CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Sut i gyrraedd y Diwinyddiaeth 2 "Temple Mahosa"?

Yn Diwinyddiaeth 2 yn llawn o amrywiaeth eang o quests a all gwrdd â chi yn y broses o hynt y stori, yn ogystal â gwyriadau vnesyuzhetnyh. Mae rhai ohonynt yn eithaf syml, lle mae gan y bydd gofyn i chi fynd i unrhyw le a dewch â eitem benodol i berson penodol. Fodd bynnag, bydd yn dipyn o dasg gymhleth, y mae y bydd gennych lawer i feddwl amdano. Mae rhai ohonynt yn cael eu profi Mahosa deml, y mae llawer o gamers yn cael anhawster. Felly, dylech dalu sylw iddynt ac yn eu hystyried yn fanylach. Os nad ydych yn gwybod sut i fynd i mewn Diwinyddiaeth 2 "Temple Mahosa" - yr erthygl hon ar eich cyfer chi.

gan ddechrau

Y tro cyntaf y byddwch yn cyrraedd y deml, lle byddwch yn dod at y plot. Pan fyddwch yn cyrraedd adeilad anferth hwn, byddech yn disgwyl i'ch mentor helwyr Raina. Ar y pwynt hwn, dylech fod yn barod, oherwydd bod gennych frwydr difrifol. Yn Diwinyddiaeth 2 "achos Temple Mahosa 'chi lawer o gwestiynau pan fyddwch yn cyrraedd y prawf, ond yn y dechrau yn hawdd i chi nid yn unig fydd. Bydd eich mentor yn teimlo presenoldeb y ddraig, ac felly bydd yn eich gorchymyn i ymosod ar y helwyr. Felly, bydd angen i chi ddelio â hyd at dri wrthwynebwyr lefel uchel. Nid oes unrhyw argymhellion ni all fod - dim ond mae angen i chi geisio oroesi ac i golli cyn lleied â phosibl o ran iechyd. Ar ôl ennill, gallwch fynd y tu mewn i'r deml, lle byddwch yn cyfarfod y dewin Zandalor. Bydd y sgwrs gydag ef cwblhau'r swydd plot blaenorol, byddwch yn cael gwobr yn hytrach drawiadol, ond ar ôl y byddwch yn y mwyaf anodd - i basio pedwar prawf. Dim ond ar ôl iddynt basio, byddwch yn gallu parhau â'r tasgau amserol. Ond sut i gyrraedd y Diwinyddiaeth 2 "Temple Mahosa"? Mae llawer o chwaraewyr yn gofyn cwestiwn o'r fath, gan fod hyd yn oed yn sownd ar y swydd gyntaf.

prawf aur

Yn gyntaf, byddwch yn cael eich hun mewn ystafell lle gallwch ddal i fynd allan, os ydych yn credu nad ydych yn fodlon cael y prawf. Efallai bod gennych ddigon o arfau pwerus, dim digon o potion gyfer triniaeth neu nad yw eich lefel mor uchel ag i gael eu cymryd ar gyfer profion. Ar gyfer pob achos, dyma mae dal yn teleport allan, a byddwch yn gallu dychwelyd yn y ffordd arferol. Os ydych yn credu bod yn ddigon cryf i fynd i'r Diwinyddiaeth 2 "Temple Mahosa", yna dylech fynd at y droed, lle byddwch yn dysgu y profion ymadrodd allweddol. Mae'n darllen fel a ganlyn: "Nid yw pob yw aur sy'n dysgu gwers." Dylech feddwl am yr hyn y gallai ei olygu. Oherwydd i'r dde ar ôl hynny i chi fynd i mewn i'r ystafell, sy'n cael ei chock aur morthwylio a gwahanol emau. Yn naturiol, y demtasiwn gyntaf - i gasglu'r holl sydd welir ar yr wyneb, ond nid gwneud yn union werth chweil. Dylech ddiddordeb i pwmpenni yn eithaf arferol, sy'n gorwedd ar y bwrdd ymhlith y gemau eraill. Mae'n hyn ac mae angen i chi basio prawf hwn ac yn mynd ymlaen i'r nesaf. Yn Diwinyddiaeth 2 walkthrough yn aml yn eich rhoi o flaen y posau o'r fath nid yn hawdd, felly nid yw'n syndod bod llawer o chwaraewyr yn cael eu dal yn y prawf cyntaf. Ond yn awr mae'n rhaid i chi ymdopi ag ef ac yn gallu symud ymlaen at y dasg nesaf.

prawf ystwythder

Ar ôl cwblhau'r dasg gyntaf mae'n rhaid i chi ymladd gyda arfwisg go iawn - paratoi ar gyfer y ffaith y byddant yn ymddangos ar ôl pob un o'r profion. Felly, os yw'r dasg gyntaf ei gynllunio ar gyfer eich dyfeisgarwch, yna mae'r ail yn canolbwyntio yn gyfan gwbl ar eich deheurwydd. Yn Diwinyddiaeth 2 Gall mannau pasio fod yn gymhleth iawn, ond ni fydd unrhyw llawlyfr yn helpu, gan fod angen i chi eu rheoli deftly y bysellfwrdd a llygoden - dyna i gyd. Yn yr achos hwn, mae angen i chi neidio ar y llwyfan ar y gallwch activate y lifer - yna yng nghanol yr ystafell yn dechrau codi llwyfan arall - neidio iddo. Argymhellir mor aml â phosibl i gael eu cadw, oherwydd gallwch dorri yn hawdd iawn. Gyda llwyfan canolog mae angen i chi neidio dros yr ymyl, lle mae'n rhaid i ddod o hyd i newid arall sy'n activates y llwyfan isod - neidio arno, a byddwch yn trosglwyddo i'r top, lle byddwch yn gallu cwblhau y prawf. Wrth gwrs, mae yna bydd angen i chi ladd un yn fwy arfwisg fyw. Mae hynny mor anodd weithiau mewn Diwinyddiaeth 2 walkthrough. "Temple Mahosa" - yn un o'r adegau mwyaf diddorol o'r gêm, lle mae'n rhaid i brofi eu cryfder.

arsylwi prawf

Bydd y prawf nesaf yn y deml yn gofyn i chi i ofalu - byddwch fydd neb yn ymyrryd, felly mae'n gwneud unrhyw synnwyr i frysio. Mae'r ystafell yn cynnwys dau hanner union yr un fath, ond nid dim ond un ochr yw'r unig ran, hynny yw, ar y llaw arall. Ar ôl i chi ddod o hyd i'r gwahaniaeth, mae'r prawf yn cael ei gwblhau, bydd yn rhaid i chi eto i ymladd gyda arfwisg go iawn, ac yna byddwch yn mynd trwy'r porth a siarad â Shasha. Ar ôl darllen y meddyliau y cymeriad, byddwch yn gwybod bod yn y prawf nesaf, y wal yn rhith.

Prawf mewn drysfa

Yma angen i chi weithredu'n ofalus iawn. Ym mhob ystafell, byddwch yn dod o hyd i frwydr ar unwaith â'r arfwisg pedwar byw, felly chwiliwch am y rhai dwy ystafell lle y wal mae slab. Bydd eu activation chwalu'r rhith o waliau, a gallwch fynd at y ddwy liferi, a fydd yn agor ffordd allan o'r ddrysfa, - dyna i gyd pasio prawf anodd Diwinyddiaeth 2. "Flames o dial" gyda llaw, yw cwest arall, sydd hefyd yn gallu achosi problemau i chi, ond yn dal yn "Temple Mahosa" yn edrych yn llawer mwy cymhleth.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.