CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm gyfrifiadurol "Phobos: 1953": llwybr, adolygiad, adolygiadau

"Phobos: 1953" - gêm o gynhyrchu Rwsia. Cafodd y cynnyrch ei ryddhau ddechrau mis Mai 2009. Mae'r gêm ar gael yn unig ar gyfer cyfrifiaduron personol sy'n rhedeg system weithredu Windows.

Newyddion am y cyhoeddiad

Ym mis Chwefror 2009, cynhaliwyd cyhoeddiad y gêm. Datblygwr y cynnyrch yw Phantomery Interactive. Ddwy fis yn ddiweddarach, cyhoeddwyd y byddai'r cwmni'n cymryd rhan yn y Gynhadledd Datblygwyr Gêm. Yn y gynhadledd hon y cyflwynwyd y gêm. Yn ystod y digwyddiad, dangosodd y crewyr elfennau sylfaenol y darn "Phobos: 1953". Enillodd y cynnyrch y wobr yn yr enwebiad "Chwilio Gorau".

Mae'r cyhoeddwyr yn Ddisg Newydd a PC Digidol. Yn 2013, ymddangosodd y gêm ar Steam o'r enw "1953 - KGB Unleashed". Yr allwedd ar gyfer "Phobos: 1953" yw $ 4.

Fersiwn Ewropeaidd Môr-ladron

Mae'r gêm, sydd ar werth ar Steam, wedi Rwsia, Saesneg, Almaeneg, Ffrangeg a Phwyleg. Fe'u gosodwyd oherwydd hacio adnoddau gêm. Nid oedd y cwmni-datblygwr yn cymryd rhan yn y broses o ychwanegu ieithoedd tramor i'r gêm.

Yn hyn o beth, gwnaeth cynrychiolwyr y cwmni ddatganiad bod y gêm yn y gwasanaeth wedi'i ryddhau yn anghyfreithlon. Phantometry Nid oedd Rhyngweithiol yn ennill breindal rwbl sengl fesul gêm. Hefyd, mae datblygwyr yn argymell bod gamers yn gwrthod prynu'r gêm ar Steam.

Peiriant

Gelwir yr injan gêm Panopticum Engine - datblygiad y cwmni ei hun. Fe'i crëwyd yn benodol ar gyfer gemau antur. Fe'i defnyddiwyd gyntaf yn y Sublustrum gêm. Mae ganddi lawer o nodweddion sy'n gwahaniaethu'r Peiriant Panopticum o beiriannau eraill. Yr allwedd yw'r canlynol:

  • Panorama 360 gradd;
  • Amgylchedd gweithredol;
  • Y gallu i chwarae fideo uchel-ddiffiniad;
  • Effeithiau sepia, hen ffilm ac aer poeth;
  • Llwytho cefndir amrywiol;
  • Lefel uchel o gyflymder gwaith ar haearn gwan.

Mae gan yr injan gêm olygydd graffigol pwerus sy'n eich galluogi i reoli panoramâu, sgriniau a sain. Mae ganddo system ddiagnostig sy'n eich galluogi i ganfod gwallau gêm yn gyflym. Y trydydd nodwedd yw hyblygrwydd.

Gofynion y System

Cafodd y gêm ei ryddhau yn 2010, felly nid oes ganddo ofynion uchel ar gyfer caledwedd. Dywedwyd wrth y crewyr yn 2009 y bydd y gêm yn rhedeg ar gyfrifiaduron sy'n rhedeg unrhyw un o fersiynau system weithredu Windows. Ar adeg y rhyddhau roedd XP, Vista a 7. Yn awr, yn 2017, fe'uchwanegwyd at Windows 8 a 10.

Ar gyfer gweithredu arferol, mae angen prosesydd gydag amlder o 1.5 GHz. Hefyd, mae arnoch angen 256 MB o RAM ac o leiaf un gigabyte o le am ddim ar eich disg galed. Argymhellir cael cerdyn fideo yn ogystal â'r GeForce FX 5200.

Disgrifiad

Mae'r "Phobos: 1953" gêm yn rhagflaen i'r ffilm "Phobos", a ryddhawyd yng ngwanwyn 2009. Mae crewyr yn gosod eu cynnyrch fel chwil seicolegol. Mae'r gêm yn dechrau yn yr un lle lle mae gweithred y ffilm yn digwydd. Mae'r plot yn seiliedig ar ddatblygiadau MGB yr Undeb Sofietaidd.

