CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Metro: Light Diwethaf": y darn. Twyllwyr, codau, awgrymiadau, cyfrinachau

Mae'n anodd dychmygu prosiect gêm yn fwy atmosfferig yn ddiweddar na'r "Metro" a "Metro: Last Light». Maent yn dangos bod igrostroy ar y diriogaeth yr hen Undeb Sofietaidd yn cael ei ddatblygu iawn ac ar adegau yn gallu arwain at campweithiau go iawn y mae galw amdanynt ledled y byd.

Yn enwedig epig yn cael y darn olaf. Yn gyntaf, mae'r chwaraewyr yn dal i allu dysgu am ddyfodol Artema (yn y llyfr, roedd hi yn llawer mwy annymunol), ac yn ail, mae yna gyfle i unwaith eto roi cynnig ar eich lwc gyda'r "cywir" yn dod i ben y gêm "Metro: Last Light». Passage mae'n cyflawni fel ei bod yn bosibl am o leiaf cwpl o weithiau i basio y ffordd hon o'r dechrau i'r diwedd. Mewn un achos, byddwch yn dewis y "gyrfa" o ymladdwr dewr, ffaglu dde ac i'r chwith, yn y llall - cuddio yn y cysgodion o ceidwad heddwch, sy'n ceisio peidio â gadael corff sengl. Felly sut i gael y "Metro: Light Diwethaf» "iawn"?

Y gair olaf, fodd bynnag, nid ydym yn rhoi yn ddamweiniol mewn dyfynodau, nid oes gennych un yn arwain at arddull penodol o chwarae na'r cynllun a gwerthfawr.

Camau Gweithredu a karma yr arwr

Drwy gydol y gêm, byddwch yn cael dewis. Sut y gall y diwedd "Metro: Light Diwethaf»? Terfyniadau yn cael eu dewis ar sail pa gamau eich cymeriad yn gwneud yn ystod digwyddiadau. Bydd pethau drwg fod os byddwch yn gorffen y gêm fel normal "saethwr", yn enwedig heb betruso a lladd yr holl elynion. Fel ar gyfer yr ail opsiwn, yna mae'n ychydig yn fwy cymhleth ... Mae hyn yn wir yn gêm - "Metro: Light Diwethaf»: yn digwydd diweddglo da yn llawer llai gamers.

Fel y gellir deall, ar gyfer y "diwedd hapus" yn rhaid i weithio'n galed. Yn benodol, mae angen i wneud cymaint o weithredoedd da, yn helpu'r rhai sydd mewn angen mewn byd ofnadwy a chreulon "Metro: Light Diwethaf». Terfyniadau yn dibynnu'n uniongyrchol ar hyd yn oed y pethau lleiaf, yn ôl pob golwg ychydig.

Ar gyfer pob gweithred dda a gêm gweithredu positif "diolch" i chi drwy arddangos ar y fflach sgrîn o olau gwyn. Lladd yn yr achos hwn yn dibynnu'n llwyr mutants (ymosodol). Ond nid yw pob mor ddrwg: nid unigolion Dileu gwahardd. Y prif beth y mae'r fflachiadau o olau gwyn yn fwy na bobl a laddwyd.

Ar unwaith, rydym yn nodi bod y "Metro 2033: Golau Last redux», er ei fod yn wahanol llawer o adia-ons newydd (CH Glannau Dyfrdwy), ond o ran y darn yn wahanol o'r datganiad gwreiddiol.

mynediad

Ynghyd â thri gymdeithion byddwch yn ymddangos mewn rhyw twnnel. Yna allan o'i ddyfnder yn dechrau i hongian Tywyllwch a pop Black allan ohono. Rydych yn saethu arnynt, ond yn fuan, terfysgol lladd, eich bod yn gwybod, maent yn lladd eu cymrodyr. gadewch Black wraith rhydd, ond yna rydych yn sydyn estyn allan.

Rydych yn deffro yn arswyd yn ei wely yn yr orsaf. Mae'n troi allan, fyddwch yn deffro Khan.

