Celfyddydau ac AdloniantTheatr

Quest "Amnesia": adolygu, adolygiadau

Mae'r gêm, lle y cyfranogwyr yn profi eu lefel ddeallusol, datrys pob math o bosau, i'w gilydd allan o'r man caeedig a gorffen y stori, hoffter mawr i'r ieuenctid heddiw. Quest "Amnesia", y mae ei enw yn cael ei gymryd o'r feddyginiaeth, a elwir yn dymor sy'n dynodi colli cof. Mae'n bodoli mewn nifer o ddinasoedd Rwsia a bob amser yn gofyn am apwyntiad - sydd am brofi yn fawr iawn eu hunain.

Igor gan gwmnïau PartyHard

Mae'r cwest a gynhelir yn Moscow yn berfformiad lle mae'r actorion dan sylw. Chwaraewyr yn teimlo'n ail yn Fort Boyard, y cyfranogwyr y sioe "Ofn Factor". Heb y defnydd o feddwl ochrol, didyniad a synnwyr dosbarth, penderfyniad a dewrder i bob lleoliad rhyfedd y rhai a darnau cudd yn cael eu goresgyn. Fodd bynnag, nid yw'r cryfder corfforol na'r wybodaeth a'r sgiliau sydd eisoes wedi eu prynu, y gêm nid oes angen.

Yn yr un modd pob math o straeon yn cael eu byw gyda straeon dyrys mewn nifer o gemau cyfrifiadur. Yn ogystal, mae rhywbeth tebyg i'r hyn sy'n cael ei gynnig gan y cais hwn, yr ydym wedi gweld i gyd yn ddarnau mewn gwahanol ffilmiau antur. Yn awr, mae'r cyfan yn realiti ymarferol. Yn gyntaf oll, mae angen i chi ddyfalu y rhan sydd i fod yn hanes y gwestai, yna rhyngweithio â dirgelion llawn y gofod o amgylch, dod o hyd i ddarnau cyfrinachol a chyfleoedd cudd i ennill. Mae'n sicr yn bosibl, ond nid mor syml hymgais "Amnesia"! Cwmni PartyHard, yn dod i fyny ag amodau'r y cwest, wedi buddsoddi ynddynt ei holl cunning, er mwyn cael ansawdd yn wahanol i unrhyw gêm hwyliog arall.

chwe deg munud

Bydd gêm hudolus awr yn rhoi ymdeimlad o ran yn y ffilm, lle mae'r diweddglo yn anrhagweladwy ymwelwyr, ond y gwirionedd yn dod i'r amlwg yn uniongyrchol yn y cwrs. Yn yr achos hwn, yr oedd yn cynnwys arsenal fawr o ddatblygiadau sy'n bodoli eisoes, felly bydd y daith yn cael ei gynnal yn yr un anadl. Torn o realiti arferol o bobl yn cael eu hunain mewn realiti newydd ac yn bron yn gyfan gwbl annealladwy. Bydd y emosiynau y rhai y bydd y chwaraewyr yn dod o hyd i'w ffrindiau, cydweithwyr neu deulu, yn swynol. Yn bennaf oherwydd y ddoniol, yn gyffrous, yn llawn o ryfeddod a llawenydd y foment, profiadol gyda dos mawr o adrenalin. Dim rhyfedd yr ymdrech "Amnesia" Mae gan adolygiadau cadarnhaol. Ar ôl mynd heibio y prawf, ni fydd chwaraewyr yn peidio â edmygu'r plot diddorol.

Mae pobl yn mynd allan o'r yma gyda chyfoeth o brofiad o chwarae tîm, ddod yn gyfarwydd â chydweithwyr fel bod llawer o ddysgu newydd am eu ffrindiau eu hunain. Yn ogystal, mae'r profiad y gêm am amser hir aros yn ffres, a gweithgareddau ar y cyd mewn bywyd bob dydd yn dod yn gyfoethocach ac yn haws. Y peth gorau ar wyliau ac ar benwythnosau i lwyddo yn y cwest "Amnesia". Moscow yn enwog am ei gweithgareddau niferus, ond y gêm hon yn un o'r ffyrdd gorau o dreulio amser. O'r cam cyntaf ac yn ei gyflwyno entrains yr un. Wedi'r cyfan, unwaith bydd rhywun yn cael i mewn i sefyllfa lle mae symudiad arferol yn amhosibl, a'r teimlad cyfarwydd o gael eu twyllo. Ond bydd y peth diddorol yn digwydd nesaf!

