CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Genre o gemau cyfrifiadurol: y rhestr. genre gêm fideo yn ôl genre

Hyd yn oed 20 mlynedd yn ôl gan genre gêm fideo genre Doedd gen i ddim lle i fod, ond adloniant rhithwir yno, ac eisoes mewn nifer cymharol fawr. Mae llawer o gyfres bresennol yn tarddu yn union o'r cyfnod hwnnw. Heddiw, datblygwyr a newyddiadurwyr bob amser yn clymu gaeth bob igroproma creadur i genre penodol. Yn yr achos hwn, nid yw pobl wahanol bob amser yn cytuno ar yr un cynnyrch.

Y prif grwpiau

I 'n fideo herwhela nid oedd yn ymddangos yn rhy anodd genre yn ôl genre, mae angen diffinio tri dosbarth, sy'n cynnwys y rhan fwyaf o'r feddalwedd hapchwarae:

  • Gemau Dynamic. O gamer yn gofyn am uchafswm cyflymder ymateb a chywirdeb. tasgau deallusol lleiaf.
  • Gemau cynllunio. Ynddynt y prif beth - i ddatblygu ac asesu'r sefyllfa. Pan fydd hyn yn angenrheidiol i feddwl nid yn unig am gyflwr presennol o faterion, ond gall hynny ddigwydd ar y symudiadau hyn a pha fanteision y gellir eu cael yn y dyfodol. Mae'r gyfochrog agosaf a mwyaf gweledol - gwyddbwyll.
  • gêm achlysurol. Gallant fod, ac elfennau o'r ddau ddosbarth uchod, ond y nod yw hyrwyddo y plot, yn hytrach na fuddugoliaeth dros y gelyn.

arcêd

Arcade - un o'r genres hynaf. Eu prif nodwedd - rheoli syml. Er enghraifft, nid oes angen i gamers i wybod dim am sut i yrru car mewn bywyd go iawn. Yn syml, cliciwch ar y botwm saeth i gylchdroi.

Fodd bynnag, nid yw hyn yn golygu ei bod yn hawdd i ennill yn y arcade. Mae nifer o ddatblygwyr yn dilyn y rheol aur: hawdd i ddysgu, yn galed i guro.

Gellir Arcade cael ei rannu yn nifer o is-genres:

  • Scroller - gêm gyda lefelau llinol sy'n sgrôl chwith neu i'r dde. Mae'r rhain yn cynnwys y Bwyell Golden clasurol.
  • yn gyntaf bydd angen i chi berfformio tasg mewn gofod cyfyngedig, ac yna y drws yn cael ei agor, a fydd yn mynd i'r lefel nesaf tebyg - yr ystafell. Mae cynrychiolydd nodweddiadol - Digger.
  • Tyr - y nod yw cyrraedd y targedau (Duck Hunt, rhai lefelau o "counter").

Heddiw, diolch i ddatblygwyr trydydd parti, mae yna lawer o arcedau, yn sefyll ar gyffordd genres. Maent yn cyfuno symlrwydd y dosbarth gwreiddiol ac elfennau ychwanegol cymhleth.

gyffrous

gweithredu gêm genre Cyfrifiadur honedig rheolaeth dynol. Y prif wahaniaeth o arcedau - cymhlethdod. Ac mae'n cael ei fynegi nid yn y swm o ymdrech a wariwyd ar gyfer y fuddugoliaeth, ac yn y ymhelaethu y gameplay a'r amgylchedd. Bron bob amser, y datblygwr yn ceisio gwneud yn realiti rhithwir yn realistig â phosibl (anallu i ddringo wal neu ar naid serth dros sawl centimetr degau, y person cyntaf marn i, mae'r cyfyngiad ar y gyfradd symud a m. P.).

Gallwn ddweud bod y sylfaenwyr yn dal arcedau, ond mae llawer o ryddid ar unwaith, yn eu dewis mewn categori ar wahân.