Wedi hynny rheoli sydd ar gael ac yn mwynhau'r awyrgylch yn raddol ddeffroad yr orsaf. I gael y cyflawniad "Cerddor", defnyddiwch y gitâr (yn yr ystafell cychwyn) a balalaika, sydd i'w gweld o flaen y arfogaeth. Yn wir, mae llawer o offerynnau cerdd "Metro 2033" yn y byd. Golau diwethaf Mae'r gêm yn cynnwys darn meddylgar a hamddenol, felly gofalwch eich bod yn gwrando ar y caneuon y beirdd sydd yn cwrdd â chi ar y ffordd.

Yn yr union arfau, byddwch yn cael yr offer angenrheidiol. Talu sylw! bwledi Fyddin, mae'n well peidio â saethu, ac yn eu cyfnewid am rywbeth defnyddiol. Dewiswch unrhyw dri o'r gasgen, hongian eu atodiadau, ac yna hyfforddi ar ystod saethu. Rydym yn pasio i mewn i'r ystafell fwyta, lle rydych yn aros am Ullman a Han, yn codi gyda hwy yn y elevator.

Mae'n dod â chi i mewn i'r ganolfan gorchymyn. Yma Khan, sy'n ceisio profi yr angen i gyswllt heddychlon gyda'r goroeswr olaf y Du, rhoi mewn carchar. Gallwch chi, ynghyd â'r sniper Anna yn mynd i ddinistrio mutant hwn. cynnydd cyntaf ar y elevator, yna eistedd yn y fonoreilffordd wagen. Mae'n dechrau pennod newydd "Metro: Light Diwethaf». Passage yn parhau yn yr un ysbryd.

y lludw

Rydym yn mynd i'r orsaf nesaf. Rydym yn mynd i'r casglwr cyrraedd yr ysgol fertigol yn ei ben. Y grisiau ewch i'r dde trwy'r twnnel. Rydym yn cyrraedd hyd at yr wyneb, rhoi ar mwgwd nwy. Byddwch yn cael eich hun ar adfeilion yr Ardd Fotaneg, lle y setliad llosgwyd streic taflegryn Black. Rydym yn cyrraedd y pileri y mae Anna yn cael ei gymryd i yswirio chi. Gyda llaw, yn "Metro 2034: Light» Diwethaf, byddwch yn gweld y ferch hyfryd, ond bydd yn digwydd yn nes at ddiwedd y gameplay.

Rydym yn cyrraedd y llannerch, lle y cyfarfu â thri donnau y Gwarcheidwaid. Mae'n mutants peryglus rhaid i chi eu dinistrio. Bydd Anna fydd helpu y lluniau sniper. Os byddwch yn llwyddo i beidio mynd i mewn i hyn difrod frwydr, fe welwch cyflawni "y gwningen". Ewch heibio hyd y diwedd, yr ydym yn gweld ychydig o ddu. Prolazili ef i mewn i'r twll. Kid trigo yn eich meddwl, yn dangos llun o'r dinistr a iachawdwriaeth ei taflegrau.

ffasgwyr

O ddylanwad y meddwl Artem yn disgyn i mewn i Oblivion. Deffro, mae'n canfod ei hun yn garcharor y Natsïaid. Gyda'i gilydd gydag ef mae pâr o filwyr o Linell Coch ond un sifil. Roedd y Natsïaid yn dechrau gweithredu i garcharorion. Ynghyd â Paul, un o'r milwyr, ydych yn llwyddo i ladd elynion a dianc o gaethiwed.

Rydym yn mynd i lawr i mewn i'r islawr y Reich, fynd i mewn i rhyw fath o ystafell cylchlythyr. Paul yn eistedd i lawr ar y grisiau, dringo hunain ar ei ôl ef. Byddwch yn cael eich hun mewn pwll y mae'r waliau yn cael eu mowldio cannoedd o gelloedd carcharorion. Defnyddio E allweddol (lladd) neu V (stun), sy'n angenrheidiol i niwtraleiddio y gard cyntaf. Peidiwch ag anghofio i godi ammo rhag y gelyn.

