Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Still Life: pasio gêm. Awgrymiadau defnyddiol ar basio
Mae yna lawer o wahanol genres gêm. Quests, arcêd, strategaeth - yn bydd pob un o'r bobl hyn ddod o hyd i rywbeth eu hunain. A chwarae "Still Life" - stori dditectif unigryw gyda plot diddorol a phosau heriol. Fodd bynnag, nid yw pawb eisiau i gael iddo, neu hyd yn oed yn perfformio unrhyw trin ar gyfer astudio y byd gêm. Mae'n ar eu cyfer, rydym wedi gwneud y cipolwg newydd i'r gêm "Still Life" (2016). Bydd Passage arno cymryd mwy na 5-6 awr i chi, ac yna oherwydd y cymeriad araf.
rhan un
Yn y ddwy ran o'r gêm "Still Life" darn wedi ei rannu yn ddwy stori - y gorffennol a'r presennol. Byddwn yn dechrau gyda'r rhan gyntaf y sgwrs. Byddwch yn dechrau gyda'r ffaith bod y prif gymeriad yn cyrraedd y lleoliad llofruddiaeth. Beth sy'n gwahaniaethu'r hwn gan ymgyrch arall - byddwch yn dechrau ymchwiliad o'r dechrau, ac eisoes unwaith gyda'r pumed dioddefwr.
Felly, mae'n rhaid i chi chwarae rôl ditectif. Ar ôl y cyflwyniad, byddwch yn cael eich hun yn y lleoliad. Siarad â patrolio ar yr holl bynciau posibl, a bydd yn datgelu i chi y darn. Dringwch i fyny ac i gwrdd â'ch partner mewn sefyllfa gartrefol iawn. Ar ôl siarad, symud y tu mewn, arolygu pob ystafell yn ofalus. Gwneud dim hyd nes nad ydych yn gallu. Siaradwch â'r archwiliwr meddygol Claire. Bydd yn rhoi'r offer a'r swydd yr ydych - i gasglu tystiolaeth.
- Rhowch y ffilm yn y camera.
- Yn yr ystafell drws nesaf i'r gegin yn y ewinedd trawst gyda ffibrau ffabrig. Rydym yn cymryd lluniau a chasglu pâr o pliciwr.
- Rydym yn symud yn y neuadd. Cymryd sampl swab cotwm o waed oddi ar y llawr, ac mae hefyd yn gwneud llun. Mae lamp a gosod y hidlo i daenu ar yr ateb wal. Rydym yn tynnu llun yr arysgrif.
- Yn yr ystafell nesaf rydym Gwnewch yr un peth ac yn cael llun o'r ail neges. Hefyd, peidiwch ag anghofio i gymryd samplau gwaed o'r llawr.
Rydym yn mynd yn ôl i Claire a'i chyfarwyddiadau cario bach. Ar ôl hynny, rydym yn ceisio i fynd i ffwrdd. Ar ôl cwymp yr ysgol, archwilio'r llawr a dod o hyd i'r drws estyll i fyny. Rydym yn dychwelyd i'r ystafell gyda tomen o falurion a chael oddi wrthynt y tiwb. Gyda'i egwyl chymorth yn y drws ac yn mynd y tu allan.
Rydym yn mynd i'r swyddfa. O'r garej yn mynd i fyny at yr wythfed llawr. Mae ein partner truenus rhywsut cyrraedd gyntaf. Ar ôl siarad ag ef, rydym yn cymryd i ffwrdd oddi wrth y tocyn bwrdd gwaith ac yn anrheg i'w dad. Rydym wedi Gwrando peiriant ateb a gadael y neuadd. Talu sylw at y drws ar glo. Plygwch yn y badell y dystiolaeth i gyd. Rydym yn mynd i'r marwdy elevator (B2).
Nid yw'r cerdyn yn ffitio. Rydym yn archwilio yn eich rhestr a dod o hyd i'r gair allweddol - FODCA. Unwaith eto, activate 'r clo a nodi'r cod rhifol - 86352. pasio i mewn i'r "cabinet" i Claire. Ar ôl codi'r protocol ddeialog ac yn eu rhoi yn y swydd Miller. Yna gallwch fynd adref yn ddiogel.