Yn ôl y gêm, cynhaliodd y Weinyddiaeth Gwladol Gwladol Diogelwch yr Undeb Sofietaidd ymchwil ar yr ymennydd dynol. Hefyd, ceisiodd yr MGB astudio sut mae ofn yn effeithio ar y corff dynol, yn ogystal â'r posibilrwydd o drosglwyddo meddyliau pellter.

Prif dasg y chwaraewr yw deall yr hyn a ddigwyddodd yn union yn y labordy. Mae angen pennu'r rheswm pam y datgelwyd yr holl bersonél, a'r cymhleth - yn cael ei gadw. Mae taith "Phobos: 1953" yn dechrau gyda byncer cyfrinach lle mae'r labordy wedi'i leoli. Cynhaliwyd yr arbrofion ar garcharorion.

Llywodraethu

Mae rheolaeth yn y gêm yn cael ei wneud gan y llygoden. Gelwir y brif ddewislen pan fo'r allwedd Esc yn cael ei wasgu. Yn yr adran ddewislen, gall y chwaraewr newid y gosodiadau drosto'i hun, arbed, llwythwch yr arbedion a ddewiswyd neu rhoi'r gorau iddi yn gyfan gwbl o'r gêm.

Ar ôl clicio ar y botwm dde i'r llygoden yn y gornel isaf dde, mae ffenestr yn ymddangos ar sgrin y monitor, sef fersiwn o ddewislen y gêm. Mae'n eich galluogi i lwytho'r gêm neu arbed y broses gyfredol.

Os ydych chi'n clicio ar y dde yn y gornel chwith uchaf, bydd ffenestr yn agor, gan arddangos yr holl ddogfennau a gesglir gan y chwaraewr yn ystod yr antur "Phobos: 1953". Pan fyddwch chi'n clicio yn y gornel isaf ar y chwith, galir y panel rhestr.

Gall cyrchwr y llygoden ymddangosiad arferol, ond gellir ei amlygu. Os bydd pwyntydd y llygoden yn cael ei amlygu, mae'n ei gwneud yn glir y gall y chwaraewr ryngweithio â'r gwrthrych. Hefyd, gall y cyrchwr gweithredol olygu'r gallu i symud yn y cyfeiriad penodedig. Pan fydd y pwyntydd yn edrych heb "effeithiau arbennig", gall y chwaraewr edrych mewn gwahanol gyfeiriadau, gan symud y llygoden.

Tip: Dylech edrych o gwmpas ym mhob cyfeiriad a darllenwch yr holl ddogfennau sy'n dod yn ddefnyddiol.

Passage of game: powerblock

Ar ddechrau'r gêm, mae'r gêm yn edrych trwy fideo rhagarweiniol fach. Ar ôl iddo, mae cymeriad y gêm yn dod i'w synhwyrau ac yn ceisio deall beth ddigwyddodd iddo, lle mae ef, sut y daeth yma.

I gychwyn, mae angen ichi agor cofnod o gofnodion a darllen yr hyn a ysgrifennwyd ym mhroses y cymeriad. Mae'n nodi bod yr arwr yn cael ei anfon i buncer o dan y ddaear i atgyweirio offer trydanol. Cyn gynted ag y bydd cymeriad y gêm yn gadael yr ystafell, mae'n clywed siren sy'n hysbysu bod gollyngiad nitrogen wedi digwydd. Mae'r holl allbynnau wedi'u rhwystro, nid yw'r generadur yn gweithio. Yn agos ato mae balŵn ar y llawr, y mae llif nitrogen ohoni. Mae angen dychwelyd i'r swyddfa, cymerwch y llosgydd a'i gymhwyso ar botel gyda nitrogen.

Yna ewch i fynedfa'r gwasanaeth. Yn agos ato ar y tarian mae angen i chi droi'r bylbiau golau, y mae ei bŵer cyfanswm yn 18 V. Ar ôl hynny, bydd y siren larwm yn dod i ben. Gan ddefnyddio grinder, sy'n rholio ar y llawr, mae angen i chi dorri'r blociau nad ydynt yn rhoi'r drws ar agor. Wedi gwneud hyn, gall y chwaraewr symud ymlaen. Mae'r lefel yn cael ei basio.

