CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Still Life: pasio gêm. Awgrymiadau defnyddiol ar basio

Mae yna lawer o wahanol genres gêm. Quests, arcêd, strategaeth - yn bydd pob un o'r bobl hyn ddod o hyd i rywbeth eu hunain. A chwarae "Still Life" - stori dditectif unigryw gyda plot diddorol a phosau heriol. Fodd bynnag, nid yw pawb eisiau i gael iddo, neu hyd yn oed yn perfformio unrhyw trin ar gyfer astudio y byd gêm. Mae'n ar eu cyfer, rydym wedi gwneud y cipolwg newydd i'r gêm "Still Life" (2016). Bydd Passage arno cymryd mwy na 5-6 awr i chi, ac yna oherwydd y cymeriad araf.

rhan un

Yn y ddwy ran o'r gêm "Still Life" darn wedi ei rannu yn ddwy stori - y gorffennol a'r presennol. Byddwn yn dechrau gyda'r rhan gyntaf y sgwrs. Byddwch yn dechrau gyda'r ffaith bod y prif gymeriad yn cyrraedd y lleoliad llofruddiaeth. Beth sy'n gwahaniaethu'r hwn gan ymgyrch arall - byddwch yn dechrau ymchwiliad o'r dechrau, ac eisoes unwaith gyda'r pumed dioddefwr.

Felly, mae'n rhaid i chi chwarae rôl ditectif. Ar ôl y cyflwyniad, byddwch yn cael eich hun yn y lleoliad. Siarad â patrolio ar yr holl bynciau posibl, a bydd yn datgelu i chi y darn. Dringwch i fyny ac i gwrdd â'ch partner mewn sefyllfa gartrefol iawn. Ar ôl siarad, symud y tu mewn, arolygu pob ystafell yn ofalus. Gwneud dim hyd nes nad ydych yn gallu. Siaradwch â'r archwiliwr meddygol Claire. Bydd yn rhoi'r offer a'r swydd yr ydych - i gasglu tystiolaeth.

  1. Rhowch y ffilm yn y camera.
  2. Yn yr ystafell drws nesaf i'r gegin yn y ewinedd trawst gyda ffibrau ffabrig. Rydym yn cymryd lluniau a chasglu pâr o pliciwr.
  3. Rydym yn symud yn y neuadd. Cymryd sampl swab cotwm o waed oddi ar y llawr, ac mae hefyd yn gwneud llun. Mae lamp a gosod y hidlo i daenu ar yr ateb wal. Rydym yn tynnu llun yr arysgrif.
  4. Yn yr ystafell nesaf rydym Gwnewch yr un peth ac yn cael llun o'r ail neges. Hefyd, peidiwch ag anghofio i gymryd samplau gwaed o'r llawr.

Rydym yn mynd yn ôl i Claire a'i chyfarwyddiadau cario bach. Ar ôl hynny, rydym yn ceisio i fynd i ffwrdd. Ar ôl cwymp yr ysgol, archwilio'r llawr a dod o hyd i'r drws estyll i fyny. Rydym yn dychwelyd i'r ystafell gyda tomen o falurion a chael oddi wrthynt y tiwb. Gyda'i egwyl chymorth yn y drws ac yn mynd y tu allan.

Rydym yn mynd i'r swyddfa. O'r garej yn mynd i fyny at yr wythfed llawr. Mae ein partner truenus rhywsut cyrraedd gyntaf. Ar ôl siarad ag ef, rydym yn cymryd i ffwrdd oddi wrth y tocyn bwrdd gwaith ac yn anrheg i'w dad. Rydym wedi Gwrando peiriant ateb a gadael y neuadd. Talu sylw at y drws ar glo. Plygwch yn y badell y dystiolaeth i gyd. Rydym yn mynd i'r marwdy elevator (B2).

Nid yw'r cerdyn yn ffitio. Rydym yn archwilio yn eich rhestr a dod o hyd i'r gair allweddol - FODCA. Unwaith eto, activate 'r clo a nodi'r cod rhifol - 86352. pasio i mewn i'r "cabinet" i Claire. Ar ôl codi'r protocol ddeialog ac yn eu rhoi yn y swydd Miller. Yna gallwch fynd adref yn ddiogel.