Os byddwch yn gwneud gradd o gemau fideo yn ôl genre, bydd camau gweithredu fod yn y lle cyntaf. Mae'n digwydd fel bod yr holl gynnyrch yn y categori hwn bob amser ar y blaen o gynnydd. Mae'n felly yn digwydd bod yn y gameplay cyntefig cuddio graffeg anghenfil, pob harddwch y gellir ei weld, nid yw pob cyfrifiadur. Mae'n werth cofio Doom3 neu Crysis.

Gweithredu opsiynau

Genres o gemau cyfrifiadurol, tabl a gyhoeddir yn aml yn y cylchgronau thematig ac ar y tudalennau o adnoddau gwybodaeth eraill, yn aml rhannu yn nifer o rai llai. A'r camau yn un o'r rhai mwyaf "orlawn".

Yn bennaf oll, mae'n werth nodi y cydbwysedd rhwng camau gweithredu a gwaith pen. Mae rhai militants awgrymu saethu ar unrhyw beth sy'n symud, mae eraill yn gofyn am hyfforddiant gorfodol, archwilio cefn gwlad, datblygu tactegau.

Y cyntaf yn agos iawn at yr arcedau (Difrifol Sam, Doom, CoD). Maent yn swyno y gamer llawer o elynion, cyflymder gweithredu, rholiau plot.

Ar ochr arall y raddfa yn llechwraidd-gweithredu. Mae'r subgenre i'r amlwg yn weddol ddiweddar. Shoot neu beidio lladd naill ai'n angenrheidiol o gwbl, neu mae'n digwydd yn anaml iawn. Dylai pob mudiad fod yn daclus ac yn anamlwg. Heb fod ymhell oddi wrtho ymadawodd arswyd goroesi. Yma, mae'r gelyn yn aml yn llawer cryfach chwaraewr, arf neu wan, neu gellir ei ddefnyddio yn cael ei (ychydig o rowndiau) cyfyngedig.

Genres o gemau cyfrifiadurol yn aml yn cael eu dosbarthu gan y dull o ryfela. Mae'r dewis yma yn fach. Os ydych yn bwriadu i saethu, fel y gall y cynnyrch yn cael ei alw yn ddiogel saethwr, os yw'r dur oer - slasher.

Persbectif hefyd yn effeithio ar y Is-ddosbarth o gemau cyfrifiadurol. Os bydd y camera wedi ei leoli y tu ôl i'r prif gymeriad, yr enw yn cael ei ychwanegu trydydd arysgrif person. Os yw'n ymddangos bod y gamer yn edrych ar y byd drwy lygaid y cymeriad, yr enw yn dod rhagddodiad person cyntaf.

Dylid nodi y gall y gemau cyfrifiadurol gan gymeriadau genre symud. Hynny yw, mewn cyfres am yr un cymeriad fod yn gynnyrch presennol o wahanol subclasses, ac nid oes ganddo y gameplay cyffredinol. Peidiwch â dewis adloniant, yn seiliedig ar yr enw.

Yn annibynnol, mae ymladd, neu chwaraeon ymladd. Gameplay cynhyrchion tebyg nad yw yn hoffi y camau-gêm arall.

Y peth olaf y gallwch ysgrifennu am militants weithiau byddant yn etifeddu elfennau RPG. Fe'i mynegir gan bresenoldeb y prif sgiliau gymeriad a nodweddion sy'n effeithio'n sylweddol ar y gem chwarae. Hefyd, wrth i chi symud ymlaen trwy'r lefelau o'r sgiliau hyn yn cael eu newid, gwella neu eu colli, ynghyd â newid gêr. mecaneg o'r fath - nodwedd orfodol o weithredu-RPG.

efelychiadau

Gweithredu a'r Arcêd - nid yw pob genre o gemau cyfrifiadurol, y rhestr o y gellid fod â hawl ymadrodd "adloniant deinamig." Yma gallwch ychwanegu efelychwyr. Erbyn y cysyniad hwn yn cael ei ychwanegu yn aml at y diffiniad sy'n ei gwneud yn aneglur ac yn aneglur.

y dechnoleg efelychydd a chwaraeon: Yn wir, mae dau subclasses yn unig. Mae'r cyntaf yn ymwneud cyfrifiadau corfforol cymhleth iawn. Eu tasg - mor agos at ymddygiad gwirioneddol y prototeip.