Passage: y coridor

Yn yr ail leoliad, nid yw'r chwaraewr yn aros yn hir. Wrth symud ar hyd y coridor, mae'r cymeriad yn dechrau cofio sut y daeth i mewn i'r byncer. Ar y silff, mae'r arwr yn darganfod anfoneb y mae'n deall bod nifer fawr o gemegau wedi'u prynu i'r labordy.

Hefyd yn y coridor mae wal frics, wedi'i gynllunio i wal un o'r allanfeydd. Nesaf, mae'r chwaraewr yn gweld y drws yn arwain at yr ystafell gyfarfod, ac yn ei le yn nodyn gyda thestun annerbyniol ynglŷn â'r band radio.

Passage: ystafell gyfarfod

Yn un o gabinetau'r neuadd mae gorchymyn y gwaith. Mae gan y chwaraewr deimlad bod y gweithwyr labordy mewn banig yn ceisio dianc o'r ystafell. Yna mae'r cwestiwn yn codi: pam nad oes unrhyw le i ddod o hyd iddynt?

Yna mae angen i chi fynd ymhellach ar hyd y neuadd i fynd â'r allwedd o'r taflunydd. Roedd llawer o bapurau swyddogol ar y bwrdd. Mae gan y chwaraewr y cyfle i'w gweld nhw i gyd. Ar un o'r papurau, ysgrifennir rhif 2790 mewn coch. Hefyd, mae'r cymeriad yn canfod cardiau post a chylchgronau. Yna mae'n gweld y radio. Arno mae'n rhaid i amlygu'r ystod honno a oedd yn sgrapiau o'r genhadaeth gyntaf. Wedi hynny, mae drws y cabinet yn agor ac mae'r chwaraewr yn gweld yr ystafell gyfrinachol.

Passage: y Siambr Cyfrinachau

Yn yr ystafell gyfrinachol ceir llyfr llyfr. Mae ganddi bedwar llyfr gyda cholur o wahanol liwiau. Mae angen cofio eu gorchymyn. Rhaid i'r chwaraewr gymryd dau sigaréts. Mae un yn y llyfr, ac mae'r llall ar y bwrdd. Mae llawlyfr ar y bwrdd hefyd gyda gwybodaeth am sylweddau gwenwynig.

Ar ôl ychydig o gamau, daw un cof at gymeriad y gêm. Mae'n cymryd yr ail sigarét, yn troi ac yn canfod y post awyr. Nid yw'n gweithio oherwydd y gwifrau wedi'u torri. Mae wedi'i ysgrifennu ar y llinell awyr: "71-V". Dylid cofio hyn hefyd. Mae'r chwaraewr yn gadael yr ystafell gyfrinachol ac yn clywed llais rhywun. Wedi hynny, dylech fynd yn ôl i'r swyddfa.

Passage: swyddfa

Wrth ddrws yr ystafell, mae'r peiriannydd yn ceisio gwneud galwad ffôn ac yn dysgu'r rheolau diogelwch. Yna dylech fynd i'r swyddfa a gweld y cylchgrawn "Radio Engineering", sydd ar y bwrdd.

Mae'r chwaraewr yn darganfod allwedd, sy'n agor cabinet wal ger y drws. Mae yna wahanol offer y mae angen eu cymryd i ystafell gyfrinachol.

Passage: ystafell gyfrinachol 2

O'r ail alwad, mae'r chwaraewr yn llwyddo i ddefnyddio post awyr. Gyda chymorth tâp inswleiddio a theiars, a gymerwyd yn y swyddfa, mae angen atgyweirio'r wifren. Ar un o'r dogfennau ar y bwrdd mae amledd o 1400 Hz. Ar y bwrdd mae stondin. Dylid rhoi sigaréts yn y drefn lle'r oedd llyfrau â chorlau lliw yn sefyll.

Yna mae angen i chi ryngweithio â'r ddiogel. Y cod yw 2790. Mae nifer o ddogfennau y tu ôl i'r drws diogel. Mae angen i chi hefyd ddod yn gyfarwydd â nhw. Yna trowch a throi'r switsh du. Yna, mae'r peiriannydd yn gadael yr ystafell gyfrinachol, yn mynd i'r coridor ac yn agor y drws, sydd wedi'i gau ar gyfer nifer fawr o rhwymedd.

Passage: labordy

Pan fyddwch chi'n disgyn, mae'r cymeriad yn anadlu'n gynt, felly mae'n rhaid ichi adael y lle. Mae angen cywiro'r problemau gyda'r system cyflenwi aer. Mae'n rhaid i ni fynd yn syth i'r silff y tu ôl i'r pickaxe.