nodau

Mae'r cwest yn wreiddiol iawn. Mae'n wahanol i gemau eraill sy'n digwydd yn orlawn ac mae llawer o arian, lle dirgelion y màs o gwbl amherthnasol i'r stori y mae'r chwaraewyr yn mynd drwyddo. Yn ogystal, nid oes unrhyw posau a phosau afresymegol gwag. Yma, mae popeth yn sinematig, gyda'r stori fythol esblygu. Mae'n cynnig, yn enwedig profion, niferus o sgiliau, sefyllfaoedd doniol, sy'n gofyn am yr holl resymeg sydd ar gael i'r tîm. Dewrder ei brofi gormod o weithiau, gan ei fod yn effeithio ar, bydd yn bosibl i ddarganfod a mynd trwy'r holl darnau cudd a rhagweld twists plot annisgwyl.

Lleoliadau mewn hymgais anarferol iawn: electroneg ar lefel uchel, y golygfeydd yn cael ymgolli yn llwyr mewn sefyllfa mewn gwirionedd yn wahanol. Ac, yn bwysicaf oll, y senario gosod allan fel ei fod yn ymddangos i gyfansoddi y bywyd ei hun yn y lle hwn anhygoel. gêm antur 'n sylweddol yn ymddangos yn monitro wedi mynd a dod yn gyflym hyd yn oed yn fwy poblogaidd helyntion rhyngweithiol. A'r holl oherwydd bod y camau gweithredu yn digwydd mewn gwirionedd. Adloniant mewn dinas fawr yn llawer o caffi, ffilmiau, clybiau. Ond a yw'n bosibl i gyrraedd yno ymchwydd fath o emosiwn, mae byrstio pwerus o ynni?

Arswyd gydag elfennau o hiwmor

Quest "Amnesia", yn anad dim - un o'r rhai mwyaf deinamig o gemau modern. Mae'r rhwystrau yn ymddangos yn y ffordd ei thîm ar bob cam, gario gyda hwy bob amser dau emosiynau sy'n ymddangos yn anghydnaws - chwerthin ac arswyd. Yn y rownd derfynol, y chwaraewyr yn disgwyl ffrwydrad o'r cyffredin ac arferol. Mae'r ymdrech ei hun yn realiti llawn o posau a dirgelwch. Nid oes unrhyw un yn y dechrau dim hyd yn oed yn gwybod y bydd yn rhaid eu rôl i'w chwarae. Mae popeth yn hawdd ac yn hwyl, ac yn bwysicaf oll - symudol iawn: posau Ni fydd yma yn gwneud y tîm i stopio a cholli dyfalu y pos nesaf.

Bydd yn rhaid i'r plot i ddeifio Headlong ers hanes terfynol yn dibynnu ar y chwaraewyr. Mae'r trefnwyr wedi meddwl cymaint o opsiynau nad oes unrhyw gam ddynol, ni fydd yr un o'r ei benderfyniad fod yn newyddion iddynt. Byddant bob amser yn dod o hyd throsi ac yn troi newydd ac yn anfon prawf arall. Gêm Gofod "Amnesia" yn ddigon o le, mae'n cael ei gyfrifo ar lawer o lefelau, mor agos yma neb fydd. A dim propiau rhad! go iawn - hyd yn oed y siafft elevator. Lleoliadau yn meddu ar effeithiau arbennig fel bod yn cymryd eich anadl i ffwrdd hyd yn oed profiadol.

Pwy sy'n disgwyl cwest?

Roedd y dyn sy'n teimlo ddieithr i'r diwydiant adloniant, cadw i fyny â'r presennol, bob amser yn barod i roi cynnig ar y sefyllfa anarferol, i ddysgu rhywbeth newydd. Felly mae'r gêm yn addas ar gyfer yr unigolyn sy'n cael ei ddefnyddio at y adrenalin, anturus, hyd yn oed yn beryglus. Yn enwedig y dylai fod yn hoffi popeth anghyffredin, siriol, gan nad oes unrhyw un, dim hyd yn oed y sefyllfa fwyaf anodd ei synnwyr digrifwch yn gadael.