Ar ôl olygfa cyffwrdd â'r Pab yn mynd i fyny'r grisiau, peidiwch ag anghofio i gymryd ymbarél ar hyd y ffordd. Yn y pantri, mae agoriad i'r atig. Agor. Mae llawer o bethau gwahanol, ond yn bennaf oll mae gennym ddiddordeb yn y frest. Er mwyn cael mynediad iddo, rydym yn golygu bod y cod yn debyg i'r mwclis y nain. Ar ôl hynny, bydd popeth yn digwydd yn awtomatig.

rhan dau

Felly, y gêm pasio "Still Life" yn ein taflu i mewn i'r gorffennol taid Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Mae'n gweithio fel ditectif preifat. Unwaith eto, hanes yn ailadrodd ei hun. Rydym yn agos at y pumed dioddef maniac.

Siaradwch â'r arolygydd ac ewch i'r dde. deialog arall gyda patrol - Kazimierz. Cofiwch ei fod, cymeriad hwn rydym wedi eto i ddod i mewn 'n hylaw. Rydym yn stampio ar ac yn dod i adnabod y cariad bywyd Gus - Ida, yn ogystal â'i ffrind - Milena. Er gwaethaf y merched galwedigaeth amheus Gustav yn cytuno i'w helpu i rhad ac am ddim ac yn ymchwilio i droseddau.

Mae'n ymddangos fel rhaid i chi fynd i'r parc. Fodd bynnag, ar ôl y deialog nesaf yn mynd i'r capel. Ystyriwch intro bach a phasio y tu mewn. Rydym yn siarad â'r crwner. Derbyn adroddiad y drosedd blaenorol, bydd yn rhaid i dorri ddiogel. Mae yna nifer o ffyrdd o wneud hyn.

  1. Archwiliwch y cloc. Yn hytrach na rhifau arnynt yn cael eu rhoi marciau o'r ddiogel.
  2. Ar y silff ar ochr chwith yr arbenigwr yn gallu ddod o hyd i daflen â'r cod - 74,821,536.
  3. Bydd chwaraewyr sylwgar yn cyfrif y nifer o onglau mewnol o'r eicon. Mae'n cael ei jyst yn cyfateb i'r rhifau.

Ar ôl edrych ar y dogfennau, mae croeso i chi fynd i'r parc. Neu nid yn eithaf ...

Ar y safle siarad ag un arall "glöyn byw". Nid Apolina yw'r mwyaf croesawgar yn ein ffrindiau, felly dim ond yn mynd y tu mewn. Yn y lleoliad y drosedd yn cymharu â realiti'r llun rhestr eiddo. Ar waelod y cerflun yn darllen y neges y maniac a chael gwared ar y cylch o bys angel ...

Rhedeg ar ôl y frân. Mewn tŷ wedi'i adael, gallwn ddysgu llawer oddi wrth ddyn rhyfedd. Cymryd y cylch a gadael.

Rydym yn cwrdd Ida. Ar ôl y ddeialog mae gennym ddewisiadau, felly rydym yn mynd i safle tirlenwi. Yn anffodus, nid oes modd i gyrraedd yno. Felly, rydym yn mynd at y pennaeth diogelwch yn y siop dillad isaf. Rydym yn cytuno i dynnu ei frawd allan o'r carchar. I wneud hyn bydd angen i fynd i ffwrdd Apoliny Casimir eicon. Ar ôl i chi wneud hyn i gyd, gallwch "pasio'r ymdrech," ac yn mynd i'r domen.

Ar ôl digwyddiad anffodus, rydym yn ystyried y diagram ar wal yr ystafell. Y tu allan dethol torwyr, ac rydym yn datrys y panel trydanol, yn datrys pos syml. Rydym yn adeiladu gyda blychau craeniau yn olynol ac yn gwneud y ffordd ar ei gyfer yn y sied, lle mae'n cuddio Vladan.

rhan tri

Yn ôl yn y byd presennol "Still Life 1". Bydd Passage y rhan hon fod yn eithaf byr. Ar ôl siarad ar y ffôn yn mynd i'r morgue (ar y safle). aeth Rhywun yr adeilad, a chorff diberfeddu dioddefwr.

Neidio allan i'r neuadd - ac yna i'r camerâu gwyliadwriaeth. Victoria allan i chwilio am lofrudd cyfresol, ond colli ei. Ar ôl hynny, yr ydym yn mynd i fyny at ei swyddfa. Rydym yn aros am y bos, ond bob amser gyda phaned o goffi. Rydym yn mynd i mewn i'r ystafell holi, dewis cwpan ac arllwys i mewn iddo yr hylif o'r peiriant coffi. Nawr rydych yn barod i fynd i'r mat i'r pen.