Wrth fynd i fyny'r grisiau, mae'r arwr yn mynd i'r bocs gyda'r clo, sydd wedi'i leoli wrth y drws. Rhaid i Kirkoy dorri'r castell. Mae pen yn y blwch. Yna mae'r chwaraewr yn dilyn y clawr awyru, sydd wedi'i leoli ger y neuadd.

Passage: siafft awyru

Ar y ddyfais ar gyfer trafodaethau, clywir crio rhywun am help. Rhaid inni symud i'r allanfa a throi'r falf. Mae'n dechrau'r post awyr.

Yna dylech ddychwelyd i'r neuadd drwy'r coridor.

Passageway: Ystafell Gynadledda 2

Trwy'r neuadd mae'r chwaraewr eto yn mynd i'r ystafell gyfrinachol i gymryd y ffilm, ac yn dychwelyd i'r neuadd i'w weld gan ddefnyddio'r taflunydd.

Mae'r sgrin yn dangos y cynllun ar gyfer ffurfweddu nodau rheoli ar gyfer HLW. Rhaid ei dynnu gyda phencil. Wedi hynny, mae'r peiriannydd yn mynd i'r pwll.

Pasi: siafft awyru 2

Yn y pwll, mae angen ichi agor y clawr, sydd â'r arysgrif "FVU-6". Y tu ôl iddi yw'r panel lle byddwch yn mewnosod y cerdyn gyda'r ddelwedd diagram ac yn cylchdroi'r holl lefrau fel sy'n ofynnol gan y cylched.

Mae switsh ar y wal gyferbyn. Dylid ei hepgor. Wedi hynny, byddwch yn clywed sut mae'r awyru'n troi ymlaen. Yna mae angen inni ddychwelyd i'r ddyfais negodi a dweud wrth yr anhysbys bod yr awyru'n cael ei weithredu. Yna, mae'r arwr yn dychwelyd i'r labordy.

Passage: labordy 2

Y tu mewn i'r ystafell mae ystafell driniaeth. Rhaid i'r arwr fynd heibio i'r ochr dde o'r ystafell rhwng dau dabl. Ar y chwith mae bocsys gyda dangosyddion o sylweddau ymladd. Dylid eu cymryd gyda nhw.

Ar y dde mae chwistrell. Mae angen ei gymryd hefyd. Y cam nesaf yw penderfynu ar y math o nwy yn yr islawr. Mae'r arwr yn mynd am yr allanfa. Yng nghanol y drws mae yna raddfeydd, ac wrth ymyl mae balwn. Yn ei dro, mae'r peiriannydd yn dod â'r holl ddangosyddion i'r silindr. Felly mae'n llwyddo i ddeall mai'r nwy yn yr islawr yw sarin.

Yn agos i'r ystafell weithdrefnol, mae'r arwr yn darganfod dogfennau y mae angen eu darllen. Mae dogfennau ar yr awtopsi yn gorwedd ar y llawr, ar y bwrdd - gwybodaeth am ddangosydd signalau acwstig.

Llwybr: islawr - ystafell gyfrinachol - ystafell driniaeth

Mae'r arwr eisiau mynd i'r drws chwith, ond mae'n ofni ei wneud. Mae'n mynd yn syth trwy ddarllen yr adroddiadau. Ar ddiwedd y ffolder gydag adroddiadau mae yna 2 allwedd. Trowch y tiwbydd yn y panel trydanol yn agor y gorchudd. Mae'r arwr yn disgyn yno, yn gosod cofnod tâp ar y bocs ac yn dychwelyd i'r ystafell gyfrinachol.

Yma, mae'n agor y bwrdd ochr gwely dan y swydd niwmatig ac yn cymryd y dâp. Ar hyd y ffordd, mae'n dod yn gyfarwydd â'r holl ddogfennau oedd yn y nightstand.

Yna mae'r arwr yn mynd i'r ystafell driniaeth, yn darllen adroddiad arall. Y tro hwn mae'n sôn am ymholiadau. Mae'r peiriannydd yn ceisio sefydlu'r generadur signal acwstig. Mae angen gosod yr amlder yn 1400 Hz. Yn y fan a'r lle, mae'r arwr yn cymryd y meicroffon ac yn mynd i'r recordydd tâp yn yr islawr.

