CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Temple AnKirazha" Tactegau darn

Gall Lefelu yn World of Warcraft cymryd chwaraewr dibrofiad llawer iawn o amser. Yn enwedig os yw person yn ceisio i basio'r holl gynnwys ar y lefel bresennol. Heddiw rydym yn siarad am sut i gael cyrch llawn enghraifft "Temple AnKirazha" ar y lefel 60 oed.

lleoliad

I ddechrau, byddwn yn deall bod, yn y lle lle mae'r "Temple AnKirazha" mewnbwn. Mae hyn oherwydd y ffaith nad yw llawer o chwaraewyr yn ddim hyd yn oed yn gwybod sut i gyrraedd yno, a dim ond inattentive ystod hynt ardal arbennig.

Felly lleoliad "Temple AnKirazha" - sut i fynd i mewn i'r dungeon? Yn gyntaf ewch i ddinas Uldum. Oddi yno gallwch gyrraedd y de-orllewin o Kalimdor, y parth hapchwarae "AnKirazh: Y Deyrnas Trig". Yn y gogledd fe welwch lleoliadau graig maes alwad. Ychydig i'r de-orllewin o'r llwybr y gellir eu canfod. Bydd yn eich arwain i lawr y grisiau hir, ac ar ddiwedd sef y fynedfa i'r deml.

cyfarch

Mae gwybod ble mae'r "Temple AnKirazha", gallwch fynd. Yn syth dylid nodi bod yn casglu yn yr antur hon mae angen i chi yn drylwyr - bydd angen i chi o leiaf 6 nod ac tancio un Hilu. dosbarthiadau eraill yn cael eu dewis gan dewis.

Y cyntaf o'r penaethiaid sy'n eich disgwyl yn yr antur peryglus hwn, yn dod yn y Proffwyd Skeram. Mae hwn yn wrthwynebydd weddol wan, ond efallai y bydd angen cydlynu dda o'r tanciau.

  • Os bydd rhai penaethiaid yn casglu mwy na phedwar o bobl, bydd yn dechrau rhoi i ffwrdd slap enfawr yn wyneb 1500 difrod.
  • Peri yr un faint o ddifrod targed unigol.
  • Os byddwch yn colli 25% o'u hiechyd pob galw at ei gymorth dau gopi sy'n wahanol yn unig yn y nifer o HP.
  • O bryd i'w gilydd teleports ar un ochr i'r llwyfan ac yn ôl.
  • Mind rheolaeth. O bryd i'w gilydd bydd un aelod cyrch ar hap yn disgyn i rampage, cynyddu ei gyflymder ymosodiad a difrod.

Mae tactegau y frwydr yn eithaf syml. Y prif danc yn symud yn nes at y bos cyrch ac yn dechrau i deipio RGM. Gall nesaf iddo ar hyn o bryd fod yn un yn fwy belaiwr cymeriad. Mae'r pedwar tanciau sy'n weddill a grybwyllir uchod yn cael eu rhannu yn barau a yn agos i'r padiau ochr i teleport ar unwaith achub ar y RGM. Pan fyddwch yn creu copïau o'r tanciau yn cael eu gwahanu ac yn lledaenu wahân.

I amddiffyn eu hunain rhag y ffrindiau "mad", cadwch barod gyfaredd ofn a throi i mewn i ddafad, a bydd y frwydr yn digwydd yn gyflym ac yn hawdd.

bugs

Nid yw bos cyrch Ar gael nesaf yn orfodol ar gyfer lofruddiaeth. Fe'ch gwahoddir i anfon at y chwilod trinity golau. Mae gan bob un ohonynt ei galluoedd eu hunain, a phob gallant gydweithio i gyflwyno'r llawer o ymosodiad drafferth.

  • gallu Yauj Princess i wella eu cynghreiriaid, yn ogystal â gwrthwynebwyr trawiadol a brawychus. Dyma'r prif amcan yn y frwydr. Ar ôl marwolaeth rhyddhau haid o angenfilod bach, mae angen i chi ladd y streiciau torfol yn gyflym.
  • Vem. Syfrdanu ac yn gwthio. Hefyd yn delio mwy o ddifrod. Ar ôl y farwolaeth yn atgyfnerthu bygiau chwith ar ôl y dywysoges.
  • Arglwydd Kri wedi y stoc lleiaf iechyd, ond ar ôl ei farwolaeth yn gadael cwmwl sy'n peri niwed difrifol. Yn ogystal, mae'n gosod ar aelodau o'r cyrch nid gwenwyn cryf, ond mae ei effaith yn gronnus, felly peidiwch ag anghofio i "lanhau" y cymeriadau.

