HobiGemau bwrdd

Gwyddbwyll Siapan: y rheolau'r gêm

Yn eich hamdden yn y Tir yr Haul Rising chwarae gwyddbwyll Siapan - y analog Ewropeaidd, ond gyda gwahaniaethau penodol. Amaturiaid a phobl broffesiynol hawdd i'w ddysgu techneg newydd, gan ei fod yn ddim byd cymhleth. Y prif beth i'w gofio yw bod shogi - gêm pos, a bydd y gweddill yn dod ag arfer.

trosolwg hanesyddol

Mae'r cyn-ddelwedd, ar sail y a darddodd ein gwyddbwyll Siapan a shogi yn boblogaidd yn yr India hynafol. Yn ystod y cam cychwynnol o ffurfiant oedd bwrdd brith, y mae mewn modd penodol symudodd un ffigurau.

Dros y canrifoedd mae hyn chessboard ymfudo gyntaf i'r gorllewin, ac yn ddiweddarach yn Tsieina, lle rhaid i Japan. Ym mhob rhan o'r byd, y gêm hon pos, rhyfedd ddigon, roedd rheolau tebyg. Byddai gwahaniaethau sylfaenol yn ymddangos i orwedd yn y ffigurau eu hunain, gan ein bod yn defnyddio chiseled fel silwetau, ac yn y dwyrain gan ddefnyddio tabledi gyda hieroglyffigau. Ond hyd yn oed yma mae yna debygrwydd, gan fod yr un cymeriadau hyn yn cyfieithu yn golygu bron yr un enw ag un ohonom: King, Knight, Rook, gwystl, ac ati

Mae'r cae chwarae

Disgrifiad uniongyrchol i'r fersiwn Siapan o gychwyn gwyddbwyll gyda'r pethau sylfaenol, hynny yw faes y gad. bwrdd Shogi yn cynnwys 81 o gelloedd, hy, 9x9, ac nid ydynt yn cael eu marcio, naill ai llythrennau neu rifau. Nid yw gwahaniaethau lliw arno ar gael, pob cell yn wahanol oddi wrth yr holl bobl eraill.

Mae'n bwysig gwybod bod segiban - nid yw'n plât plygadwy ac y tabl ar y coesau, ar wyneb sy'n torri ei hun cae chwarae. Ar yr ochr dde pob chwaraewr yw komaday. Mae hyn yn bwrdd bach arall, a oedd yn rhoi'r darnau eu dal.

Yn y cartref, mae'r gwyddbwyll Siapan - yn chwarae gysegredig, gall hi wisgo cymeriad ddefodol. Felly, o ansawdd uchel ac segibany prin yn aml yw'r addurn mwyaf teilwng o dai. Yn naturiol, mae yna fath "tablau" weithiau ffortiwn.

Mae enwau a nodweddion o ffigurau

gêm gwyddbwyll Siapan yn gymhleth, nid yn unig gan y diffyg o rifo ar y maes, ond hefyd y hunaniaeth cyflawn o'r ffigurau. Mae pob un ohonynt yn cael eu cadw golwg fanylach gyfartal gan pentahedron ac yn wahanol i'w gilydd yn unig yn y cymeriadau y maent yn portreadu.

Hyd yn oed yn fwy synnu pan fyddwch yn dod o hyd bod du a gwyn - yw'r cysyniad y byrhoedlog. Aelodaeth o siâp penodol ei bennu gan y cyfeiriad ei ymyl miniogi - ei fod bob amser yn edrych ar y gelyn.

peshechki eu hunain yn union yr un lliw. Mae'r gêm yn cael ei weithredu gyda 20 darn ar bob chwaraewr, gan gynnwys 8 deitlau. Maent yn gwahaniaethu oddi wrth y darluniau yn symud, gwerthoedd a phŵer. Isod mae enghraifft lle mae gwerth trosglwyddo pob cymeriad yn digwydd gêm shogi.

Yn y cae canol a gynhaliwyd parth trawsnewid. Pasio ei ffigur i mewn i dir y gelyn, byddwch yn cynyddu ei werth. Ynglŷn â sut y caiff ei, rydym yn dweud wrthych yn nes ymlaen.