Ar ôl olygfa cyffwrdd â'r Pab yn mynd i fyny'r grisiau, peidiwch ag anghofio i gymryd ymbarél ar hyd y ffordd. Yn y pantri, mae agoriad i'r atig. Agor. Mae llawer o bethau gwahanol, ond yn bennaf oll mae gennym ddiddordeb yn y frest. Er mwyn cael mynediad iddo, rydym yn golygu bod y cod yn debyg i'r mwclis y nain. Ar ôl hynny, bydd popeth yn digwydd yn awtomatig.
rhan dau
Felly, y gêm pasio "Still Life" yn ein taflu i mewn i'r gorffennol taid Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Mae'n gweithio fel ditectif preifat. Unwaith eto, hanes yn ailadrodd ei hun. Rydym yn agos at y pumed dioddef maniac.
Siaradwch â'r arolygydd ac ewch i'r dde. deialog arall gyda patrol - Kazimierz. Cofiwch ei fod, cymeriad hwn rydym wedi eto i ddod i mewn 'n hylaw. Rydym yn stampio ar ac yn dod i adnabod y cariad bywyd Gus - Ida, yn ogystal â'i ffrind - Milena. Er gwaethaf y merched galwedigaeth amheus Gustav yn cytuno i'w helpu i rhad ac am ddim ac yn ymchwilio i droseddau.
Mae'n ymddangos fel rhaid i chi fynd i'r parc. Fodd bynnag, ar ôl y deialog nesaf yn mynd i'r capel. Ystyriwch intro bach a phasio y tu mewn. Rydym yn siarad â'r crwner. Derbyn adroddiad y drosedd blaenorol, bydd yn rhaid i dorri ddiogel. Mae yna nifer o ffyrdd o wneud hyn.
- Archwiliwch y cloc. Yn hytrach na rhifau arnynt yn cael eu rhoi marciau o'r ddiogel.
- Ar y silff ar ochr chwith yr arbenigwr yn gallu ddod o hyd i daflen â'r cod - 74,821,536.
- Bydd chwaraewyr sylwgar yn cyfrif y nifer o onglau mewnol o'r eicon. Mae'n cael ei jyst yn cyfateb i'r rhifau.
Ar ôl edrych ar y dogfennau, mae croeso i chi fynd i'r parc. Neu nid yn eithaf ...
Ar y safle siarad ag un arall "glöyn byw". Nid Apolina yw'r mwyaf croesawgar yn ein ffrindiau, felly dim ond yn mynd y tu mewn. Yn y lleoliad y drosedd yn cymharu â realiti'r llun rhestr eiddo. Ar waelod y cerflun yn darllen y neges y maniac a chael gwared ar y cylch o bys angel ...
Rhedeg ar ôl y frân. Mewn tŷ wedi'i adael, gallwn ddysgu llawer oddi wrth ddyn rhyfedd. Cymryd y cylch a gadael.
Rydym yn cwrdd Ida. Ar ôl y ddeialog mae gennym ddewisiadau, felly rydym yn mynd i safle tirlenwi. Yn anffodus, nid oes modd i gyrraedd yno. Felly, rydym yn mynd at y pennaeth diogelwch yn y siop dillad isaf. Rydym yn cytuno i dynnu ei frawd allan o'r carchar. I wneud hyn bydd angen i fynd i ffwrdd Apoliny Casimir eicon. Ar ôl i chi wneud hyn i gyd, gallwch "pasio'r ymdrech," ac yn mynd i'r domen.
Ar ôl digwyddiad anffodus, rydym yn ystyried y diagram ar wal yr ystafell. Y tu allan dethol torwyr, ac rydym yn datrys y panel trydanol, yn datrys pos syml. Rydym yn adeiladu gyda blychau craeniau yn olynol ac yn gwneud y ffordd ar ei gyfer yn y sied, lle mae'n cuddio Vladan.
rhan tri
Yn ôl yn y byd presennol "Still Life 1". Bydd Passage y rhan hon fod yn eithaf byr. Ar ôl siarad ar y ffôn yn mynd i'r morgue (ar y safle). aeth Rhywun yr adeilad, a chorff diberfeddu dioddefwr.
Neidio allan i'r neuadd - ac yna i'r camerâu gwyliadwriaeth. Victoria allan i chwilio am lofrudd cyfresol, ond colli ei. Ar ôl hynny, yr ydym yn mynd i fyny at ei swyddfa. Rydym yn aros am y bos, ond bob amser gyda phaned o goffi. Rydym yn mynd i mewn i'r ystafell holi, dewis cwpan ac arllwys i mewn iddo yr hylif o'r peiriant coffi. Nawr rydych yn barod i fynd i'r mat i'r pen.