Mae'r ail - ymgais i efelychu cystadlaethau chwaraeon. Chwaraewr yn yr un modd ag yn gweithredu, ei redeg gan ddyn (neu hyd yn oed sawl). Gyda'r cyntaf y genre yn uno'r ymddygiad mwyaf realistig o'r cymeriadau a'u rhyngweithio.

Dylid nodi nad yw rheolwyr chwaraeon mewn unrhyw ffordd yn gysylltiedig â'r dosbarth - maent yn debygol o gynrychioli'r strategaeth economaidd.

RTS

Dylai Disgrifio'r cynllunio genres gêm gyfrifiadurol yn dechrau gyda'r strategaeth amser real (RTS). Mae'r gyfradd adwaith mewn dramâu hyn yn bwysig o rôl fel mewn ffilmiau gweithredu. Mae'n werth ennyd i ddianc, a gall y parti yn cael ei ystyried ar goll. Fodd bynnag, ar gyfer ymateb mellt-gyflym cuddio unrhyw gam yn llai pwysig o gynllunio a gwerthuso.

RTS fel arfer yn ddwy ran gyfartal: y sylfaen a detuning y frwydr. Gêm chwaraewyr cryfach gwirio fel arfer, fel yn gwyddbwyll. Ond oherwydd yr angen ar gyfer y cyfryngau gweithredu cyflym cyfeirir atynt yn aml i gynrychiolwyr dosbarth hwn nid yn unig fel camau torfol.

strategaethau Byd-eang

Disgrifio'r genres o gemau cyfrifiadurol, a ddechreuodd gyda rhestr o RTS, ni allwch anwybyddu'r strategaeth fyd-eang. Maent yn y datblygiad systematig o'r plot gydag ychydig o ymladd. Mae'r blaid gyfan yn cael ei glymu i'r cyfrifiad cynnil a gwneud unrhyw alwadau am sgiliau, sy'n gyfrifol ar gyfer cyflymder a chywirdeb.

Nid yw strategaethau Byd-eang yn cael eu cyfyngu i'r sylfaen adeiladu. Yn aml, gall nifer o ddinasoedd yn cael eu lleoli ar y map, yn ogystal â mesurau ymladd mae diplomyddiaeth. Yn aml, mae yna gynnydd technegol a oedd yn dal unrhyw nodweddion y dylid eu datblygu er mwyn cyflawni buddugoliaeth.

Efallai Gameplay fod naill ai fesul cam (TBS), ac mae'r gyda'r ymladd yn digwydd mewn amser real. Er bod datblygwyr weithiau'n cymysgwch y ddau fath. Er enghraifft, yn y Rhyfel Cyfanswm bron pob un o'r symudiadau yn cael eu gwneud, yn y TBS, ond pan fydd un fyddin ymosod brwydr arall yn digwydd yn yr un modd ag yn y DTRh llawn.

Mae'r genre yn agos iawn i'r hyn a ddisgrifiwyd uchod, - strategaeth leol. Mae ei aelodau difreintiedig bron yn gyfan gwbl o ficro-reoli. cynhyrchu adnoddau a dal yn dal i aros, ond mae eu dewis yn gyfyngedig iawn: dim ond rhai sydd ar gael yn cael eu defnyddio yn unig ar gyfer dibenion milwrol. Heb gwrthdaro uniongyrchol byddinoedd mewn prosiectau o'r fath yn anhepgor.

Mae'n rhaid i mi ddweud bod y genre o gemau cyfrifiadurol mewn hanes yn fwyaf aml chyflwyno fel strategaethau amser. Mae cynrychiolwyr tebyg ac adloniant deinamig, ond maent yn cael eu bron bob amser gyfyngedig seting hail-greu, gall y plot hefyd yn cael ei fathu. Mae'r datblygwyr strategaeth yn aml yn trosglwyddo y cyfnod cyfan yn ofalus, peidio â gadael gamers i wyro oddi wrth y digwyddiadau go iawn.