Tynnwch y lifer - gwthio yr ysgol. Ddadsgriwio y bwlb, a Paul yn cymryd i ffwrdd un mwy o amser gyda ei law, ac mae hefyd yn cael gwared ar y goleuadau. Rydym yn pasio y bont, dileu (lladd neu stun) sbïo arall. Top zalazim i mewn i diwb arall.

Yn ystod ymgripiol yn hynod ddiddorol i lawr y grisiau yn clywed y sgwrs y mae'r llo du gwerthu gyda masnachwyr Hansa. Dewis o amgylch y bibell eisoes yn corff, sbeicio â taflu cyllyll. Yn y fferm yn dod i mewn 'n hylaw, fel y dylent eu cymryd. Ar y wal yn yr un ystafell hongian corff, ger y mae'r coesau mae rhai blychau. Gallant ddod o hyd nodyn yn ddefnyddiol, ar eu cyfer - un arall cyllell daflu.

Ddadsgriwio y bwlb eto, yn aros am y gard nesaf ac byddaru ef. Rydym yn dringo i fyny, gwasgwch y botwm gwyrdd a cuddio. Rhyddhawyd gard arall, sydd hefyd angen i syfrdanu. Rydym yn dringo i fyny at y porth a phwyswch y lifer. Gawn gan Paul pistol gyda silencer. Bydd yn rhaid i'r casglwr i saethu y tri patrôl. Gall y pedwar milwr arall heb lawer o anhawster i syfrdanu y cefn. Ar ôl hynny, rydym yn cael y cyflawniad "Rhyddid".

Rydym yn cyrraedd diwedd y draen ddrewllyd, gweler y panel rheoli. Rydym yn tynnu y lifer, ac yna falch i arsylwi (drwy ffenestr) i weld sut i agor yr holl gelloedd carchar â charcharorion. I Gallai Paul agor y llifddorau, tynnu gan y lifer gywir ar y wal.

Reich

Rydym yn cyrraedd y grisiau symudol isffordd. Broken, wrth gwrs. Ar y bwrdd o'i flaen i'w cael nodyn arall. Dringwch i fyny ar y grisiau symudol, rydym yn gweld bod criw o ffasgwyr, i mewn i frenzy llafarganu eu harweinydd. 'I jyst yn adrodd hanes cyflenwad cyfoethog o orsaf D6, y Natsïaid eisiau i ddal. Yn ofalus yn dechrau i adael.

Yna y Führer yn derbyn adroddiad ar eich dihangfa. Daliwch y fysell Shift a rhedeg i ffwrdd i mewn i ochr chwith y coridor. Unwaith y bydd yn rhaid i chi neidio drwy rhwystr. Ar y ffordd y prif gymeriad unwaith brifo, ond bydd Paul yn gallu lusgo Artyom i'r troli agosaf. Mae'r rhestr o'n cyflawniadau "Escape Glân" yn "Metro: Light Diwethaf». Dylid Passage yn parhau, wrth geisio cael mwy o'r math hwn o gyflawniadau, oherwydd eu bod yn bwysig ar gyfer y "da" yn dod i ben.

rhaniad

Ers y llwybr yn dod gril monolithig, mae angen i hwrdd, gan achosi i'r troli troi i mewn i bentwr o sbwriel. Paul hooked yn y tiwb casglwr. Ysywaeth, ar yr ochr arall yn yr Almaenwyr, a oedd yn gafael yn ef.

Hawl yno ac yna agorodd y porth, o ble yn dod allan cwpl o swyddogion diogelwch, sy'n chwilio am "ydd dal Gomiwnyddol." Cuddio yn y gornel, ar ôl diffodd y lamp. Pan fydd yr orsaf arolygu gwarchodwyr a defnyddio nhw i ddal i fyny a chael gwared (lladd neu syfrdanol, yn eich disgresiwn). Ahead fe welwch hefyd dwsin o Natsïaid, ond gyda diwydrwydd dyladwy, gallant hefyd fod yn syfrdanu. I'w gwneud yn haws, mae angen i chi ddadsgriwio holl lamp agosaf, ac yn y dyfodol - i gael pistol gyda silencer. Pe gallech wneud hynny, byddwch yn cael y cyflawniad "lladron anweledig."