Ar ôl siarad wedi'r cyfan gyda Miller, ewch i gampws y brifysgol. Ar ôl trafodaeth ystafell Vaclav godi potel. Cymryd y diploma a gadael yn ôl i'r morgue.

Yn anffodus, rhaid i'r printiau i dynnu eich hun. Rydym yn mynd i fyny ato. Yn y gornel chwith yr ystafell y byddwch yn dod o hyd i swydd. I gael gwared ar olion bysedd, defnyddiwch botel brwsh a phowdr. Twist ac ar gyfer y argraffnod mwyaf amlwg o roi darn o bapur arbennig. Rydym yn cynnwys canlyniadau Claire a mynd adref.

cwci

Yma rydym yn aros am, efallai, o bryd mwyaf anodd, "Still Life". Passage o bennod hon - mae'n un o'r rhesymau mwyaf poblogaidd dros droi at destunau o'r fath.

Dywedwch wrthym yn fras. Mae angen i chi goginio nain presgripsiwn bisgedi. Ond gelwir y cynhwysion yn cael eu gwbl wahanol. Beth i'w wneud?

  1. Llenwch i 250 ml llaeth Harvester.
  2. Yna sypem yr un faint o siwgr brown a 125 gram o fenyn.
  3. Cymysgwch.
  4. Nawr rydym yn paratoi ar wahân. Fall 500g cysgu (2x250) o flawd yn y prosesydd.
  5. Un llwy fwrdd o sinsir.
  6. Un llwy de o sinamon.
  7. Unwaith eto gymysgu.
  8. Taflu 1 wy.
  9. Yn olaf, 125 gram o triagl.
  10. Unwaith eto ymyrryd.

Mae popeth. Eich cwcis barod. Rhaid aros i roi yn y popty. Ar ôl hynny rydym yn mynd i fyny'r grisiau ac yn plymio i mewn darllen y dyddiadur.

rhan Pedwar

cam yn hytrach ddiflas o "Still Life". Passage yn cynnwys y bôn un sgwrs. Diweddu y ddeialog gyda Vladan, rydym yn mynd y tu allan a mynd i'r tŷ yr artist - Mark. Ar ôl siarad ag ef, fynd i'r orsaf heddlu i'r esgidiau dringo. Bydd yn agored i ni, ond Dobryy Kazimir dweud datrysiad dros dro.

Y tu allan i'r adeilad yn ceisio dringo y rhaff. Pan fydd hi'n torri i ffwrdd, rydym yn codi'r bar, a'u cyfuno yn eich rhestr. Nesaf, rydym yn dringo y sgaffaldiau. Cymerwch y allweddol ac agor un o'r droriau. Ewch i ffwrdd popeth a rhedeg i ffwrdd.

Rydym yn archwilio eitemau newydd a mynd at y bont. Nid aeth i lawr a bydd un arall torri-olygfa.

Unwaith eto, cymharu lluniau a realiti. Stondinau anghywir! Rydym yn mynd i'r domen a chael gwybod amdanynt yn y Pedr. Rydym yn dod o hyd i fodrwy arall yn yr archwiliad. Nawr ysmygu fyny chwarter. gymhariaeth arall a Gustav draenio'r basn.

Rydym yn mynd i'r parc. Rydym yn siarad gyda Milena ac yn dangos iddi llun. Rydym yn mynd yn ôl at y chwarter llosgi ac yn mynd i'r deor. Rydym yn disgyn ac yn codi y cylch. Cael, dywedwch eto gyda Milena a mynd i Mark yn y stiwdio.

lladron

foment anhreiddiadwy Arall "Still Life". Bydd Passage fynnu eich bod yn eithaf gofal, os nad ydych am i fod yn gaeth yma am byth. Yn phinsied, gallwch chi bob amser yn dod o hyd yn barod i achub pasio foment hon. Felly, mae'n rhaid i chi dorri'r drws yn stiwdio'r artist. Y meistr allweddol cyntaf - y brig, yr ail - y gwaelod.

  1. Crac adran gyntaf (glas) - dim problem. Cliciwch gyntaf ar uchaf y 1, yna bydd y un is allweddi meistr cyfatebol. Yna - yr ail uchaf, wedi'i ddilyn gan y trydydd.
  2. sector Melyn hefyd yn eithaf syml ac yn cracio yn yr un drefn.

