadol yn y byd o gemau cyfrifiadurol, yn ogystal â dod o hyd i'r llwybr y mae wedi'i wneud, a'r etifeddiaeth a fydd yn gadael y tu ôl. Pwy oedd Den Hauzer? A beth sydd ganddo i wneud gyda'r gymhareb o Gemau Rockstar?

blynyddoedd cynnar

Roedd Den Hauzer eni yn 1974 yn Llundain. Mae ef a'i frawd hŷn Sam breuddwydio am fod sêr roc. Roeddent eisiau chwarae mewn cyngherddau ac yn enwog ledled y byd, ond, yn anffodus, nid oedd y freuddwyd oedd i fod fel hyn, hoffwn frodyr. Ar oed o 21 mlynedd, cymerodd Dan swydd yn y cwmni BMG Rhyngweithiol - lle'r oedd yn gyfrifol am deithiau prawf. Fodd bynnag, yn eithaf cyflym i arwain y cwmni agor talent arall o Dan, a'i frawd, yr hwn a daeth ag ef. Mae'n troi allan bod gan y guys ifanc dalent fel awdur, ac maent yn gwneud gwaith ardderchog gyda rôl sgriptwyr ffilmiau, a hyd yn oed cynhyrchwyr. O ganlyniad, erbyn 1998, pan oedd Dan 24 oed ac Sam - 26, y brodyr eisoes yn gweithio ar ei gêm gyntaf - saethwr arcêd gyda golwg o'r brig, lle roedd gamers i ddwyn ceir, teithio o gwmpas y ddinas heb unrhyw gyfyngiadau, gweithredu y plot swyddi neu yn syml i drefnu anhrefn ar y strydoedd. Yn 1999 daeth y gêm GTA cyhoeddi, sef y cam cyntaf i lwyddiant anhygoel y brodyr Houser. Erbyn yr amser y cwmni ei werthu i BMG Rhyngweithiol datblygwr gêm mwy o faint eraill, ond nid oedd Den Hauzer a'i frawd yn awyddus i ailddechrau o dan reolaeth newydd - maent yn symud i Efrog Newydd, lle datgysylltu yn eithaf cyflym gan y cwmni newydd, i drefnu eu hunain. Yr enw ar y cwmni yn Gemau Rockstar - fel y byddech yn barod yn deall, mae hyn yn gyfeiriad at y freuddwyd o ddau frawd sydd heb sylweddoli - dod yn seren roc. Ond yn y diwedd daethant sêr o fyd hollol wahanol.

gyfres GTA

Felly, beth yn ei fywyd a wnaed Sam, Dan Houser? Gan fod yr erthygl hon yn sôn yn benodol am ei frawd iau, yna bydd yn dod yn y prif ffocws. Mae cyflawniad pwysicaf Dan heddiw - yw i gymryd rhan yn y gwaith o gyfres GTA o gemau, a oedd yn y diwrnod presennol yn cwlt greu. Fel yr ydych wedi ei ddysgu, daeth Dan cynhyrchydd a sgriptiwr y rhan gyntaf y gêm, ond nid oedd yn rhoi'r gorau iddi. Mae hefyd yn cynhyrchu y drydedd ran y gêm yn yr union foment pryd, diolch i'r broses o drosglwyddo i'r prosiect byd tri-dimensiwn mewn gwirionedd yn gampwaith byd. Yn ogystal, Dan yw'r cynhyrchydd yr holl ychwanegiadau at y drydedd ran. Fel ar gyfer y gweithgaredd fel awdur, yn yr achos hwn, roedd yn gyfrifol am ysgrifennu sgriptiau hollol bob rhan o'r gêm ac ychwanegiadau iddynt, hyd at y bumed, a gyhoeddwyd yn 2013. Hefyd yn werth nodi yw bod Den Hauzer, y mae ei bywgraffiad yn hynod brysur, nid yn unig yn gynhyrchydd ac awdur ar gyfer y gyfres o gemau GTA - mae hefyd yn cymryd rhan yn y gwaith o drydedd ran creu, ac ychwanegiadau atynt fel actor llais.

Ôl-gynhyrchu X-Sgwad

Os ydym yn sôn am yr actio llais, mae'n werth nodi brosiect arall, lle sgorio ymddangosodd Den Hauzer. Lluniau o dalent ifanc eisoes Yna dechreuodd ymddangos mewn gwahanol gylchgronau thematig, ond yr oedd am i sylweddoli eu hunain ar wahanol lefelau. Felly, ystyrir ymhlith yr actorion llais ar gyfer y gêm yn 2000 o dan yr enw X-Sgwad. Fodd bynnag, yn union ar ôl y Hauser sylweddolodd fod ei alwedigaeth - yn y llall, ac yn dod i'r afael â chyfres o "GTA", yn benodol, cynhyrchu ac ysgrifennu sgriptiau ar gyfer y prosiect, sydd wedyn yn dod yn chwedlonol.

prosiect ochr

Peidiwch â meddwl mai dim ond cyfres o "GTA" yn hysbys Den Hauzer. "Rockstar Geyms" - cwmni sy'n cynhyrchu llawer o gemau cyfrifiadurol trawiadol, ac yn y gwaith o llawer ohonynt greu, Dan yn ymwneud yn uniongyrchol. Er enghraifft, mae angen cymryd i ystyriaeth y prosiect yn 2002 o'r enw Run Smyglwr 2. Mae hyn yn efelychydd rasio lle Hauser ysgrifennodd y sgript ac yn gweithredu yn y broses o greu cynhyrchydd gweithredol. Mae hyn yn bell oddi wrth y gêm mwyaf enwog a llwyddiannus, ond mae ei esiampl yn dangos bod Den Hauzer cymryd rhan, nid yn unig mewn gemau o'r gyfres "GTA".