Quest yn falch o wahodd y person sydd â llawer o ffrindiau ymhlith y mae eisiau i ddynodi hyn. Ond mae'r gyd-filwyr go iawn yn hysbys yn unig mewn sefyllfa eithafol. Felly yr ymdrech "Amnesia" - yn union beth fydd ei helpu i benderfynu ar y dewis hwn, yn teimlo tîm cyfeillgar go iawn. Yn ogystal â'r nodweddion defnyddiol hyn, mae'n rhoi y prif beth - yn ddifyrrwch gwych, llawn antur, ymdeimlad o berygl, chwiliadau allanfa.

St Petersburg

Mae'r gêm yn cael ei hadeiladu yn y genre o ditectif seicosis. Mae'r plot y antur. Mae'n delio gyda gwyddonydd rhagorol yn ymwybyddiaeth y bydd chwaraewyr yn mynd. Cymerodd drasiedi bersonol iawn - ei fab ei ladd, felly mae'r gwyddonydd salwch meddwl. Mae ymwybyddiaeth o'i carn, canfyddiad o'r byd wedi newid dros llwyr. Cure Nid yw seicosis hyn yn ddarostyngedig ond cwest "amnesia" (SPB) yn cael ei wneud fel gêm gydag elfennau o ffuglen. Mae un ffordd. Yma, mae'n rhaid i'r chwaraewyr, nid yn unig ganfod, ond hefyd i gyflawni.

chwarae'r gêm

Mae'r risg yn wych anghyffredin, ond mae'n cael ei gyfiawnhau, oherwydd y mae mewn gwirionedd yn wyddonydd athrylith, ac nid yw ei genhadaeth ar y ddaear hon yn gyflawn. Hyd nes dyfodiad y clefyd, gofynnodd am a dod o hyd bron gwellhad ar gyfer y clefyd, sydd wedi dod yn bla o'r unfed ganrif ar hugain, gan hawlio bywydau di-stop o amgylch y blaned. Ac yn awr mae'n dibynnu ar y chwaraewyr. Maent yn gorfod achub y gwyddonydd, a gydag ef y byd i gyd.

Y tu mewn i'r gêm, bydd pob un yn profi sgitsoffrenia yn eu meddyliau. A yw hi'n ennill y chwaraewr - yn hysbys. Gyda llaw, y stori hon wedi ei seilio ar stori hollol wir, felly y treiddiad realiti gallu creu bron wedi'i gwblhau. Mae'n werth gan ychwanegu bod y sefyllfa yn debyg i'r ymosodiad, a'r gofod - nid sinema auteur Tirwedd yw i'r cyhoedd yn gyffredinol. Yma, mae'r gourmets hyn a elwir arthouse chwarae.

Nizhniy Novgorod

Yma gyffrous cyfriniol chwarae hanner awr. Y cyfan perfformiad yn darparu ar gyfer chwaraewyr yn unig brif rolau, lle maent yn derbyn llu o emosiynau ac annisgrifiadwy atmosfferig arswyd. Mae'r plot yn ddwfn, yn ddiddorol ac yn llawn arswyd. Penderfynodd Quest "Amnesia" Nizhniy Novgorod i raddfa. Mae'n ergyd tyllu'r i'r nerfau, ac nid dim ond eu ychydig Tickle. Dyna pam yn ennill y gêm hon yn arbennig o llawen. Mae stori yn gryno fel a ganlyn.

Yn sydyn collodd newyddiadurwr. Mae ei gydweithwyr yn mynd ati i ddod o hyd. Maent yn ei adnabod fel gweithiwr proffesiynol gariad di-ofn, yn angerddol o synwyriadau. Nawr mae'n ben ei hun dechreuodd yr ymchwiliad i mewn i'r stori glymu tŷ rhyfedd. Mae wedi digwydd dro ar ôl tro honnir pob math o bethau na ellir eu hesbonio. A cholli. Ambell ddiwrnod nid yn cyfathrebu. Mae angen i chwaraewyr i fynd drwy lawer o dreialon i achub cydweithiwr mewn trallod ac ar yr un pryd yn datgelu cyfrinachau tŷ rhyfedd.