Ac yn awr - y cam olaf. Gadewch 1 - yw'r prif allwedd uchaf, a 2 - y gwaelod.

  • 1 rydym yn pwyswch y dant isaf cyntaf melyn.
  • 2 yn cael ei glicio ar y coch isaf cyntaf.
  • 1 switsh uchaf yn gyntaf y coch.
  • 2, cliciwch ddwywaith ar yr ail melyn is.
  • 1 cliciwch eto ddwywaith ar y trydydd melyn dannedd uchaf.
  • Mae dau melyn gyntaf uchaf, yna tynnwch yr allwedd sgerbwd.
  • 1 yr ail isaf coch.
  • Mae dau melyn top gyntaf.
  • 1 y trydydd melyn uchaf ddwywaith.
  • 2 yr ail coch uchaf.
  • 1 cwblhau trydydd dant coch uchaf.

Y cyfan sydd y tu mewn. Rydym yn edrych ar y llun, dewis a darllen llyfr. Ar ôl ein bod yn mynd i'r orsaf heddlu a glywed sgwrs didwyll ...

rhan Pum

Felly, "Still Life" (fersiwn Rwsieg). Passage y gêm yn ennill momentwm.

Ar ôl sgwrs gyda Miller yn astudio cynnwys y diploma Kolar a dysgu manylion diddorol. Nawr rydym yn rhuthro at y campws, ac yna dorrodd i mewn i'r fflat. Rydym yn siarad gyda Mia yn yr allbwn. Mynd i dafarn. Rydym yn siarad gyda Miller yn y mewnbwn, ac yna y gard y tu mewn.

Rydym yn mynd yn ôl i'r campws ac i siarad â Mia. Pan fydd cyfle, archwilio'r lluniau a gofynnodd am ei ffrind Mia yn y llun. Rydym yn mynd i'r oriel Richard.

Gydag ef yn trosglwyddo i mewn i'r stiwdio. Rydym yn cael i lawr at y lleoliad y drosedd. O bagiau llaw dynnu allan tocyn i puteindy ac yn edrych o gwmpas. Ger y gadwyn lifft drws. Gyda'i ddringo i fyny ac ynghlwm wrth y bachyn. Yna efe a aeth i lawr a chodi'r cododd arian.

Ar ôl cyfres o sgyrsiau yn mynd i weithio. Gyda Miller trefnu holi.

Rydym yn mynd yn ôl at y lleoliad y drosedd ac yn siarad â Claire. Nawr ewch adref. Rydym yn chwilio y fflat ac yn casglu eich llun. Ag ef, rydym yn mynd i'r swyddfa. photo cropped, mewnosod i mewn i'r llwyddo a lamineiddio.

Rydym yn mynd i'r sioe llusern coch a diogelu dogfennau. Y tu mewn yn edrych o gwmpas. Cerddwch y neuaddau ac yn edrych ar luniau. Talu sylw at y rhifau isod iddynt. Tynnwch oddi ar y mwgwd arian wal ac ewinedd y mae'n hongian. Nawr ewch yn ôl i'r neuadd ac yn agor y drws cod cloi 423615. Gallai gasglu'r cardiau ar y drws a rhaid nodi teitl y paentiad.

Aeth i lawr. Gyda'r bar yn cymryd hanner yr afal arian. Ewch yn ôl i'r oriel i Richard a Mie. Rydym yn cymryd ei allweddi ac yn gyrru i'r campws. Yn ei ffrind fflat ddewis afalau a chyfuno rhestr eiddo. Rydym yn darllen yr albwm eto. Ceir awgrym o'r cerfluniau yn y "ardal golau coch". Rydym yn mynd yno.

  1. Rydym yn rhoi ar frenhines mwgwd dirgelwch.
  2. temtasiwn Virgin yn geg y neidr yn rhoi afal.
  3. Farwnes rhoi gwaed yn ei geg rhosyn.
  4. Mrs. poen pigo yr hoelen llaw.

A fydd pasio. Yn yr ystafell fyw gyda lle tân ac yn cymryd hanner yn rhan allweddol o'r pos. Yn yr ystafell nesaf dros y lle tân gellir dod o hyd ei hun yn pos. tag Chwarae ar y diwedd yn cael ei roi yn y nghanol y darn coll. Gan gymryd yr ail gyfran o'r allwedd cache a chyfuno gyda'r cyntaf. Yn ôl yn yr ystafell fyw ac agor y twll gwrthsoddi yn y lle tân ...

rhan chwech

Mae rhan olaf y atgofion. Ar ôl y frwydr, ewch i'r arglawdd ac eistedd i lawr yn y cwch. Nofio i'r felin, dringo i fyny yr olwyn. Tynnu allan o'r bys modrwy nesaf y dioddefwr. Yma yn dechrau tanio, a'r clo ar y drws yn cael ei bwrw. Cuddio y tu mewn. Yma, mae angen i ddatrys pos safonol - yn llenwi'r tanc am 4 litr.