Ar ôl siarad wedi'r cyfan gyda Miller, ewch i gampws y brifysgol. Ar ôl trafodaeth ystafell Vaclav godi potel. Cymryd y diploma a gadael yn ôl i'r morgue.
Yn anffodus, rhaid i'r printiau i dynnu eich hun. Rydym yn mynd i fyny ato. Yn y gornel chwith yr ystafell y byddwch yn dod o hyd i swydd. I gael gwared ar olion bysedd, defnyddiwch botel brwsh a phowdr. Twist ac ar gyfer y argraffnod mwyaf amlwg o roi darn o bapur arbennig. Rydym yn cynnwys canlyniadau Claire a mynd adref.
cwci
Yma rydym yn aros am, efallai, o bryd mwyaf anodd, "Still Life". Passage o bennod hon - mae'n un o'r rhesymau mwyaf poblogaidd dros droi at destunau o'r fath.
Dywedwch wrthym yn fras. Mae angen i chi goginio nain presgripsiwn bisgedi. Ond gelwir y cynhwysion yn cael eu gwbl wahanol. Beth i'w wneud?
- Llenwch i 250 ml llaeth Harvester.
- Yna sypem yr un faint o siwgr brown a 125 gram o fenyn.
- Cymysgwch.
- Nawr rydym yn paratoi ar wahân. Fall 500g cysgu (2x250) o flawd yn y prosesydd.
- Un llwy fwrdd o sinsir.
- Un llwy de o sinamon.
- Unwaith eto gymysgu.
- Taflu 1 wy.
- Yn olaf, 125 gram o triagl.
- Unwaith eto ymyrryd.
Mae popeth. Eich cwcis barod. Rhaid aros i roi yn y popty. Ar ôl hynny rydym yn mynd i fyny'r grisiau ac yn plymio i mewn darllen y dyddiadur.
rhan Pedwar
cam yn hytrach ddiflas o "Still Life". Passage yn cynnwys y bôn un sgwrs. Diweddu y ddeialog gyda Vladan, rydym yn mynd y tu allan a mynd i'r tŷ yr artist - Mark. Ar ôl siarad ag ef, fynd i'r orsaf heddlu i'r esgidiau dringo. Bydd yn agored i ni, ond Dobryy Kazimir dweud datrysiad dros dro.
Y tu allan i'r adeilad yn ceisio dringo y rhaff. Pan fydd hi'n torri i ffwrdd, rydym yn codi'r bar, a'u cyfuno yn eich rhestr. Nesaf, rydym yn dringo y sgaffaldiau. Cymerwch y allweddol ac agor un o'r droriau. Ewch i ffwrdd popeth a rhedeg i ffwrdd.
Rydym yn archwilio eitemau newydd a mynd at y bont. Nid aeth i lawr a bydd un arall torri-olygfa.
Unwaith eto, cymharu lluniau a realiti. Stondinau anghywir! Rydym yn mynd i'r domen a chael gwybod amdanynt yn y Pedr. Rydym yn dod o hyd i fodrwy arall yn yr archwiliad. Nawr ysmygu fyny chwarter. gymhariaeth arall a Gustav draenio'r basn.
Rydym yn mynd i'r parc. Rydym yn siarad gyda Milena ac yn dangos iddi llun. Rydym yn mynd yn ôl at y chwarter llosgi ac yn mynd i'r deor. Rydym yn disgyn ac yn codi y cylch. Cael, dywedwch eto gyda Milena a mynd i Mark yn y stiwdio.
lladron
foment anhreiddiadwy Arall "Still Life". Bydd Passage fynnu eich bod yn eithaf gofal, os nad ydych am i fod yn gaeth yma am byth. Yn phinsied, gallwch chi bob amser yn dod o hyd yn barod i achub pasio foment hon. Felly, mae'n rhaid i chi dorri'r drws yn stiwdio'r artist. Y meistr allweddol cyntaf - y brig, yr ail - y gwaelod.
- Crac adran gyntaf (glas) - dim problem. Cliciwch gyntaf ar uchaf y 1, yna bydd y un is allweddi meistr cyfatebol. Yna - yr ail uchaf, wedi'i ddilyn gan y trydydd.
- sector Melyn hefyd yn eithaf syml ac yn cracio yn yr un drefn.
Ac yn awr - y cam olaf. Gadewch 1 - yw'r prif allwedd uchaf, a 2 - y gwaelod.