Nid yw tactegau arbennig yma, ac i gyd mor yr oedd yn ysgrifenedig. Yn gyntaf lladd y dywysoges, yna chwilod bach, ac yna os dymunir. Yr unig beth ar bwy ydych yn lladd yr olaf, yn dibynnu ar ennill tri penaethiaid hyn dungeon "Temple AnKirazha". Wowhead (Safle ffan VOV'a) ar gyfer astudiaeth fanwl yn darparu gwybodaeth y mae'r pethau da gyda'r triawd yn dal heb gael, fel y gall ddigwydd mewn unrhyw drefn.

gwarcheidwad

Os byddwch yn dewis i osgoi'r triawd dieflig o chwilod, yna ewch i lawr y grisiau i'r gwaelod. Yma, byddwch yn aros Brwydr gard Sartura. Mae hwn yn un o'r penaethiaid hawsaf mewn achos, ond byddai angen difrod cyrch da.

  • Mewn brwydr, bydd y rheolwr yn cael ei gynorthwyo gan dri minion. Maent yn gallu i wrthsefyll y cymeriadau, felly dwi ddim yn sefyll â'i gefn at y darn sy'n arwain at y bos nesaf.
  • Mae pob gwrthwynebwyr yn gallu defnyddio'r "corwynt." Yn y cyflwr, nid ydynt yn barod i reoli effeithiau, ond yn sefyll yn llonydd ac yn achosi difrod mewn radiws bach.
  • Ar ôl defnyddio'r "Swirl" y rheolwr ailosod ARP, felly dylai'r tanc fonitro'r sefyllfa yn ofalus bob amser.
  • Mewn 20% HP gard i mewn i rage, cynyddu cyflymder ymosodiad a difrod.
  • Ar ôl 10 munud o frwydr Sartura lladd y cyrch cyfan.

Tactegau yn syml. angenfilod bach Cyntaf lladd gan ymosodiadau anghysbell. Pan Sartura yn rhoi'r gorau i nyddu, pob dosbarth melee heidio ato ac achosi difrod mwyaf posibl, nid dod â hi allan o'r gwersyll. Erbyn yr amser y bydd y dosbarthiadau yn amrywio yn lladd yr Adda diwethaf, yn ddylai'r gard aros o gwmpas iechyd 50%. Ar ôl y frwydr hon yn parhau, fel o'r blaen, dim ond yn awr y mae difrod i bob cyrch.

Fankriss

Mae'r bos yn fwy fel neidr gantroed. Mae'r coridor ger ei fron ef ei groesi heb stopio, a'r dorf, neu mob hadfer. Mae'r pennaeth ei hun wedi ychydig, ond yn hongian debuff, sy'n torri iachau sy'n dod i mewn. Tynnu sylw at ei 2-3 tanc gwannaf.

Yn ystod y frwydr yn ymddangos mwydod. Ac maent yn llawer mwy peryglus. Cadwch eich hun rhaid iddynt fod y tanciau wedi'u gwisgo orau yn y cyrch. Cyn gynted ag y mwydyn, "DPS" newid yr holl niwed a wnaed iddo. Mewn gwirionedd, nid yw'r tactegau y arbennig yn angenrheidiol, bydd yn dibynnu ar y lefel o grŵp offer.

Nechistoton

gwrthwynebydd Dewisol ar gyfer dungeon a mecaneg felly braidd yn gymhleth. Er mwyn goresgyn hyn, yn y cyrch dylai fod dwy elfen:

  • cymaint â phosibl (yn ôl nifer) ymosodiadau oer;
  • difrod mawr yr eiliad.

Yn dibynnu ar y swm a adneuwyd gan ymosodiad oer, mae'r bos yn mynd trwy nifer o gamau ac yn gwbl rhewi. Yna, bydd angen i chi roi rhai 75 o ymosodiadau melee i dorri iddo. Ar ôl hynny, bydd yn disgyn ar wahân i mewn i nifer o swigod sy'n ceisio dod at ei gilydd. Mae angen iddynt gael amser i ladd cynifer ag y bo modd. Ailadrodd sawl gwaith cyfnodau hyn, a bydd buddugoliaeth yn eich un chi.

tywysoges

Y tro hwn ei henw yw Huhuran. gwrthwynebydd annymunol, ei gwneud yn ofynnol i oroesi uchafswm cyrch a othila da.

  • O bryd i'w gilydd yn hongian ar y tanc llifo gwenwyn.
  • I mewn i rage. Yn y cyflwr hwn mae'n eu gosod ar y dumbness gymeriad hap a gwenwyn.
  • Mae'n mynd i mewn i berserk. Bob tair eiliad, achosi difrod mawr i'r 15 aelod cyrch agosaf.
  • Achosion o gymeriadau mewn ardal benodol. Wrth gael gwared ar y debuff peri difrod.

