CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

LAN chwarae a dyfodol cyfrifiadurol

Am bron i dri degawd o ddatblygu gemau cyfrifiadurol wedi tyfu o brosiectau crefft uncouth a syml i ddiwydiant ar raddfa fawr, a allai gystadlu mewn poblogrwydd gyda ffilm. A heddiw, mewn cylch agos o ffrindiau nid oes dim yn well na chwarae ar rwydwaith lleol, gall ysbrydoli a gasglwyd gan y cwmni am ychydig oriau.

Ar y cychwyn cyntaf y ffordd y gemau cyfrifiadurol eu cynllunio yn y bôn ar gyfer un person, a oedd yn perfformio camau gweithredu syml i symud ymlaen i'r lefel derfynol. Er gwaethaf llwyddiant sylweddol, prosiectau hen ffasiwn hyd yn oed o'r fath, y prif anfantais greu pan oedd yr adloniant y mae'n amhosibl cyfranogiad y pryd o sawl personau â diddordeb. Wedi'r cyfan, unrhyw gamau yn dod ar adegau yn fwy diddorol, caffael natur gystadleuol. Wrth gwrs, yn syth ar ôl ei ymddangosiad ar gêm rhwydwaith lleol ennill sylw haeddiannol. Maent wedi denu mwy a mwy o gamers.

Heddiw, gemau LAN, er colli y sefyllfa gref, ond yn dal yn cael effaith sylweddol ar ddatblygiad ac esblygiad datblygu gêm. Mae llawer o brosiectau modern yn cynnwys dulliau sengl a rhwydweithio o drosglwyddo. Yn aml, mae'n cael ei wneud trwy gyflwyno cymeriadau playable lluosog, yr un mor effeithio ar ddatblygiad y plot. Gall y chwaraewr ddewis eich hoff arwr, tra bydd cyfranogwyr eraill yn cael eu rheoli gan AI. Ond efallai y rôl hon yn cymryd drosodd a phobl go iawn a fydd yn rhaid iddynt weithio gyda'i gilydd i hyrwyddo'r plot.

LAN chwarae ar y daith, er unigryw o ran ei fath, nad ydynt eto yn cael eu gwerthfawrogi gymaint, gan fod rhaid i ddatblygwyr i greu amrywiaeth o deithiau ar gyfer cymeriadau unigol. Felly, ni all y chwaraewr yn gweld y cynnwys a fwriedir ar gyfer arwr arall.

Hefyd nodedig yw'r ffaith bod y gemau gorau ar y rhwydwaith yn galluogi cyfranogwyr i sut i weithio gyda'i gilydd, hyrwyddo diolch i goliau gwaith tîm, ac yn profi eu sgiliau mewn profion amrywiol Saethu. Er enghraifft, yn Minecraft, gallwch ymuno â phobl eraill yn y byd, gan gynyddu'r siawns o oroesi yn erbyn y bwystfilod ymosodol ac yn cyflymu y gwaith o godi adeiladau, neu i ddatgan rhyfel ar chwaraewyr, lladrata ac yn eu lladd.

Yn ddieithriad, pob gêm ar y rhwydwaith angen rhaglenni penodol i sefydlu cysylltiad rhwng y ddau blatfform hapchwarae. Mae yna lawer o wasanaethau sy'n cystadlu, ond yn cael ei ystyried y gorau y Hamachi, sy'n eich galluogi i greu nifer o ystafelloedd wedi'u cynllunio i gynnal rhwydweithiau ar gyfer gwahanol gemau ar yr un cyfrifiadur.

Gall gemau LAN ymffrostio fantais sylweddol arall. Ers y syniad o dreigl y cyd (waeth beth yw sefyllfa'r chwaraewr mewn perthynas â'i gilydd) yn hyblyg, mae bron pob genre sy'n bodoli eisoes, yn amrywio o strategaethau ac yn gorffen gyda saethwyr yn y person cyntaf cymryd rhan yn y polisi byd-eang o grwpio chwaraewyr.

Er gwaethaf y manteision hyn, gemau LAN oes gennych un anfantais fawr na ellir ei hanwybyddu. Nifer y cyfranogwyr bob amser yn gyfyngedig, mae'n amrywio 2-50 chwaraewr. Nid yw llwythi trwm heb achosion o oedi sylweddol (brecio, latency ymateb y gweinydd) yn bosibl o ganlyniad i rai cyfleoedd rhwydweithio cyfrifiadurol terfyn.

O ystyried yr amrywiaeth cynyddol o wasanaethau ar-lein sy'n integreiddio mwy a mwy o bobl, bydd y cyfrifiaduron yn cael eu datblygu, nid yn unig yn y cyfeiriad o greu'r dechnoleg perffaith o realiti rhithwir, ond hefyd y cysylltiad o gannoedd o chwaraewyr yn y byd sydd newydd ei ffurfio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.