CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Siberia": Bydd y darn yn hwyl!

Rydych am antur? Chwaraewch y "Siberia". Bydd hynt y tegan hwn yn apelio at bawb sy'n caru posau diddorol ac ymchwilio cymhleth.

"Siberia" yn cael ei wneud yn y genre o antur. Bydd y chwaraewr yn gweithredu ar ran y prif gymeriad, mae Kate cyfreithiwr. Boss yn anfon hi i bentref Ffrengig bell am gontract. Ar y ffordd bydd ein arwres yn cyfarfod nifer fawr o gymeriadau rhyfedd, un ffordd neu'r llall yn effeithio ar holl hanes yr hyn sy'n digwydd yma.

cyflwyniad

Nid yw'r graffeg yn ar y lefel uchaf, ond y crewyr wedi talu llawer o sylw i dynnu tirlun yn ofalus - maent yn rhyfeddol o dda. Llawer o ddiddordeb mewn ffilmiau, wedi gweithio yn effeithiol iawn. Mae hyn yn gwneud y tegan wirioneddol atmosfferig a diddorol.

Ei reoli gan y llygoden - unrhyw anawsterau. Yn y gêm "Siberia" darn yn syml. Sgyrsiau rhwng cymeriadau a gofrestrwyd mewn trefn a drefnwyd. Yn y lle cyntaf gyda cownter angen i siarad am y swydd neu i ofyn am help.

"Siberia": treigl 1 darn. Uchafbwyntiau

Hotel. Yma, mae angen cymryd llyfryn oddi wrth y stondin. Gofynnwch am help gan y tafarnwr, a bydd yn rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch. Bydd angen i'r ystafell i gymryd ffacs, siarad ar y ffôn gyda ei phenaethiaid. Yna, cymryd ffacs arall o'r tafarnwr a chasglu gwasgaredig ar lawr y gerau. Ewch allan o'r adeilad a throwch i'r chwith i dŷ y notari.

notari House. Ger y drws ffrynt yn y wal yn robot. Shoot yn y pen ac yn rhoi llaw led llythyr oddi wrth ei bos. Bydd Notari i chi roi yn y tŷ. O ef yr ydym yn dysgu bod yn lle y perchennog ymadawedig y ffatri, dylai Kate ac yn mynd i gytundeb ag ef, mae angen ei brawd, a oedd tybiedig marw ers dros 60 mlynedd. Yn y gêm "Siberia" darn addo llawer o bethau annisgwyl! Ie, ac yr ydym yn dal y tŷ y notari wrench.

Yna, bydd angen i chi fynd i'r ffatri. Mae yna, wrth y drws mae yna fecanwaith arall a'i agor gan ddefnyddio wrench. Yn yr iard y ffatri oddi wrth y ffynnon yn gadael nifer o lwybrau. Dewch ar y llwybr cywir - mae ar gau, ac yna ar y chwith - rydym yn dod o hyd i'r allweddol ac yn ei ddefnyddio ar ysgol llithro. Rydym yn dringo i fyny at yr atig, i'r ganolfan yn canfod dyddiadur feistres marw Anna ffatri, ei ddarllen. Momo wedyn yn ymddangos ac yn gofyn iddo i dynnu mamoth. Ar y trawst gwelwn rhywun paentio anifeiliaid, gan edrych o gwmpas ei amlinell ar bapur - a thynnu i Momo yn barod. Gyda'i help ddod o hyd i'r ogof a chyfeirio at ffigur o mamoth.

Gladdgell o Voralberg. Yn yr eglwys, ystafell yr offeiriad, o dan groes yn yr allwedd cache. Yn y frest (mewn compartment gyfrinach) mae llythyr yr offeiriad, sy'n ei gwneud yn glir bod y etifedd newydd Hans yn fyw. Yna dylid ei awdurdodi i deithio ar y trên ac yn mynd i'r Barrokshtadt ddinas myfyrwyr. anturiaethau Anne parhau. Mewn gêm hynod, bydd "Siberia" daith yn oed yn fwy cyffrous os ydych yn chwarae eich hun, heb anogaeth. Felly yn datgelu cyfrinachau ddwbl ddiddorol.

Mae ail ran y gêm

Yn 2003, datblygwyr, elated llwyddiannus, cyhoeddodd ail ran y "Gweithredu". Nid yw Twyllwyr "Siberia-2" yn llai cyffrous na'r rhan gyntaf.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.