Gemau rhyfel, neu gemau rhyfel

Os yw'n cynhyrchu hollol lân, ac yn gadael dim ond yr angen i gadw ymladd a fydd yn troi allan "rhyfel-gêm". Bydd y posibilrwydd o fuddugoliaethau tactegol yn unig yn cynyddu. Nawr ni all arweinydd gwan yn ennill ar draul diwydiant a'r economi.

gemau tactegol

strategaeth Tactegol debyg i genres eraill o gynllunio gemau cyfrifiadurol, y prif wahaniaeth rhyngddynt yw bod y rheolaeth nid milwyr a byddinoedd, a dim ond ychydig o unedau. Yn ogystal, bydd pob Diffoddwr nodweddion unigol, eu hoffer personol ac arfau. system datblygu cymeriad yn debyg i'r hyn a ddefnyddir mewn RPG.

rheolwyr

Os gemau rhyfel a gemau tactegol yn cael elfen o ddatblygiad, mae'r rheolwyr yn ei wneud dim ond y gwrthwyneb - mae'r cyfan yno. Fodd bynnag, ar yr un pryd nid oes unrhyw rhyfel, y fuddugoliaeth yn unig yn economaidd. Credir ei fod wedi dyfeisio y genre Sid Meier.

Oherwydd y rhwyddineb ddatblygu cynnyrch o'r fath, cynrychiolwyr geymdeva yma cryn dipyn. Mae'r datblygwr yn ddigon i wybod ychydig o reolau mathemategol ac ysgrifennu sgript a fydd yn eu defnyddio. Ar ben hynny, y prif gyfrifiadur gamer gwrthwynebydd ni fydd cystadleuwyr, ond dim ond set o reolau a ddiffiniwyd, a gynlluniwyd i efelychu economi marchnad.

Sefyll allan rheolwyr chwaraeon. Eu prif wahaniaeth - y diffyg llwyr bron o graffeg a dwsinau o dablau, chyfrif i maes sydd weithiau'n amhosibl ar gyfer yr wythnos.

rheolaeth anuniongyrchol

genre ifanc iawn - strategaeth rheoli anuniongyrchol. Y prif syniad y genre hwn yw'r anallu i roi gorchymyn uniongyrchol i uned. Mae'n angenrheidiol i wneud iddo ymdeimlad o angen i weithredu. Ac mae'n ddymunol bod y camau yn y fath eich bod am symud ymlaen i'r plot.

Mae'r syniad hwn yn agos iawn at y genre blaenorol, mae'r gwahaniaeth mewn trefn. A chyferbynnu gorffennol mor gryf na fyddai unrhyw un yn galw strategaeth rheolwr rheolaeth anuniongyrchol. Cynrychiolwyr o'r genre hwn yn fach iawn, oherwydd yr anawsterau sy'n gysylltiedig â'r datblygiad. Ganoloesol, Mawrhydi, Du a Gwyn - hynny yw, o bosibl, yr holl enwau mawr y gallwch ei gofio.

pos

Os byddwch yn dewis genre o gemau cyfrifiadur i blant, roi sylw arbennig nid yw hyn yn un. Yn aml, ei gynrychiolwyr a elwir yn amser lladd neu ysgrifenyddion adloniant. Fodd bynnag, y farn yn rhy arwynebol.

Yn y bôn, fel yr awgryma'r enw, yn aelodau o'r dosbarth hwn yn ymwneud yn bennaf â'r pen, nid yw eich dwylo. Gallant ddau gario'r gemau bwrdd mecaneg yn y byd rhithwir (gwyddbwyll), ac i ddefnyddio eu hunain (Armadillo, Tŵr Goo).

Scene adloniant

Yn y categori hwn mae angen i chi gynnwys yr aelodau hynny o adloniant rhithwir, sy'n rhoi ar flaen y gad, nid yn unig y gameplay wrth i'r stori, awyrgylch, stori ansawdd. Arnynt yn aml yn dweud: "Mae hyn yn y gêm lle gallwch fyw."

