CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage o "Arwyr gallai ac Magic 6", "Edge of Tywyllwch," "Cynghrair y Golau", "The Dance of Death," "Sanctuary"

Mae pob gamer sydd erioed hoff o strategaeth sy'n seiliedig ar eu tro-, yn gwybod y gyfres "Arwyr gallai ac Magic" - mae hyn yn y prosiect mwyaf adnabyddus sydd wedi bodoli erioed. Mae nifer o ddatblygwyr wedi ceisio goddiweddyd y "Arwyr" mewn poblogrwydd, ond profodd yn amhosibl. Yn syth dylai ddweud bod troi mewn gwirionedd allan i fod yn drydydd bennod epig, sydd yn dal i fod yn hynod o boblogaidd. Yn sgil ei enwogrwydd ei ryddhau ailgyhoeddi mewn HD-fersiwn, fel y bydd hyd yn oed cefnogwyr hen-ysgol nawr yn gallu profi mawredd y prosiect. Hyd yn oed y rhannau sydd allan yng ngoleuni'r ddiweddarach, ni allai fynd o amgylch y drydedd bennod - mae'n parhau i fod y safon yn seiliedig ar strategaeth ei dro. Ond nid yn tanbrisio tra'n parhau i fod episodau - maent yr un yn wahanol, ond ar yr un pryd, yn haeddu dim llai o sylw. Yn enwedig werth nodi y rhan chweched, gan ei fod eisoes wedi dod yn brosiect cwbl wahanol. Mae'n hynt "Arwyr gallai ac Magic 6" yn cael eu trafod yn nes ymlaen yn yr erthygl.

lefelu

Beth sydd mor wahanol iawn i'r chweched bennod o'r trydydd? Yn wir, mae llawer iawn, oherwydd bod y daith o "Arwyr gallai ac Magic 6" yn fwy fel cam chwarae rôl wrth gam, tra bod y trydydd bennod yn strategaeth dro yn seiliedig ar pur. Leveling yn bwysig, ond yn dal yn parhau i fod uwchradd i gamau gweithredu strategol ar faes y gad. Erbyn hyn, fodd bynnag, mae'r prif bwyslais ar sut i wneud eich cymeriad (a'i bartneriaid) gymaint ag y bo modd, a datblygu cestyll, adeiladu byddinoedd a sglodion strategol eraill yn mynd ar fin y ffordd. Felly, mae'r sgiliau y mae'n rhaid i chi i bwmpio eich cymeriad, yn dod yn hynod o bwysig. Gall llawer ohonynt, ac rydych chi eich hun ddewis pa gyfeiriad i bwmpio yn arwr, ond dylech yn sicr yn rhoi sylw i rai galluoedd y byddwch mewn unrhyw achos, byddai angen i bwmpio i fyny at uchafswm. Yn gyntaf, mae'n "reinforcements" - gyda medr hwn byddwch yn gallu galw y milwyr newydd. Yn ail, y "Addysg" - byddwch yn cael mwy o brofiad a thrwy hynny yn gallu pwmpio gyflymach ac yn dewis mwy o sgiliau.

"Mae addysg", mae'n ymddangos, ni ddylai wahanol i'r "Mae addysg", ond mewn gwirionedd y gwahaniaethau yn fawr iawn. Gyda'r gallu hwn i arwyr eraill yn cael hyd yn oed mwy o brofiad ar gyfer eich cyflawniadau - yn unol â hynny, gallwch chi yn gyflym bwmpio nifer o gymeriadau. y ddau hefyd yn cael sgil y dylid ei bwmpio gilydd - "Dwyn" a "Logisteg". Mae'r cyntaf yn eich galluogi i gasglu adnoddau o'r celloedd cyfagos, ac mae'r ail yn ychwanegu symudiadau ychwanegol mewn strôc sengl, a fydd yn casglu mwy o adnoddau gan y gell gyfagos. Gyda threigl galluoedd hyn "Arwyr gallai ac Magic 6" Bydd yn llawer haws ac yn fwy pleserus, ni waeth i ba gyfeiriad yr ydych yn cael ei bwmpio ei gymeriad.

adeiladau

Hyd yn oed os nad yw'r cloeon yn chwarae rhan bendant yn y trydydd "Arwyr" yn y chweched yn rhaid i chi boeni am yr hyn sy'n digwydd yn eich cadarnle. Passage o "Arwyr gallai ac Magic 6" yn dibynnu i raddau helaeth ar yr hyn yr ydych yn adeiladu, a phryd. Gall unrhyw wallau yn cael eu cywiro gyda chymorth arwr pwerus, ond bob amser yn braf i beidio â gwneud camgymeriadau ac yn gwybod eich bod wedi adeiladu yr adeilad iawn ar yr adeg iawn. Yn naturiol, gall y gwaith adeiladu fod yn amrywiol gwyriadau, gan ddibynnu ar ba gyfeiriad yr ydych yn esblygu. Fodd bynnag, dylid nodi bod rhai o'r adeiladau efallai na fyddwch yn ddefnyddiol, ac nid oes angen i dreulio arnynt amser ac arian. Er enghraifft, nid oes angen i chi adeiladu gwell tai ar gyfer eich greaduriaid, pan fyddwch wedi cyrraedd lefel uchel - ei fod yn syml ddiwerth. Ni allwch adeiladu gwelliannau ar gyfer adeiladau sy'n gwella sgiliau eich cymeriad yn y castell - mae'n well i ganolbwyntio ar sut i gwaedu yn iawn arwr.