- 1 rydym yn pwyswch y dant isaf cyntaf melyn.
- 2 yn cael ei glicio ar y coch isaf cyntaf.
- 1 switsh uchaf yn gyntaf y coch.
- 2, cliciwch ddwywaith ar yr ail melyn is.
- 1 cliciwch eto ddwywaith ar y trydydd melyn dannedd uchaf.
- Mae dau melyn gyntaf uchaf, yna tynnwch yr allwedd sgerbwd.
- 1 yr ail isaf coch.
- Mae dau melyn top gyntaf.
- 1 y trydydd melyn uchaf ddwywaith.
- 2 yr ail coch uchaf.
- 1 cwblhau trydydd dant coch uchaf.
Y cyfan sydd y tu mewn. Rydym yn edrych ar y llun, dewis a darllen llyfr. Ar ôl ein bod yn mynd i'r orsaf heddlu a glywed sgwrs didwyll ...
rhan Pum
Felly, "Still Life" (fersiwn Rwsieg). Passage y gêm yn ennill momentwm.
Ar ôl sgwrs gyda Miller yn astudio cynnwys y diploma Kolar a dysgu manylion diddorol. Nawr rydym yn rhuthro at y campws, ac yna dorrodd i mewn i'r fflat. Rydym yn siarad gyda Mia yn yr allbwn. Mynd i dafarn. Rydym yn siarad gyda Miller yn y mewnbwn, ac yna y gard y tu mewn.
Rydym yn mynd yn ôl i'r campws ac i siarad â Mia. Pan fydd cyfle, archwilio'r lluniau a gofynnodd am ei ffrind Mia yn y llun. Rydym yn mynd i'r oriel Richard.
Gydag ef yn trosglwyddo i mewn i'r stiwdio. Rydym yn cael i lawr at y lleoliad y drosedd. O bagiau llaw dynnu allan tocyn i puteindy ac yn edrych o gwmpas. Ger y gadwyn lifft drws. Gyda'i ddringo i fyny ac ynghlwm wrth y bachyn. Yna efe a aeth i lawr a chodi'r cododd arian.
Ar ôl cyfres o sgyrsiau yn mynd i weithio. Gyda Miller trefnu holi.
Rydym yn mynd yn ôl at y lleoliad y drosedd ac yn siarad â Claire. Nawr ewch adref. Rydym yn chwilio y fflat ac yn casglu eich llun. Ag ef, rydym yn mynd i'r swyddfa. photo cropped, mewnosod i mewn i'r llwyddo a lamineiddio.
Rydym yn mynd i'r sioe llusern coch a diogelu dogfennau. Y tu mewn yn edrych o gwmpas. Cerddwch y neuaddau ac yn edrych ar luniau. Talu sylw at y rhifau isod iddynt. Tynnwch oddi ar y mwgwd arian wal ac ewinedd y mae'n hongian. Nawr ewch yn ôl i'r neuadd ac yn agor y drws cod cloi 423615. Gallai gasglu'r cardiau ar y drws a rhaid nodi teitl y paentiad.
Aeth i lawr. Gyda'r bar yn cymryd hanner yr afal arian. Ewch yn ôl i'r oriel i Richard a Mie. Rydym yn cymryd ei allweddi ac yn gyrru i'r campws. Yn ei ffrind fflat ddewis afalau a chyfuno rhestr eiddo. Rydym yn darllen yr albwm eto. Ceir awgrym o'r cerfluniau yn y "ardal golau coch". Rydym yn mynd yno.
- Rydym yn rhoi ar frenhines mwgwd dirgelwch.
- temtasiwn Virgin yn geg y neidr yn rhoi afal.
- Farwnes rhoi gwaed yn ei geg rhosyn.
- Mrs. poen pigo yr hoelen llaw.
A fydd pasio. Yn yr ystafell fyw gyda lle tân ac yn cymryd hanner yn rhan allweddol o'r pos. Yn yr ystafell nesaf dros y lle tân gellir dod o hyd ei hun yn pos. tag Chwarae ar y diwedd yn cael ei roi yn y nghanol y darn coll. Gan gymryd yr ail gyfran o'r allwedd cache a chyfuno gyda'r cyntaf. Yn ôl yn yr ystafell fyw ac agor y twll gwrthsoddi yn y lle tân ...
rhan chwech
Mae rhan olaf y atgofion. Ar ôl y frwydr, ewch i'r arglawdd ac eistedd i lawr yn y cwch. Nofio i'r felin, dringo i fyny yr olwyn. Tynnu allan o'r bys modrwy nesaf y dioddefwr. Yma yn dechrau tanio, a'r clo ar y drws yn cael ei bwrw. Cuddio y tu mewn. Yma, mae angen i ddatrys pos safonol - yn llenwi'r tanc am 4 litr.