Rydym yn trefnu y ffigur a mynd

Yn y bôn, nid yn cofio mor anodd yr holl gwyddbwyll Siapan. Sut i chwarae nhw ar pa reolau symud? Mae hyn yn y cwestiwn nesaf i'w ystyried. felly:

  1. Brenin Strôc cyfateb i ei chwrs mewn gwyddbwyll clasurol.
  2. Aur cyffredinol yn union yr un ffigwr y brenin symud, ond ni all symud yn ôl ar letraws.
  3. Gall Arian Cyffredinol symud un sgwâr ymlaen ac yn groeslinol - mewn unrhyw gyfeiriad, ond unwaith eto ar faes sengl.
  4. Mae'r ceffyl yn symud, fel yr ydym wedi, gan y llythyren "G", ond dim ond mewn cyfeiriad yn syth.
  5. Spear yn mynd yn unig fertigol ymlaen ac ar unrhyw nifer o feysydd.
  6. Pawns ym mhob fersiwn o'r gêm yn union yr un fath i gerdded. Dim ond os ydych yn chwarae gwyddbwyll Siapan, guro wedi nid yn anuniongyrchol, ond yn syth.
  7. Symudodd Rook i Japan fel yr ydym yn ei wneud, yn fertigol ac yn llorweddol ar unrhyw nifer o gelloedd. Mae'n werth nodi bod y groesfan parth trosi, mae'n dod yn King-ddraig a gall hefyd symud un sgwâr i unrhyw gyfeiriad yn groeslinol.
  8. Yr eliffant, fel yn gwyddbwyll, yn gallu cerdded yn groeslinol ar gyfer unrhyw bellter, os nad ei llwybr ei rwystro gan ffigurau eraill. Ar y diriogaeth y gelyn yn dod yn Horse-ddraig a cherdded bellach yn union fel o'r blaen, ond dim ond un sgwâr i unrhyw gyfeiriad.

Fel trosi yn digwydd

Mae'n debyg eich bod wedi sylwi yn y disgrifiad uchod y rhai ffigyrau, gan gyrraedd y gelyn yn y cartref, newid eu heiddo - roedd yn ydfran a esgob. Ond mae'n bwysig i ychwanegu bod y metamorffosis digwydd gyda'r holl gyfranogwyr segibana heblaw Brenin ac Aur Cyffredinol. Mae'n ymddangos bod y Silver Cyffredinol, Knight, Spear a pawns hefyd yn caffael eiddo newydd, gan fynd trwy y llinell ganol, neu i fod yn fwy union - yn mynd cadfridogion aur. I wneud hyn, yn syml trowch y dabled cyfateb i'r pum gwaith yn fwy. Wrth gwrs, maent yn caffael eiddo newydd ac yn symud ymlaen gynhenid yn y ffigur yn fwy gwerthfawr.

Rydym yn dechrau chwarae gwyddbwyll Siapan

Rheolau'r gêm bron yn union yr un fath i ni gwyddbwyll cyfarwydd. Pob cyfranogwr yn ei dro yn gwneud ei symud un o'r ffigurau, o ystyried ei reolau o symudiad. Mae'r ddau gwrthwynebwyr yn ymdrechu tuag at yr un nod - i checkmate brenin y gwrthwynebydd.

Gelwir Mate yn gwyddbwyll yn lleoliad y Brenin dan darnau gwrthwynebydd ymosodiad ar. Mae'n cymryd lle neu y frwydr unwaith, neu os na all ef ddianc rhag effaith.

"Cymryd" ffigurau

Ond, fel yr ydym wedi dweud, tabl fach arbennig adio "torri" peshechki, sydd, yn ddigon rhyfedd, gallwch hefyd ddefnyddio. Trechu un o ddarnau y gwrthwynebydd, gallwch ei roi ar y cae, a bydd yn eich un chi. Gan ddefnyddio'r Cael y ffigur, mae'n werth cofio y rheolau syml:

  • Ni ddylid wystlo yn ymddangos ar y fertigol, lle mae heb ei drosi, gwystl arall.
  • Ni allwch roi ffigur fel na allai hi wneud symudiad sengl.
  • gwystlo matovat Gwaharddedig eich bod yn gosod. Cerddwch o leiaf unwaith.

Asesu arwyddocâd y ffigurau

chwaraewyr Gwyddbwyll o gwmpas y byd yn cael eu cyfrif nad ydynt ar y nifer o ffigurau eu bod, ac ar eu pwysigrwydd. Mae uned o fesur yn cael ei ystyried i fod yn gwystlo, hynny yw, ei werth yn hafal i 1. eliffant a'r ceffyl yn gyfartal i 3, mae'r gwerth yn hafal i 5 Rook a'r Frenhines yn cael llawer 9. Cryn dull gwahanol cyfrif gwyddbwyll Siapan.