Yna, bydd y dŵr yn y pwll uno. Rydym yn mynd y tu allan, mynd i lawr yno ac yn cuddio yn y carthffosydd. Symud ar hyd y wal chwith y labrinth. Ar ôl tra byddwch yn baglu ar un corff a chael y cylch diwethaf. Nawr ewch yn ôl at y fynedfa ac ewch i'r dde.

I agor y drws, mewnosod yn y slotiau y cylch ac yn symud yr allwedd i fyny. Mae popeth. Nawr edrychwch hir torri-olygfa.

rhan Saith

Ac felly yr antur yn dod i ben. Cerdded drwy'r ganolfan arddangos, ac yna dod i Mie. Ar ôl siarad, Ewch i ffwrdd. Ar Richard cymryd llyfr am Akkerman. Rydym yn mynd i'r swyddfa.

Rydym yn codi diffoddydd tân yn y maes parcio ac yn mynd i'r elevator i'r swyddfa. Ar ôl sefyllfa anodd i ni fynd allan i'r cyntedd ac yn mynd i'r peiriant coffi. Cymerwch napcyn a rhoi ar waith y cwpan. Rydym yn troi ar y ddyfais ac yn anfon glanach i lanhau'r pwll.

Gan gymryd yr allweddi oddi wrth y bwrdd, ac sgriwdreifer. Yn y swyddfa yn cymryd shocker ac archwilio'r sychwr. I'w agor, bydd angen i'r prif olion bysedd chi. Cymryd ei cwpan a gwneud y gweithrediad arferol wrth ei ddesg. Ar ôl bod yn cymryd i ffwrdd oddi wrth y ddiogel allwedd arbennig.

Ag ef, rydym yn mynd i lawr ar y llawr B3. Sgriwdreifer ddadsgriwio y panel nesaf at y drws ac yn curo cefn shocker. Dadsgriwiwch y gril yn y ddwythell gornel. Rydym yn mynd yn ôl ac yn mynd i'r ystafell nesaf. Trowch ar y cyfrifiadur. Bydd y funud olaf yn anodd yn yr erthygl "" Still Life "-. y darn" Mae'r robot yn cael ei reoli gan y saethau, ac yn symud drwy'r celloedd linellau toriad.

pasio osgoi'r laser drwy'r waliau at y drws gyferbyn - Eich tasg. Yn ddiweddarach yn ei gylch ac i'r wal dde - consol rheoli laser. Cymerwch eich amser ac astudio yn ofalus symudiad pelydrau cyn i'r llinellau toriad.

Rydym yn mynd i'r archifau ac astudio yr achos. Ar ôl y toriad-olygfa fynd adref. Rydym yn dod o hyd i lun fy nhaid ac astudio yn y rhestr. Wedi dod o hyd ar ochr gefn bryn bychan, rydym yn mynd i'r pwll nofio - dylai fod blwch offer. Torrwch portread a dod o hyd i'r dogfennau diweddaraf yn yr achos.

finale

Ar ôl darllen a'r manylion diweddaraf, byddwn yn galw Claire. Mae angen i ni fynd ar fyrder i'r campws i Mie. Unwaith y tu mewn, nid oeddem yn ei chael yn, ond yr ydym yn ymosod gan y llofrudd a vkolet tabledi cysgu.

Deffro, codi gwn oddi wrth ei phwrs a mynd i'r oriel. Unwaith eto, rydym yn astudio holl luniau ac yna, gan ddefnyddio'r cyfrifiadur lleol, yn chwilio am gêm yn y geiriau "Chicago", "pont", "Prague". Y canlyniad yw y lle nesaf.

Frys rydym yn mynd yno ac yn cael amser i amser. Mwynhau arbedwr sgrin a gêm ... yn ein gadael gyda mwy o gwestiynau nag atebion. Cael gwybod beth oedd y cyfan drosodd, gallwch chwarae "Still Life 2", hynt a fydd hefyd yn cael ei rannu i mewn i sawl cyfnod amser.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.