Yna, bydd y dŵr yn y pwll uno. Rydym yn mynd y tu allan, mynd i lawr yno ac yn cuddio yn y carthffosydd. Symud ar hyd y wal chwith y labrinth. Ar ôl tra byddwch yn baglu ar un corff a chael y cylch diwethaf. Nawr ewch yn ôl at y fynedfa ac ewch i'r dde.
I agor y drws, mewnosod yn y slotiau y cylch ac yn symud yr allwedd i fyny. Mae popeth. Nawr edrychwch hir torri-olygfa.
rhan Saith
Ac felly yr antur yn dod i ben. Cerdded drwy'r ganolfan arddangos, ac yna dod i Mie. Ar ôl siarad, Ewch i ffwrdd. Ar Richard cymryd llyfr am Akkerman. Rydym yn mynd i'r swyddfa.
Rydym yn codi diffoddydd tân yn y maes parcio ac yn mynd i'r elevator i'r swyddfa. Ar ôl sefyllfa anodd i ni fynd allan i'r cyntedd ac yn mynd i'r peiriant coffi. Cymerwch napcyn a rhoi ar waith y cwpan. Rydym yn troi ar y ddyfais ac yn anfon glanach i lanhau'r pwll.
Gan gymryd yr allweddi oddi wrth y bwrdd, ac sgriwdreifer. Yn y swyddfa yn cymryd shocker ac archwilio'r sychwr. I'w agor, bydd angen i'r prif olion bysedd chi. Cymryd ei cwpan a gwneud y gweithrediad arferol wrth ei ddesg. Ar ôl bod yn cymryd i ffwrdd oddi wrth y ddiogel allwedd arbennig.
Ag ef, rydym yn mynd i lawr ar y llawr B3. Sgriwdreifer ddadsgriwio y panel nesaf at y drws ac yn curo cefn shocker. Dadsgriwiwch y gril yn y ddwythell gornel. Rydym yn mynd yn ôl ac yn mynd i'r ystafell nesaf. Trowch ar y cyfrifiadur. Bydd y funud olaf yn anodd yn yr erthygl "" Still Life "-. y darn" Mae'r robot yn cael ei reoli gan y saethau, ac yn symud drwy'r celloedd linellau toriad.
pasio osgoi'r laser drwy'r waliau at y drws gyferbyn - Eich tasg. Yn ddiweddarach yn ei gylch ac i'r wal dde - consol rheoli laser. Cymerwch eich amser ac astudio yn ofalus symudiad pelydrau cyn i'r llinellau toriad.
Rydym yn mynd i'r archifau ac astudio yr achos. Ar ôl y toriad-olygfa fynd adref. Rydym yn dod o hyd i lun fy nhaid ac astudio yn y rhestr. Wedi dod o hyd ar ochr gefn bryn bychan, rydym yn mynd i'r pwll nofio - dylai fod blwch offer. Torrwch portread a dod o hyd i'r dogfennau diweddaraf yn yr achos.
finale
Ar ôl darllen a'r manylion diweddaraf, byddwn yn galw Claire. Mae angen i ni fynd ar fyrder i'r campws i Mie. Unwaith y tu mewn, nid oeddem yn ei chael yn, ond yr ydym yn ymosod gan y llofrudd a vkolet tabledi cysgu.
Deffro, codi gwn oddi wrth ei phwrs a mynd i'r oriel. Unwaith eto, rydym yn astudio holl luniau ac yna, gan ddefnyddio'r cyfrifiadur lleol, yn chwilio am gêm yn y geiriau "Chicago", "pont", "Prague". Y canlyniad yw y lle nesaf.
Frys rydym yn mynd yno ac yn cael amser i amser. Mwynhau arbedwr sgrin a gêm ... yn ein gadael gyda mwy o gwestiynau nag atebion. Cael gwybod beth oedd y cyfan drosodd, gallwch chwarae "Still Life 2", hynt a fydd hefyd yn cael ei rannu i mewn i sawl cyfnod amser.
Similar articles
Trending Now