Ar y panel rheoli (yn y tŷ ar yr ail lawr), byddwch yn dod o hyd i un nodyn mwy. Dringo i mewn i'r rhan caeedig yr ystafell, gwelwn mae tri gelynion mwy, neutralizes nhw. Mewn un o'r ystafelloedd nad oedd yn dod o hyd yn ymladdwr mewn lifrai a unarmed. Os nad ydych am "drwg" terfyniadau, ni allwch ladd. Ar y nightstand wrth ei ochr yn tip arall. Rydym yn mynd i mewn i'r ystafell nesaf, dringo i mewn i'r system awyru.

gwersyll

Cropian arno, byddwn yn gweld ar ddiwedd y camera a Paul ynddo. I arbed iddo, mae angen i chi frysio - yn fuan bydd eich ffrind yn arwain at farwolaeth. Wrth gwrs, i'r amlwg o awyru ddylai fod yn yr ystafell nesaf. Ar y ffordd, peidiwch ag anghofio i chwilota tablau a chwpl o ystafelloedd, gan fod yno gallwch ddod o hyd rhai pecynnau ammo a chymorth cyntaf. Ewch yn eich blaen i lawr y neuadd i gyrraedd yr adeilad dau-stori fach.

Rhybudd! Yn yr ystafell y tu ôl i'r gwydr tri gwarchodwyr gweladwy. Efallai y byddant yn cael eu temtio i osod yn dawel, ond mewn gwirionedd maent yno llawer mwy. Ar y dde y grisiau codi i'r ail lawr. Rydym yn disgyn i mewn i'r ystafell nesaf, cuddio y tu ôl i bentwr o flychau. Rydym yn gwrando ar y cwpl sgwrs o gardiau. O'r geiriau o un ohonynt rydym yn deall bod y gorchymyn yn y cwpwrdd cudd arf da. Arhoswch nes y bydd yn symud ymlaen i'r ystafell gyda wardrob, dilynwch ef ac byddaru. Rydym yn cymryd allan y peiriant gyda thri gwelliannau. Dylid nodi bod taith y "Metro 2033: Nid yw Light» Diwethaf yn fwynhau sbesimenau o'r fath o gelf, ac felly dylid eu gwerthfawrogi.

I'r chwith o'r fynedfa i'r ystafell diogelwch, gallwch ddod o hyd i acordion (talentau cerddorol angenrheidiol ar gyfer "da" yn dod i ben). Ewch i'r ail lawr, rydym yn gweld rhywfaint o wreichionen-gard un gard. Pan fydd yn gadael o le wedi'i oleuo'n dda, syfrdanol. Rydym yn mynd i lawr y grisiau arall, ewch yn y drws ar y dde.

Rydym yn cael ein hunain yn iawn yn y rhewgell. Wrth y fynedfa mae gard, nid oedd y Natsïaid eraill yn ystod yn arsylwi. mae torri, lle gallwch cropian i ystafell arall ar ddiwedd y rhewgell. Byddwch yn cael eich hun yn syth yn yr ystafell hydroponeg lle cnydau bwyd yn cael eu tyfu mewn tybiau. Edrychwch i'r dde - mae ystafell fechan gyda chyflenwad boddhaol o arfau a ffrwydron rhyfel. Rydym yn mynd i mewn i'r ystafell y generadur.

Yno, o dan y goleuadau llachar, yn eistedd dim ond pum gwarchodwyr. Ar yr ochr chwith mae y darian drwy bigo lle gallwch ddiffodd y golau, ond nid ydynt o reidrwydd. Llawer haws i saethu y bwlb golau uwchben y bont eich pistol gyda silencer. Dewch arno, trowch i'r dde, â threigl. Os cropian tu mewn, yn y lôn chwith bydd yn wych "rhodd" yn y ffurf blwch gyda criw o becynnau cymorth cyntaf a chetris. Mae mynd allan o aer, byddwch yn cael eich hun ar y llawr gwaelod. Gyda llaw, os ydych yn lladd y pum gwarchodwyr, byddwch yn mynd heibio yma ar unwaith, ond bydd yn difetha'r karma, ac ni fydd cwsmeriaid yn dod o hyd.