bwli

Hyd at 2006, roedd Hauser yn ymwneud yn gyfan gwbl mewn cyfres o "GTA", a oedd ar y pryd sydd angen sylw arbennig o agos - yr oedd yn ei anterth. Aeth y golau allan y drydedd ran, gan droi arcêd o ansawdd uchel gyda golwg oddi uchod i mewn i'r saethwr campwaith mewn 3D. Ond pan fydd y gwaith ar y drydedd ran y gyfres a phob atchwanegiadau iddo drosodd, ysgrifennodd Dan y sgript ar gyfer gêm arall, yn cael poblogrwydd difrifol - Bully. Mae'r prosiect hwn yn am fywyd pobl ifanc yr ysgol, a byddwch yn dod yn un ohonynt - i ddysgu sut i amddiffyn eu hunain rhag yr ymosodiadau o bwlis sbeitlyd ac yn cerdded trwy stori anhygoel o gyffrous, sy'n creu ei hun Den Hauzer. Cyfweliad, nid oedd yn rhoi caru yn fawr iawn, fel ei frawd - maent yn rhan fwyaf o'r amser yn cuddio yng nghysgod ei stiwdio ei hun, gwrthod i gydnabod cyflawniadau personol. Ond yn y diwedd yn 2009, yn dal i ymddangos ar y rhestr o'r cant o bobl fwyaf dylanwadol yn y byd. Gallwch fod yn gymedrol, ond y gwir yw nad oes dianc - Dan yn un o'r cymeriadau chwedlonol yn hanes datblygiad y gemau cyfrifiadur.

Redemption Dead Red

Y prosiect nesaf, creu y mae Dan yn cymryd rhan yn uniongyrchol, daeth yn Redemption Dead Red gorllewinol, a gynlluniwyd yn benodol ar gyfer y consol PlayStation. Unwaith eto, o 2006 hyd 2010, gweithiodd yn galed dros y bedwaredd ran o'r gyfres "GTA" a'i diwygiadau, yna yn syth wyf yn codi i fyny prosiect mawr arall. Ac eto y gêm Gemau Rockstar wedi derbyn graddau anhygoel o uchel a chydnabyddiaeth gyffredinol. Yn wahanol i gemau blaenorol, y tro hwn Dan yn gyfrifol nid yn unig am y sgript, ond hefyd ar gyfer gweithgareddau cynhyrchu.

LA Noire

Ar y pryd, daeth yn amlwg bod mewn cyfres o "GTA" gemau daeth seibiant - hyd yn oed sibrydion cylchredeg y bydd yr unedau newydd yn mynd. Cymerodd Dan gorau i weithio ar brosiectau newydd - tua RDR, yr ydych eisoes wedi dysgu, daeth allan yn 2010. Yn 2011, roedd hefyd gêm anhygoel arall sydd wedi cael llwyddiant ysgubol - roedd yn gêm saethwr antur LA Noire. Mae rhaid i chi chwarae rôl ditectif ymchwilio i wahanol achosion. Mae sgript ar gyfer y prosiect hwn ei ysgrifennu gan Brendan McNamara, Den Hauzer, yn ei dro, yn canolbwyntio yn llwyr ar weithgarwch cynhyrchydd.

Max Payne 3

Gweithiodd Dan ddiflino, ac yn 2012 "Rockstar" wedi rhyddhau gêm arall lle y broses o greu'r Houser chwaraeodd y rôl bwysicaf. Mae'r cwmni brynodd yr hawl ar y dilyniant i'r saethwr chwedlonol "Maks Peyn" ac yn rhyddhau y drydedd ran, sydd yn wahanol iawn i'r ddau blaenorol, ac yn achosi ton o feirniadaeth. O ystyried y ffaith bod Dan yn gyfrifol am y sgript ac ysgrifennu, a chynhyrchu, mae llawer o'r "bumps" mae'n cymryd yn ganiataol. Ond nid oedd yn rhoi'r gorau iddo cyn symud ymlaen.

Dychwelyd "GTA"

Yn 2013, i gyd yn aros am syrpreis anferth - y cwmni "Rockstar" wedi rhyddhau bumed rhan o'r gyfres chwedlonol "GTA". Ac mae'r sgript ar gyfer y cafodd ei ysgrifennu gan Den Hauzer. Yn wahanol i'r "Max Payne", derbyniwyd y gêm hon yn gadarnhaol iawn. Ond ers hynny, tair blynedd wedi mynd heibio, ac mae'r prosiectau newydd y byddai Hauser yn cymryd rhan yn uniongyrchol ac nid yw'n dod allan. Mae hyn yn rhannol oherwydd y ffaith bod am amser hir, y bumed rhan o'r gyfres "GTA" cael eu cwblhau - cafodd ei ryddhau ar gyfer consolau yn gyntaf, a dim ond wedyn i wahanu cyfrifiaduron, yna yr oedd yn ychwanegu dull multiplayer, ac yn y blaen. Ond efallai penderfynodd Hauser i gymryd seibiant i chwilio am syniad newydd - ac yn y dyfodol bydd yn os gwelwch yn dda gamers gyda campweithiau newydd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.