Irkutsk, Voronezh, Saratov

Mae'r stori mor dda ei fod yn ei dewis bwnc yn ninasoedd Irkutsk, Voronezh a Saratov. Mae'r ffaith bod y gêm yn cymryd hwyl ym mhob man, tystiolaeth gan nifer o dystlythyrau. Ac yn wir, hyd yn oed dim ond gwerth stori i geisio datod ei chyfrinachau. Quest "Amnesia" Irkutsk a enwir y gorau o'r holl sy'n gweithredu yn y ddinas, ac maent yno, yn ogystal â hyn - nid un, nid dau. Yn cael eu cofnodi ar y gêm am ychydig wythnosau.

Rhaid i chwaraewyr fod o ddau i bump o bobl. Mae pob cyfranogwr ychwanegol - ar gyfer arian ychwanegol. Ond yn sicr yn werth yr ladrad ychwanegol yn bleser, fel "Amnesia". Derbyniodd Quest Saratov a'i garu unwaith. Mae yna reolau, yn debyg i Irkutsk. Yn Voronezh, y gêm hon hefyd yn ychydig yn wahanol i Saratov. Ar yr un llwyddiant a phoblogrwydd sgôr yn uchel, "Amnesia". hefyd meistroli Quest Voronezh yn gyflym, hefyd yn y ddinas hon a gasglwyd yr adolygiadau mwyaf niferus.

stori

Mae'r plot fel a ganlyn. Yn y ddinas mae tŷ. Ers 1917, nad oedd yn gwybod ailwampio. Ac mae un tŷ fflat drwg, yn wag ac yn eu gadael am y can mlynedd diwethaf. Cymdogion yn clywed y synau anhygoel o'r tu ôl i'r wal: rhywun yn crio, gweiddi flin aneglur a crio plant. Mae'r stori yn dweud bod gan mlynedd yn ôl yn y fflat yn meddu dymunol yn mhob ystyr yn ŵr gweddw gyda'i lysferch, y mae ei fam wedi marw yn ddiweddar am resymau anhysbys. Nid oedd y tenant newydd yn siaradus iawn, yn edrych yn drist ac yn gyflym diflannu nid yw'n glir ble.

Chwaraewyr ailymgnawdoli fel newyddiadurwyr, i gael gwybod beth ddigwyddodd yno. Pam nad yw fflat da mewn oes neb yn meddu can mlynedd? Am ryw reswm mae eu clywed yn gyson llais merch fach oedd yn troseddu ac oedolion gwrywaidd flin bod yn gyson yn ei swyddfa? Mae'r baban yn crio drwy'r amser, mae angen help. Ond fyddem yn cynnal mewn i'w llystad yn ddig ...

Kazan

Quest "Amnesia" Kazan jyst wedi dechrau datblygu. Cafodd ei offer yn fwyaf diweddar yn y seler o dŷ fflat. Adolygu ddynol, profi gêm newydd, yn llawn edmygedd. Chwaraewyr yn cael eu gwisgo mwgwd, a gymerwyd i'r lle penodedig, a'u gadael yno yn unig. Cyn gynted ag y seiniau cyntaf o gerddoriaeth yn cael eu clywed, rhwymynnau eu dileu - mae'r amser wedi mynd. Yma hymgais rhaid i chi fynd am awr, nid hanner.

Mae'r chwaraewr yn honni bod perfformiad yn cael ei gyflwyno ar ffurf trap i oeri plot zaverchennym. Ddatgelu manylion, nad oedd yn, er mwyn peidio â difetha. Ar wahân i mi sôn am y gerddoriaeth: meddai, roedd yn wych. Ar adegau yn ystod y gêm roedd yn frawychus. Mae'r merched sgrechian. Pos anrhagweladwy. 18+ terfyn oedran yn angenrheidiol. Mae'r ystafell yn eang iawn, mae ganddi lawer o aer. Ymhlith y manteision eraill: swynol emosiynau, y mudiad cyson, y lleoliadau mwyaf diddorol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.