Isod gallwch weld ychydig o felinau dŵr. O dan y llawr cuddio rhwydwaith eang o sianeli trwy y gallwch yn hawdd ei gael o amgylch yr holl gwarchodwyr. Felly, rydym yn cyrraedd yr ystafell reoli, lle mae un yn eistedd ffasgaidd. Rydym yn atal hynny. Mewn ystafell goleuo ar wahân cewch nodyn newydd.

Rydym yn neidio i lawr, mynd yn ôl at y drws mawr coch. Mae ar gau, felly mae angen unwaith eto i neidio i'r lefel is. Talu sylw! Ar hyd y ffordd byddwch yn cwrdd ymestyn, y mae'n rhaid ei symud o reidrwydd. Gadewch y twnnel, sbwriel llwyr gyda concrid ac atgyfnerthu.

Mae mynd allan ohono, yr ydym yn gweld y ddau gwarchodwyr, sy'n paratoi i hongian Paul. Byddaru nhw a chymryd allan y llall allan o'r ddolen. Cyn bo hir byddwch yn dysgu bod y darn o "Metro 2033: Bydd Light Diwethaf» cyflwyno i chi yn syndod annymunol.

bradwriaeth

Rhaid i chi fynd drwy lefel tywyll, nid yw'r boblogaeth yw'r mwyaf dibynadwy a math o bryfed cop. Ar gyfer eu trawiadol well defnyddio flashlight. Ers Paul yn gwybod y ffordd y mae'n ein harwain drwy'r byd tanddaearol tywyll "Metro: Light Diwethaf» 2.

Rydym yn gadael i'r wyneb, ewch i'r awyren wedi syrthio. Mwynhau rhithweledigaeth, yna dwyn i teammate trig bywyd. Rydym yn dilyn Paul, sy'n mynd â ni i'r Theatr. Yn fuan yn dal i fyny gyda ni yn y bwyty, sy'n cynnig diod a byrbryd. Dyma y digwydd waethaf: yn y bwyd yn hypnotig, a Paul, gan ei fod yn troi allan, nid yw ein cyfaill. Fodd bynnag, mae darganfyddiadau hyn gêm "Metro: Light Diwethaf» cynnwys llawer.

Byddwch yn mynd i ystafell gyfarfod lle y Moskvin, prif leol, yn artaith i rym Artem dweud wrtho am y mutants delepathig Du. A fydd ddianc diolch i mab Moskvin yn sy'n casáu ei dad ac yn dangos i ni y darn yn y tiwbiau, sydd ei hun yn ei fwynhau yn gyson.

troli

Rydym yn gadael i'r troli ar y mae i ddal i fyny gyda grŵp Paul. Gyda llaw siarad, mae hyn tachanka gwych hefyd ar gael yn y "Metro: Light Diwethaf» redux. Mae'n symleiddio'r twists ac yn troi yn fawr o'r gêm. Dringwch mewn trafnidiaeth, a bron yn syth ar ôl cychwyn y llwybr yn wynebu grŵp o ffoaduriaid. Byddant yn dweud wrthych am grŵp o lladron, a gymerodd gyda nhw holl blant heb anabledd. Hymchwilio gyda'r gelynion, rydym yn mynd yn ôl at y troli. Ar y ffordd, bydd yn rhaid i chi ladd ychydig elynion.

Yn ystod y daith ar eich cerbyd yn torri i lawr, ac felly rhaid i ni barhau i ddilyn ar droed. Dyma chi ddal i fyny gyda'r Gwarcheidwaid. Rydym yn ymladd nhw i ffwrdd, yn aros am y cwch fferïwr. Hwylio gydag ef, yna neidio dros at y lifft. Withstands brwydr arall gyda'r mutants, yna dringo i'r system awyru.

Rydym yn cyrraedd ardaloedd sydd â nifer fawr o gyrff. Yn yr ystafell nesaf yw un neu ddau o elynion, y gellir eu hosgoi yn rhwydd. Ar ben yr allanfa ar yr ochr arall. Bydd y symudiad gael ar eu sodlau, gan fod yr holl ystafelloedd llenwi â mwg yn drwm. Ni fydd Enemies yn sylwi chi, ond mae ganddynt ystwyth iawn i ddiffodd. Unwaith eto, rydym yn atgoffa bod y gêm "Metro: Bydd Diwethaf Light» ben yn dda dim ond os ydych yn hael â phosibl i eu gwrthwynebwyr trechu.

