CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Sut i leihau'r golwg yn CSS V34? Golwg safonol ar gyfer CSS V34

Gêm yw saethwr tîm lle mae defnyddwyr yn cael eu rhannu'n ddau dim gwrthwynebiol ac yn cyflawni'r dasg a roddir iddynt. Gall hyn fod yn y modd symlaf - i ladd yr holl wrthwynebwyr a cheisio peidio â diflannu. Ond mae eraill - er enghraifft, dylai un tîm osod y bom a chwythu'r lefel, ac ni ddylai'r llall ganiatáu hyn.

Weithiau mae angen i dîm achub gwystlon, weithiau - i gadw pwynt penodol ar y map ac yn y blaen. Yn gyffredinol, mae yna lawer o amrywiadau, ac mae pob un ohonynt yn wahanol i gêm i gêm. Ond mae'r cyntaf yn dal i fod y ffaith y bydd arnoch angen sgiliau digon uchel i lwyddo mewn gêm o'r fath. Wedi'r cyfan, rydych chi'n gwrthdaro yr un peth â chi, defnyddwyr, ac nid cudd-wybodaeth artiffisial. Felly, yma bydd angen holl ddulliau sydd ar gael ar eich cyfer a fyddai'n eich helpu i gyflawni perffeithrwydd. Mae popeth yn bwysig yma - hyd yn oed maint y golwg. Nesaf byddwn yn sôn am sut i leihau'r golwg yn CSS v34, yn ogystal ag mewn fersiynau cynharach o'r prosiect hwn.

Lleihau maint y cwmpas yn y fersiwn pirated

Fel y gallwch chi ei deall yn hawdd, mae maint y golwg yn barafedr pwysig iawn. Wedi'r cyfan, yn ddiofyn mae'n eithaf mawr, nad yw'n caniatáu i chi anelu yn iawn. Felly, mae llawer o chwaraewyr yn meddwl sut i leihau'r cwmpas.

Yn CSS V34 ac mewn fersiynau blaenorol o'r gêm hon, gwneir hyn mewn sawl ffordd, felly mae'n werth ystyried y ddau opsiwn.

Yn gyntaf oll, gadewch i ni roi sylw i'r fersiwn pirated, a ddefnyddiodd y gemwyr am amser hir, hyd nes y cafwyd diweddariad a oedd wedi newid llawer yn y gêm, gan gynnwys y timau sy'n gyfrifol am newid y cwmpas.

Felly, mae arnoch angen y gorchymyn consoli cl_crosshairscale - mae'n gyfrifol am faint eich golwg. Os oes gennych werth o dan 2000, yna bydd eich golwg yn agos at yr un safonol, ond os byddwch chi'n cynyddu'r gwerth o fewn 5000, bydd yn dod yn ychydig yn llai - ond nid yn ormod. Os ydych chi'n parhau i gynyddu'r paramedr hwn hyd at ugain mil, yna cewch golwg fach.

Os oes angen golwg yn weladwy arnoch, yna nodwch werth uwchlaw deugain mil - yna gallwch anelu at unrhyw ran o'r corff gyda chywirdeb mwyaf, ond mae angen i chi beidio â cholli'r golwg ar y pwynt bychan ar y monitor. Nawr, rydych chi'n gwybod gorchymyn fersiwn pirated y gêm ac yn deall sut i leihau'r golwg. Yn CSS V34, mae'r broses ychydig yn wahanol, ond bydd hyn yn cael ei drafod yn nes ymlaen. Nawr dylech ystyried camau eraill y gallwch chi eu gwneud yn hawdd â'ch golwg.

Dileu ehangu

Mae pawb sy'n chwarae yn CSS yn gwybod, wrth saethu, bod golwg eich arf yn ehangu. Ac yn hirach y tro, yr ehangach ydyw - a mwy o ledaeniad bwledi.

Nawr eich bod chi'n gwybod sut i leihau'r golwg yn CSS, mae V34 yn fersiwn na fydd yn caniatáu i chi ddileu'r estyniad, felly bydd y cyngor hwn yn addas i berchnogion y fersiwn pirated.