Passage: yr ail ymweliad â'r islawr a'r ystafell driniaeth

Yn yr islawr, mae'r chwaraewr yn troi ar y radio ac yn cysylltu'r meicroffon iddo. Ar ôl i'r recordiad gael ei dderbyn, mae'r cymeriad yn mynd i'r ystafell driniaeth.

Yno mae'n mynd i'r ddyfais am wrando. Gan droi ar y ffilm, mae'r peiriannydd yn disgyn i'r anhysbys.

Pasi: biwro

Mae'r prif gymeriad yn adennill ymwybyddiaeth mewn lle anhygoel, ac ar ôl hynny mae'n dechrau ei astudio. Mae'n astudio'r holl ddogfennau, yn cymryd mwgwd nwy ac mae'n ceisio mynd allan.

Ger y drws, mae'n darganfod cerdyn post gyda fformiwla rhyfedd arno. Mae'n gadael yr ystafell ac yn sylweddoli ei fod yn yr ystafell yr oedd yn ofni mynd iddo. Mae corff yn gorwedd yn y gwaed ger y wal. Ar y llawr mae pêl-droed gwaedlyd, mae'r arwr ar unwaith yn tynnu arni ac yn rhedeg i ffwrdd i'r swyddfa. Gyda chymorth pickax mae'n torri'r wal, lle nad oedd ond crac yn gynharach.

Passage: yr haen is

Dyma'r cam olaf yn nhrefn "Phobos: 1953". Mae'r chwaraewr yn gwneud ei ffordd i'r ystafell trwy wal wedi'i dorri. Yno, mae'n gweld mercwri wedi'i dorri ar y llawr, felly mae'n rhoi mwgwd nwy arno. Mae gan y sinciau 2 dap. Dylai'r tap chwith gael ei droi 3 gwaith, a'r un iawn - 6. Ar y llawr, mae'r arwr yn tynnu'r llygad o'r gwydr ac yn gadael yr ystafell.

Yn y coridor mae yna ddrws, o dan y mae golau yn weladwy. Mae'r arwr yn taflu llygad yno, yn agor y drws ac yn dilyn y tabl gyda'r dogfennau. Mae peiriannydd yn actifadu'r switsh toggle ac yn mynd i mewn i'r ystafell gyda mercwri wedi'i golli. Ar ddiwedd yr ystafell ymddangosodd fynedfa'r metro. Mae'r arwr yn prysio iddo. Popeth, mae'r gêm i ben. Dim ond i wylio'r fideo terfynol sy'n parhau.

Adolygiadau o gamers a barn arbenigol

Adolygiadau o "Phobos: 1953" gan y defnyddwyr wedi'u rhannu. Mae rhai o'r farn nad oedd y cynnyrch yn disgwyl i ddisgwyliadau, tra bod eraill yn credu mai'r gêm yw un o'r rhai gorau yn y genre, tra bod eraill yn chwarae dim ond oherwydd "Phobos: 1953" yw cynnyrch y cwmni a ddatblygodd y prosiect enwog o'r enw "Sulbystrum".

Nid oedd arbenigwyr yn gorfodi defnyddwyr i aros am amser hir ar gyfer yr adolygiad "Phobos: 1953". Ar ddiwedd Mawrth 2010, cyhoeddodd porth gwe adnabyddus adolygiad o'r gêm. Nodwyd nad yw wedi'i wneud yn y ffilm, ond mae'n gynhanesyddol. O'r ffilm ei hun yn y gêm, dim ond y lleoliad a'r enw oedd, ac yna'n newid.

Nodwyd y gallai'r quests sy'n cael eu defnyddio yn y gêm, gamers prysur gyfarfod eisoes mewn cynhyrchion tebyg. Fodd bynnag, ni allwn fethu â nodi cysondeb y tasgau. Mae gofyn am geisio gan y gamer. Er mwyn peidio â rhuthro'ch ymennydd am sawl awr ar sut i fynd trwy "Phobos: 1953", dylech drin y manylion yn ofalus iawn.

Yn gyffredinol, roedd y gêm yn eithaf da. Mae gan Quest stori ardderchog, ond ei anfantais anferth yw nad ydych am ail-ymgysylltu â thrawd "Phobos: 1953". Nid yw'r gêm yn wahanol i wreiddioldeb, ond mae'n hytrach anodd ei feistroli.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.