Rydym yn mynd allan at ei draws eu hunain gyda Khan a gwneud yr holl siopa angenrheidiol yn y siop gwn. Ewch am mentor yn y twnnel interlinear. Ar y ffordd, bydd yn rhaid i chi ofalu oddi ar y nifer o weithiau Du. Cyrraedd y Tŵr, lle y lansiad taflegryn yn cael ei wneud mewn pryd, a oedd yn ddinistrio'n llwyr pentref Du. Ar ôl peth amser, Khan gorchmynion yr helfa ar gyfer llo, oherwydd ei fod yn teimlo ei bresenoldeb. Rydym yn cyrraedd y railcar, yn dechrau mynd ar drywydd.

Train to the Future

Dal i fyny gyda'r trên, rydym yn dinistrio'r holl elynion yn ei gylch. Allanfa i'r cysylltiad gyda'r babi, ac yna dangos mewn man diogel.

Rydym yn cael i lawr o'r trên, yn agor y gril a aeth i lawr, ac yna cenau. Cropian o dan y llawr, yn ofalus niwtraleiddio holl elynion sydd yn yr ystafell. Ewch i'r ochr arall yr ystafell, lle mae deor. sythu eto gyda lladron, unwaith eto yn mynd i'r ochr arall. Talu sylw! Hawl o dan y grisiau yn eistedd y gelyn, a fydd yn sicr am ladd, felly sut i fynd oddi ar y cefn mae bron yn amhosibl. Symud i leoliad arall.

brwydrau newydd

Ac eto, byddwch yn cyfarfod y gelyn, a fydd yn eich rhybuddio o flaen amser Ddu. Rydym yn mynd i'r car, byddaru neu ladd y gelyn. Rydym yn gadael i'r ochr arall, ewch i fyny'r grisiau ar y chwith. Rydym yn neidio ar y car waered, aethom i lawr. Yno, drws nesaf, yw Lesnitsky. Chrafangia '. Black yn yn y "mherfedd" y cof gelyn. Unwaith y byddwch yn gwybod, unwaith eto cael dewis (a geir yn aml mewn "Metro 2033: Light Diwethaf»): syfrdanu neu ladd y gelyn.

Rydym yn pasio drwy'r tŷ adfeiliedig, rydym yn mynd allan i'r maes chwarae. Rydym yn pasio i'r ochr arall, yn drefnus ddileu elynion a fydd yn anochel yn digwydd yn eich ffordd. Rydym yn codi i fyny. Ewch allan o'r adeilad drwy'r ffenestr agored, ewch i do tŷ arall. Rydym yn lladd y cythraul, yr ydym yn gadael ar. Gyda llaw siarad, yn "Metro: Light Diwethaf» redux angenfilod hyn yn gwneud llawer meaner ac yn fwy peryglus, felly mae gennych ddefnydd hyd yn oed yn fwy darbodus o ffrwydron prin.

Cadwch wrth ochr y Black fel y storm yn dechrau cyn bo hir. Aros gyda'i gilydd. Rhybudd! Yr ydych yn ceisio achub ar y enaid, felly mae'n bwysig iawn cadw yn agos at y inc a fydd yn diogelu chi. Rydym yn symud i'r ochr arall, rydym yn neidio i mewn i'r ffos. Mae'n troi allan eich bod yn aros am cudd-ymosod. Mae ein un treiglo help, gan amlygu'r dihirod. Tra nad oedd yn blino, dylech geisio dinistrio cymaint â phosibl.