Yn aml maent yn cynnwys nodweddion a gweithredu, a strategaethau, ond nid ar gyfer y set gyntaf o stori antur. Nid yw'n sefyllfa hon yn caniatáu i ddosbarthu prosiectau tebyg Diablo a'i clonau, ni waeth faint y byddai hyn nid yw cefnogwyr o'r cynnyrch hwn.

quests

gemau cyfrifiadurol yn yr ymdrech genre - y stori cynrychiolwyr antur mwyaf pur-gwaed. Maent ymlaen llaw gan gamer rôl, ac o'r safbwynt hwn yn disgrifio unrhyw stori ryngweithiol. Quests yn cael eu bron bob amser llinol, ewch o'r dechrau i'r diwedd yn gallu bod yn dim ond un ffordd. Atebion posibl ar gyfer pob tasg - o leiaf. Y prif weithgareddau - cyfathrebu gyda'r NPC, chwilio am eitemau, eu cyfuno.

Mae'r sefyllfa yn ei gwneud yn haws i ddatblygu i isafswm ac yn caniatáu i'r awdur sgript i ddisgleirio stori caboledig. Ysywaeth, heddiw nid yw'r quests yn genre poblogaidd, ac felly nid ydynt yn talu ar ei ganfed. Mae cynrychiolydd prin o gangen hon yn syrthio mewn gwerthiant o top-restrau neu ymholiadau chwilio. O ganlyniad, heddiw gallwch yn aml yn cwrdd â'r cynnyrch cost isel yn y cyfeiriad hwn.

Yn aml, am quests yn dweud ei fod yn gemau cyfrifiadurol genre ditectif. Digwyddodd hyn oherwydd y nifer fawr o gynrychiolwyr, yn dweud wrthym am y ditectifs. Mae nifer o ddatblygwyr yn syml "lapio" straeon llyfrau adnabyddus mewn cragen ryngweithiol.

Pos-quests

Gall y math hwn o adloniant rhithwir stori ddryslyd a chymhleth, fel yn y quests arferol, ond gall fod fel nad yw'n bodoli o gwbl. Yn lle'r sgript yn yr achos ddaw i atmosffer. Gameplay yn cynnwys yn gyfan gwbl o ddatrys dirgelwch a phosau sy'n amrywio o ran anhawster.

Yr aelod enwocaf y dosbarth yw'r Myst a'i niferus parhaus. Fel quests syml, posau heddiw amhoblogaidd iawn.

gêm chwarae rôl (RPG)

Mae'r RPG (gemau chwarae rôl) plot a hyblygrwydd ymgynnull gyda'i gilydd. elfennau o weithredu a chynllunio hychwanegu hefyd. Genre sy'n indulges gamers a thactegau, a system ymladd uwch, a gameplay uwch. Ond peidiwch â drysu rhwng yr uwchradd a chynradd. Mae'n oherwydd hyn "Derfysgu" ac Diablo cyfeirir yn aml iawn fel "rolevki".

Felly, gall RPG-prosiect ond yn cael ei ystyried fel un cynnyrch, lle mae'r prif beth - mae'n stori, y rhyngweithio gyda'r NPC, rhyddid i weithredu. Mae'n oherwydd y clasur hwn o'r genre yn Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" ei ddiffinio yn aml fel gêm cyfrifiadur yn y genre o ffantasi, mae hynny'n hollol anghywir. Er gwaethaf y ffaith bod yn aml yn aelodau mwyaf poblogaidd y dosbarth ac mae'r cynnig hwn gamers i ymweld â'r bydoedd gwych, mae'r lleoliad yn cael unrhyw effaith arno, lle grŵp y cofnod cynnyrch.

Yn ychwanegol at y plot, priodoledd heb fod yn llai pwysig ystyriwyd Roleplaying. Gall Gamers roi cynnig ar y rôl mage, rhyfelwr, lleidr. Nid yw'n mynd i'r dŵr, a'r egwyddor o "da - drwg". Fodd bynnag, mae datblygwyr yn ei wneud yn llawer mwy cymhleth. Gallwch wneud gweithred dda, i gael eu cymryd nid pob un. Yn ogystal, ni fydd pob NPC ymddiried yn rhywun sydd wedi gwneud llawer o bethau "da". I rywun i fod yn brif deallusrwydd rhagdueddiad maen prawf.