Mae angen y gorchymyn cl_dynamiccrosshair arnoch, y mae angen i chi osod y gwerth i "0" - gyda'r cyfuniad hwn bydd yr olwg yn aros yr un fath bob amser y gofynnoch amdano, ni fydd unrhyw ehangu. Mewn gwirionedd, cewch ryw fath o olwg laser i ddefnyddwyr difreintiedig CSS, V34-version o'r cyfle hwn, ac mae hyn mewn modd yn deg, gan na ellir galw'r fath dîm yn onest.

Newid lliw y golwg

Mae llawer o ddefnyddwyr yn ddiffygiol am pam y dylent o reidrwydd fod â golwg ddu ar gyfer CSS V34 neu'n gynharach (nid yw hyn yn bwysig). Wedi'r cyfan, nid yw'r golwg ddu, yn enwedig os yw'n llai o faint, ar rai cefndiroedd yn weladwy o gwbl. Ac mae hyn yn dod â llawer o anghyfleustra.

Datryswch y broblem hon gyda chymorth yr un gorchmynion consol - nodwch cl_crosshaircolor, a byddwch yn gallu newid lliw eich golwg. Mae'r gwerth "0" yn rhoi lliw gwyrdd, "1" yn goch, "2" yn las, mae "3" yn felyn, ac mae "4" yn las. Fel y gwelwch, nid oes cymaint o opsiynau, ond gosodwyd y diffyg hwn yn ystod yr uwchraddio, fel y gallwch chi baentio eich croes mewn unrhyw liw. Ar gyfer CSS V34 yn gyffredinol, mae'r holl orchmynion yn wahanol, felly mae'n bryd talu sylw i'r fersiwn hon.

Maint yr olwg yn y fersiwn trwyddedig

Os ydych chi'n berchennog fersiwn drwyddedig o'r gêm hon gyda'r diweddariadau diweddaraf wedi'u gosod, yna ni fydd y gorchymyn arferol i newid maint y cwmpas i chi weithio. Nawr mae angen ichi ddefnyddio'r gorchymyn cl_crosshairsize. Mae'r golwg safonol ar gyfer CSS V34 wedi'i osod gyda'r gwerth "1", a lleihad y golwg yn digwydd pan fyddwch yn gosod gwerth uwch ar gyfer y gorchymyn hwn.

Fel y gwelwch, mae popeth yn eithaf syml, fel nad yw unrhyw beth yn effeithio'n arbennig ar y newidiadau hyn.

Lliw yr olwg yn y fersiwn trwyddedig

Fel y dywedwyd yn gynharach, gyda lliw yr olwg yn y fersiwn newydd, daeth popeth yn llawer gwell. Gallwch barhau i ddefnyddio'r gorchymyn cl_crosshaircolor a phum gwerthoedd hyd at "4" a oedd ar gael yn gynharach. Ond os ydych chi eisiau, gallwch osod y gwerth i "5", a chael mynediad i'r raddfa lliw. Yn y llinell, nodwch y gorchmynion cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g a cl_crosshaircolor_b, ac ar ôl pob un ohonynt, fel y dyfeisiwyd eisoes, bydd angen i chi nodi gwerth o "0" i "255". Dyma raddfa lliw RGB, sy'n eich galluogi i bennu unrhyw liw gyda chymorth gwerthoedd digidol.

Os nad ydych chi'n gyfarwydd â'r raddfa hon, gallwch ddefnyddio unrhyw dabl yn y rhwydwaith neu'r palet yn Photoshop - yna gallwch ddewis y lliw yr ydych yn ei hoffi, a chynigir eich cod RGB, y byddwch chi'n ei roi yn y gêm.

Tickness of sight

Ymhlith pethau eraill, ychwanegwyd y gorchymyn i'r cl_crosshairthickness gorchymyn gêm, sy'n eich galluogi i gynyddu neu leihau maint y golwg, ond trwch ei linellau. Felly, gallwch chi wneud eich golwg fach a chyfforddus, ond yn wael, yn fwy amlwg ar y sgrin. Gemau rhyfeddol i chi!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.