Peidiwch ag anghofio yn aml yn newid y clawr, gan y bydd y gelynion yn ceisio cael i chi o bob ochr. Bydd Paul yn eich nod terfynol. Gallwch olrhain i lawr farcio'n dda-dod â rhywfaint o ynni newydd olwg laser. Ewch yn yr adeilad, rydym yn glanhau mutants podvernuvshihsya, ac pyliau yna byr o saethu o gwmpas y bradwr gornel Paul. Ar ôl dysgu am ei atgofion, gan adael y ffenestr ar ochr chwith. «: Last Light Metro" yn parhau y walkthrough.

gardd

Neidio dros y wal, cyn gynted ag y bo modd ceisio cael at y nant. Mae angen i chi fynd i'r chwith, lle byddwch yn cwrdd â'r gelyn hollbresennol: eu lladd, ewch i'r chwith eto. Yn wyneb anghenfil sy'n amddiffyn ei ifanc o'r Gwylwyr. Lladd y ymosodwyr. Unwaith eto, rydym yn troi i'r chwith a mynd hyd nes y byddwch yn dod ar draws eich cynghreiriaid. Han draws llifo i mewn ac yn cyfathrebu gyda cenau Black. Ynghyd â hwy, gallwch weld y gatiau agor, y tu ôl y mae llawer cysgu mewn cefndryd animeiddio baban hatal a oedd yn y "Metro 2033: Nid yw Diwethaf Light» yn diflannu.

Gyda Cyrnol Khan ac mae angen i chi fynd i'r gynhadledd. Ewch i Moskovinu, y mae ei bach du yn gallu darllen atgofion. Rydym yn mynd i lawr coridor hir, agor holl ddrysau yn olynol. Roedd Moskvin eisoes llwyddo i ddianc, gan fy mod yn sylweddoli beth oedd wedi ei wneud. Mae'n amser i fynd o'r diwedd i'w gorsaf cartref D6 er mwyn cefnogi ei mewn cyfnod anodd. Mae pob un o'r gêm pasio "Metro: Bydd Light Diwethaf» drosodd yn fuan.

Stori nesaf yn dibynnu ar eich karma yn y gêm (y drwg-enwog "da" a "drwg" terfyniadau "). Os ydych chi wedi llwyddo yn y "Metro" yn y dull o saethwr confensiynol, y gelynion yn y pen draw drechu, felly bydd yn rhaid i Artyom i ddod i rym y ffrwydron, a fydd yn gwbl dinistrio'r orsaf ac ef ei hun. Pan fydd y arwr llwyddo i ladd nifer lleiaf o elynion, daw diweddglo sydyn: ar y pryd, pan fydd pobl yn barod i ddechrau saethu, yr orsaf yn cynnwys awakened Du a atal y tywallt gwaed.

Mae pob saver terfynol. Felly, rydych wedi gorffen y "Metro: Light» Diwethaf. Roedd y darn yn anodd, ond mae'n sicr yn werth yr ymdrech!

Twyllwyr a chodau

Gyda llaw, a yw'n bosibl i rywsut yn gwneud bywyd yn haws ar gyfer eu cymeriad gêm? A oes unrhyw godau ar y "Metro: Light Diwethaf»? Ysywaeth, mae'n rhaid i mi eich siomi: yn y gêm swyddogol nad oes cyfle i fynd i mewn rhai cyfuniadau a fyddai'n cael eu dileu cyfyngiadau ac a wnaeth llwyddo yn y broses yn haws.

Wrth gwrs, ar y Rhyngrwyd mae llawer o hyn a elwir yn "trainers". eu gosod, byddwch yn cael twyllwyr gwych. "Metro: Light Diwethaf» yn dod yn llawer haws fel criw o bwledi a phecynnau cymorth cyntaf Gellir cael gan syml bwyso botwm penodol. Ond! Ar unwaith, rydym yn nodi y dylai prodelyvat tebyg unig pirated copïau.

rhyddhau Swyddogol dosbarthu trwy system ager, yn hynod o boenus "ymateb" i'r unrhyw ffeiliau newid. Gall angerdd am dwyllwyr yn dda yn arwain at y ffaith bod y cwmni Falf yn syml bloc eich cyfrif yn barhaol. Yn enwedig mae hyn yn wahanol, "Metro 2033: Light Diwethaf» redux, fel yn yr achos hwn, y datblygwyr tynhau o ddifrif y system gwrth-fôr-ladrad.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.