werth arall nodi nad ydych yn gwneud synnwyr i adeiladu tafarn ym mhob dinas, oherwydd gallwch brynu cymeriadau newydd yn eu cyfalaf eu hunain. Maent yn cael eu diweddaru bob wythnos, er mwyn i chi hyd yn oed yn cael dewis llawn. At hynny, ni fydd angen i chi gael byddin gyfan o arwyr - yn dibynnu ar faint y map a chymhlethdod y genhadaeth, gall eu rhif yn amrywio, ond ni fydd byth yn rhy fawr. Yn y gêm "Arwyr Cadernid Magic 6" darn wedi ei adeiladu mwy am lefelu y cymeriadau presennol, yn hytrach na phrynu nifer fawr o rai newydd.

dynasties arteffactau

Un o nodweddion y gêm hon o gymharu â phrosiectau modern eraill yw'r ffaith y gallwch yn hawdd ei chwarae all-lein, hy nad ydynt wedi'u cysylltu â'r Rhyngrwyd i wirio, tablau podgruzki a data arall, ac yn y blaen. Fodd bynnag, yn yr achos hwn, byddwch yn llawer mwy anodd i basio y gêm hon. Y ffaith yw bod yma, mae y fath beth fel Dynasties artifact, a'u bod yn cael eu clymu yn gyfan gwbl i ar-lein. Dim ond y fersiwn swyddogol pan cysylltu â'r rhyngrwyd, gallwch ddod o hyd i arteffactau o'r fath, casglu eu casgliadau, eu rhannu gyda chwaraewyr neu masnach eraill ymhlith ei gilydd.

Mae'r arteffactau yn rhoi mantais i chi dros trawiadol rhai sy'n chwarae heb gysylltiad rhwydwaith. Yn naturiol, mae nodweddion eraill - er enghraifft, ar gyfer yr ymweliadau dyddiol yn rhoi rhai gwobrau i chi. Felly, argymhellir bod y darn yn fwy pleserus at activate y gêm trwy gyfrwng y Rhyngrwyd ac i chwarae cysylltiad gweithgar.

twyllwyr

Felly, beth sy'n ofynnol i chi yn y broses o basio? Mae pob genhadaeth unigol disgrifio yn gwneud synnwyr, gan eu bod i gyd yn cael oddeutu yr un nod - i ddal pob un o'r cestyll a lladd yr holl wrthwynebwyr. Yn naturiol, gall yr amodau amrywio - weithiau bydd angen i chi fachu clo penodol, weithiau - i amddiffyn eu cyfalaf, weithiau - i gadw o fewn cyfnod penodol o amser. Ond mae'r canlyniad yn bron bob amser i fod yn un. Passage yr ymgyrch y byddwch yn cymryd amser hir iawn am un rheswm syml - mae'n fawr iawn. Mae'n cynnwys hanes y pum rasys, yn y drefn honno, mae'r ymgyrch wedi ei rannu yn bum rhan. Mae pob un ohonynt yn cynnwys pedair pennod, ac mae pob pennod yn cynnwys pedwar teithiau.

Yn unol â hynny, dim ond yn y gêm ar gyfer mwy na 80 o deithiau, ac maent yn cymryd llawer o amser, felly rhaid i chi roi sylw difrifol i'r gêm hon, os ydych chi am iddo fynd. Wrth gwrs, os ydych yn defnyddio y cynghorion hyn uchod, yna bydd y daith yn llawer haws.

"Edge of Darkness"

O ystyried y ffaith bod yr holl deithiau yn debyg i'w gilydd, mae'n werth ystyried rhai ohonynt yn sefyll allan fwyaf. Er enghraifft, y "Edge of Darkness" - yn un o ddwy daith olaf y gêm, bydd angen i chi fynd drwy os byddwch yn dewis yr ochr dywyll yn ystod y gêm. Passage o "Arwyr gallai ac Magic 6: The Edge of Tywyllwch" yn wahanol i'r eraill yn y bydd angen i chi fynd drwy nifer o gardiau giât pwerus, ac wedyn yn ymladd yn erbyn y bos terfynol.

"Cynghrair y Light"

Dylem hefyd yn amlygu hynt "Arwyr gallai ac Magic 6: Y Cynghrair y Light", oherwydd bod y genhadaeth yr ymgyrch yn wirioneddol drawiadol. Mae hyn yn yr ymgyrch mwyaf poblogaidd, fel gamers yn bennaf yn hoffi chwarae ar gyfer yr hil ddynol, nid yn unig yn y "Arwyr" gyfres.

"Dawns Marwolaeth"

genhadaeth arall ddiddorol iawn, "Dawns Angau", yn "noddfa" yn yr ymgyrch olaf. Passage o "Arwyr gallai ac Magic 6: Y Ddawns Angau" yn wahanol gan fod yma gennych angen penodol i ddatblygu eu creaduriaid eu hunain - yn well cyn gynted â phosibl i ddod o hyd i'r ynys ar y map, y mae nifer fawr o greaduriaid â phleser i ymuno eich fyddin.

"Sanctuary"

Os ydym yn sôn am yr ymgyrch, mae'n werth nodi hynt "Arwyr gallai ac Magic 6: Y Sanctuary" ar wahân. Yma, byddwch yn chwarae am y mage tywyll Irina, byddwch yn mynd am lwybr gwaed a gadael y canlyniad at y "Edge of Tywyllwch", y mae wedi cynnal o'r blaen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.