Ar gyfer pob gweithred y bydd y prif gymeriad y byd yn ymateb. A gwahanu'r NPC, mae ynddo, ni fydd y plot yn gadael heb newidiadau. Yn unol â hynny, mae'n troi allan y gall pob lefel yn mynd drwy dwsinau o ffyrdd a fydd yn arwain at wahanol rownd derfynol.

MMORPG

Disgrifio'r genres o gemau cyfrifiadurol, ni allwch anwybyddu'r MMORPG. Mae'n cynnwys rhai nodweddion o'r strategaethau. Nid yw llawer o gamers yn defnyddio cydran chwarae rôl prosiectau o'r fath, ond yn cynllunio'n bennaf i ddatblygu cymeriad.

Gwahaniaethau yn y cynnyrch sy'n cynrychioli'r RPG ar-lein, bron dim. Mae'r fformiwla yn parhau i fod yr un fath, dim ond mân ffactorau yn newid. Yn yr achos hwn y rhan fwyaf o'r amser y chwaraewr treulio ddiflas "pwmpio". Yr hyn sy'n ddiddorol yn MMORPG bron unrhyw ddiben ar wahân i gyflawni'r lefel diwethaf.

Ar-lein "rolevki" aros am ddatblygwr fydd yn gallu anadlu yn y ffresni y genre. Ysywaeth, yr arian angenrheidiol ar gyfer prosiectau tebyg greadigaeth, yn rhy uchel, dyna pam stiwdios y rhai sy'n gallu fforddio rhyddhau MMORPG, ewch i'r llwybr wedi'i guro, ceisio osgoi risgiau.

MUD

Gallwn ddweud bod genre hyn yn hen bethau. Fodd bynnag, mae gemau hyn yn datblygu ac yn cael llwyddiant, er nad mewn ystod eang iawn o ddefnyddwyr.

Beth yw MUD? Bydd disgrifiad fod yn eithaf syml: yn y ffenestr yn ymddangos yn nodweddiadol o'r ardal lle mae'r cymeriad yn. Dim ond neges destun gorchymyn a roddwyd: pethau a ddefnyddir yn symud, troi, agor y drws. Yn MUD ddefnyddir yn aml clasurol system rôl D & D. Mae'n pennu sut y bydd y cymeriad yn datblygu.

Y peth mwyaf diddorol yw nad yw'r gamer yn derbyn yr holl eiriau allweddol y gellir eu cofnodi ar y consol. Ar ben hynny, y rhestr hon yn newid wrth newid rhwng lleoliadau. Darllenwch y disgrifiad yn ofalus, gallwch ddod o hyd pethau sy'n cael eu cuddio o'r golwg ddefnyddwyr inattentive.

DADau annog defnyddwyr smart. Ac ni all y cyfrinachau o rai o'r cynrychiolydd poblogaidd bob amser yn cael ei darllen ar y fforwm, gan fod y wybodaeth o gemau hyn - yn bŵer.

Ar gyfer y rhai bach

Fel unrhyw adloniant rhithwir eraill, Gall gwaith geymdeva cael ei rannu yn y genres canlynol o gemau cyfrifiadurol ar gyfer plant cyn oed ysgol:

  • Pos. Gallai hyn gynnwys posau syml, drysfeydd. Maent yn datblygu plant meddwl rhesymeg, cof a dyfalbarhad.
  • Cyfrifiadur opsiynau adloniant n ben-desg. Mae'r rhain yn cynnwys tag, dominos, gwirwyr. Mae'r plentyn yn dysgu i gynllunio a rhagweld.
  • gemau Cerddoriaeth - a grëwyd yn benodol ar gyfer datblygu clyw a synnwyr o rythm.
  • Sesiynau tiwtorial - un o'r prif adloniant rhithwir mewn bywyd cyn-ysgol. Maent yn cael eu hanelu at ddatblygu sgiliau penodol: lliwiau dysgu a siapiau, wyddor, cyfrif, ac ati ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.