Gadewch coginio banciau fregus ar mana ac yn paratoi i iacháu'r y cyrch. Yn yr achos hwn, ni ddylai pobl yn sefyll mewn grwpiau, neu dim ond y dorf gyfan, neu gysgu, neu gael eu lladd gan wenwyn. Agosaf at y bos yn dod tanciau, yn fregus a'r rhai sydd â'r cyfraddau uchaf o amddiffyniad yn erbyn gwenwyn. Dylai'r rhain rhes 15 angau amsugno'r holl ddifrod modd Berserker ei droi ymlaen am 30% o iechyd y bos.

dau Ymerawdwr

Nid oedd dau frawd-acrobat gyda llawer o sgiliau ymosod wahanol, ond yn peri unrhyw risg penodol. Mae un ohonynt yn imiwn i ymosodiadau corfforol, a'r ail i hud a lledrith. Rhannwch y cyrch ar dd nat a dewin. Gadewch iddo arllwys cymaint ag y niwed posibl. Bywyd yn penaethiaid cyffredinol, fel na fydd problemau mawr fod, os ydych chi, er enghraifft, mages wan. Y prif beth yw peidiwch â gadael chwaraewyr ymosod ar y "dim proffil" gelyn.

Ouro

Mae'r pennaeth dewisol diwethaf ac gwannaf yn y cyrch yr Ail Ryfel Byd - "Temple AnKirazha". Yn galw ar y bygiau, sydd wedi i daflu mewn rheolaeth. Gila a DPS mor belled ag y bo modd, y tanciau, ar y groes, agryat trafferth, felly nid yw wedi cuddio o dan y ddaear. 20% yn disgyn i mewn i rage, felly dim ond rhaid i chi lenwi ei difrodi.

C'Thun

Yn olaf, i chi gyrraedd y dungeon bos terfynol "Temple AnKirazha". Passage oedd i fynd â chi 30-40 munud fel rhan o grŵp cryf a chwarae. Ond yn awr yn dechrau y mwyaf diddorol a siriol. Wedi'r cyfan, i basio "AnKirazha deml" Mae angen tactegau Amazing. Os nad ydych wedi chwarae cyrch, gallwch dreulio oriau lawer ar y ymdrechion aflwyddiannus i ladd y bos.

Dechreuwch popeth o'r cam cyntaf. Bydd eich gwrthwynebydd yn sefyll ar ganol yr ystafell, ac nid yn symud, ac nid ydynt yn curo yn iawn. Ond bydd yn cymhwyso'r sgiliau canlynol.

  • Ray Green. Shoots chwaraewr hap. Os oes chwaraewr arall (yn agosach na 10 llath), yna bydd y trawst lledaenu a delio difrod dwbl. Ac yn y blaen, hyd nes ei fod yn lladd y cyrch cyfan.
  • trawst coch. Ar ôl hyfforddi byr yn gosod i gyfeiriad llif egni angheuol ar hap ac yn dechrau i gylchdroi hyd at 180 gradd. Bydd unrhyw un a drodd yn ystod siawns o 99% yn cael ei ladd ar unwaith.
  • Mae'n galw ar y tentaclau. Nid yw Bute yn brifo i gael ychydig o iechyd, ond pan gwthio aelodau'r cyrch nesaf. Os nad ydych chi'n lwcus, ac yn y fan hon yn dechrau y trawst gwyrdd, bydd yn arwain at mwy o ddioddefwyr.

Mae tactegau y ddau syml a chymhleth ar yr un pryd. Reid wedi ei rannu yn grwpiau o bump a symud o gwmpas C'Thun, tra'n cadw pellter oddi wrth ei gilydd. Pan fydd y cyrch trawst coch yn dechrau synchronously symud i ffwrdd oddi wrtho tan ar ôl yr tro.

Bydd yr ail gam yn ychydig yn haws. Bydd Boss rhoi'r gorau i guro eich hun allan o'r pelydrau llygaid ac yn dod allan i'r wyneb. Yn awr bydd yn galw sawl math o tentaclau:

  • Bach. Gwneud cais ychydig o ddifrod, ond mae'n cael ei alw'n syth 8 pcs. Lladd yn hawdd ac yn gyflym.
  • Smacio yn tentacle enfawr. Pan gwrthyrru a difrod achos. Hefyd curo melee. Os iddynt redeg i ffwrdd, yna diflannu a bydd yn ymddangos mewn lle newydd. Mae angen eu tanked ac uno yn y lle cyntaf.
  • tentaclau enfawr Big-Eyed. Pan hefyd gwrthyrru ac achosi difrod. Ond mae'r curiad yn ddifrifol - maent yn gadael y trawst gwyrdd, yn debyg i'r rhan gyntaf. Felly pan llong stanlok nhw a lladd yn gyflym y cyfle fel arall yn uchel wipe y cyrch.

Bydd pob C'Thun 10 eiliad lyncu yn aelod cyrch ar hap. Unwaith yn y stumog, rhaid iddo nofio yn gyflym at y "ynys" ac yn curo allan y tentaclau y tu mewn i'r abdomen. Ar ôl y llofruddiaeth y tentaclau y bos yn dod yn agored i niwed, a gallai'r cyrch yn hawdd ddwyn i hanner iechyd. Eu dal yn y stumog (os bydd angen iachau) Dylai sefyll yn union yng nghanol y cylch du ar yr ynys. Yna efe a boeri allan.

Dyna i gyd. Os nad ydych yn pasio'r nerfau ac rydych wedi goresgyn y dungeon bos terfynol "Temple AnKirazha", gallwch yn ddiogel yn derbyn eu gwobr.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.