Shogi - gêm lle dylid cymryd i ystyriaeth y sefyllfa benodol o ddarnau ar y bwrdd, a dim ond ar y sail hon, i bennu ei werth. Y rheswm am hynny trawsnewid, yr ydym ddisgrifiwyd yn gynharach. Gadewch i ni wybod beth sgorio'r brif gymeriadau yn y gêm hon:

  • Gwystlo - hafal i 1 pwynt.
  • Spear - amcangyfrif o 5.
  • Ceffylau yn cyfateb i 6.
  • cyffredinol Arian, rydym yn ennill 8.
  • Golden - Cyffredinol 9.
  • Troi Cyffredinol Arian - yn gyffredinol aur, felly, mae'n gyfartal i 9.
  • Mae trawsnewid y waywffon ei gyfrif fel 10.
  • ceffyl Troi hefyd yn hafal i 10.
  • Amcangyfrifir troi'r gwystl yn ar 12 o bwyntiau.
  • Elephant rhoi barn 13.
  • Cychod - 15 pwynt.
  • eliffant Troi - mae'n 15.
  • trosi Rook - 17, cymeriad mwyaf gwerthfawr.

gêm End

Fel unrhyw gemau eraill bwrdd, buddugoliaeth gwyddbwyll Siapan neu ar ddiwedd un o'r cyfranogwyr, neu gêm gyfartal. Cwblhewch y gêm yn gallu bod o dan yr amgylchiadau canlynol:

  1. Mae mwy na phedwar ailadroddiadau strôc. Er mwyn osgoi colli, gall chwaraewyr yn fwriadol ailadrodd yr un symudiadau. Os yw hyn yn ffenomen yn cael ei ailadrodd 4 gwaith, y parti yn dod i ben mewn gêm gyfartal.
  2. Yn yr achos lle pob un o'r Kings wedi ei leoli yn y gwersyll gelyn, checkmate yn amhosibl. Mae'r ffigurau yn cael eu cyfrif yn ôl eu gwerthoedd. Os yw nifer y pwyntiau pob cyfranogwr dros 24, datganodd gêm gyfartal. Pwy sydd yn llai na'r ffigwr hwn - mae'r collwyr.
  3. shogi Perpetual wedi'i wahardd, ni allwch ei ddefnyddio i orfodi gêm gyfartal. Ailadrodd yr un sefyllfa dair gwaith, mae'n rhaid i'r chwaraewr newid tactegau, neu mae'n rhaid iddo ddatgan ei hun yn gollwr.
  4. Y dewis olaf yw diwedd y gêm - mae hyn, wrth gwrs, cymar.

Nodweddion tactegol

Wedi meistroli'r ychydig o reolau sylfaenol, byddwn yn ceisio i ddatgelu rhai cyfrinachau o shogi, sy'n caniatáu edrych yn ehangach ar yr hyn oedd yn digwydd. Yn gyntaf, mae'r gwyddbwyll Siapan - camau yn ddwys iawn, lle mae'r sefyllfa yn gwaethygu gan bron pob swing. Y rheswm am hynny yn cael eu "cymryd" ddarnau y gall y gwrthwynebydd roi ar y cae wrth eu pen eu hunain.

Mewn egwyddor, gall plaid o'r fath yn mynd ymlaen am byth, oherwydd ei fod yn oes lle ar gyfer pen draw'r daith gwyddbwyll safonol. Ond, fel y dengys arfer, mae'r cystadleuwyr yn aml ar goll 60-180 strôc (o gymharu â therminoleg ein gwyddbwyll, mae'r plies, gan fod segah hanner-symud yn cael ei ystyried i fod yn un cyfan).

Drwy amrywiaeth hwn o weithgareddau, i chi fel chwaraewr, gallwch ddefnyddio ychydig yn gyfrinach a fydd yn cael mantais dros gwrthwynebydd. Ceisiwch "lladd" y nifer mwyaf o ffigurau gelyn, gan fod yna maent yn dod trawsnewidiadau, felly, yn fwy gwerthfawr gennych ar gyfer eich hun. Ar gyfer budd-daliadau o'r fath i aberthu ac mae ei gwersyll, gan ei fod yn rhesymol i'w wneud. Peidiwch â rhoi curiad ar droed (oherwydd eu gwerth yn nwylo'r y gelyn yn cynyddu nifer o weithiau).

Yr ail tric - yw diogelu brenin. Ffigur amhrisiadwy, oherwydd ei fod yn costio cymaint â phosibl o amgylch, i dorri i ffwrdd holl symudiadau o amgylch ei wrthwynebydd. Gelwir techneg o'r fath yn y cryfder codi ac weithiau ei gwneud yn ofynnol y dosbarthu cynamserol o ffigurau, yn benodol - eliffantod.

Y trydydd gyfrinach yn hen ac yn syml. Dim ots eich bod yn chwarae gwyddbwyll yn Ewrop, Siapan, neu hyd yn oed gwirwyr neu tawlbwrdd - dylech gyfrifo symudiadau y gelyn yn ofalus. Cadwch gofnod o'r union beth yw eich ffigurau yr oedd wedi mynd a pha werth y byddant yn ei gael, yn ymddangos eto ar faes y gad. Oherwydd erbyn hyn y bydd eu cryfder yn cael ei gyfeirio yn eich erbyn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.