CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm Fable Pen-blwydd: Walkthrough a Twyllwyr

Heddiw, byddwn yn edrych ar y gêm "Fable: Pen-blwydd". Nid yw Passage mewn gwirionedd llawer yn wahanol i'r fersiwn cyntaf gwreiddiol y prosiect. Yn fwy manwl gywir, nid yw'n wahanol, oherwydd mai dim ond ail-rhyddhau gyda gwell graffeg a rhyngwyneb diweddaru. Ac yn "Fable: Pen-blwydd" Bydd walkthrough cyflawn cymryd mwy na rhan gyntaf.

cyflwyniad

Pan fyddwch yn penderfynu cyntaf i chwarae yn y "Fable: Pen-blwydd", bydd y darn yn cymryd amser hir i chi, ond yn credu i mi, ni fydd yn cael ei wastraffu. Yn gyntaf byddwn yn siarad am y dylai pob teithiwr yn gwybod ar Albion.

  • Mae'r gêm wedi system o dda a drwg, fenthycwyd gan fyd Dungeon & Dragons. Os byddwch yn gwneud gweithredoedd da, bydd pobl yn cyrraedd i chi. Ond wrth iddo gamu ar y llwybr drwg, byddwch yn barod am y ffaith bod pan fyddwch yn mynd i mewn i'r ddinas, bydd y bobl yn dechrau i ffoi i ffwrdd ac yn cuddio oddi wrthych.
  • Gallwch gael priodi, ond cyn hynny o reidrwydd obzavedites dŷ ei hun.
  • Faint fydd yn rhaid i chi yn dibynnu ar eich physique. Yn y diwedd, un o'r drysau hud yn gofyn i chi ddod yn ddewr iawn.
  • Wrth i'r gêm fynd yn ei flaen, byddwch yn casglu allweddi arian. Nid ydynt yn treulio pan fyddwch yn agor y cistiau, ond efallai y bydd angen rhif gwahanol. Felly, cyn symud ymlaen at y cam nesaf olygfa, bob amser yn gwneud yn siwr bod yr amser i wneud popeth.
  • I gwblhau rhai quests yn gofyn am enwogrwydd urdd. I'w gael, cymryd tlysau, sy'n cael eu gafwyd yn ystod y gêm, ac yn eu dangos mewn gwahanol ddinasoedd. Po fwyaf o bobl yr ydych obbegat y funud, bydd y mwyaf yn dy ogoniant. Nid yw enwog am un tlws yn datblygu yn yr un dref, ond dim ond yn cymryd i ystyriaeth y canlyniad mwyaf "hil".
  • Yn y darn hwn, byddwn yn fwriadol yn nodi pa gamau yn ddrwg ac nad ydynt yn. Ewch eich ffordd eich hun.

Wel, yn awr eich bod yn gwybod y pethau sylfaenol, fel bod mewn ffordd.

prologue

Ffordd y mae eich cymeriad yn dechrau yn ystod plentyndod cynnar. Rydych yn tyfu i fyny heb fam a'r tad a chwaer. Ar y diwrnod y mae yn tarddu Fable: Pen-blwydd, hynt yr ydym yn ystyried, pen-blwydd eich chwaer. Mae eich tad yn addo i roi arian i chi am anrheg, os byddwch yn mynd ac yn cymryd ychydig weithredoedd da. Nawr mae'n rhaid i chi gyflawni rhai o'ch quests cyntaf.

  1. Ymgyrch "Dychwelyd yr arth." Rydym yn cyfarfod merch fach a gollodd ei tegan. Mae hi'n gofyn i chi ddychwelyd yr eitem a gollwyd. Arth yn bachgen bach i bwy y ffyn bwli. Mae gennych ddewis:
    • Helpwch y bwli.
    • Cael gwared ar y bwli. Yn y ddau achos, byddwch yn cael tegan a bydd yn cario y ferch.
  2. "Brad." Byddwch yn dysgu fod dyn yn newid ei wraig.
    • Dywedwch wrth fenyw.
    • Cymerwch llwgrwobrwyon a aros yn dawel (un aur).
    • Cymerwch llwgrwobrwyo, ond yn dal i ddweud (un aur).
  3. "Amddiffynnwr". Ger y bachgen ysgubor yn gofyn i chi gadw casgenni gwylio.
  • Gallwn dorri (dod o hyd i 1 aur).
  • Gwarchod.

Am bob tad weithred dda fydd yn rhoi 1 aur i ni, yn ogystal os yw'r ail ymdrech, dewiswch opsiwn 3, rydym yn cael y denyuzhku bonws. Rydym yn prynu siocled a chwaer yn cyfeirio at gyrion y ddinas. Gwyliwch y fideo. Mae'r dewis ni fyddem yn arbennig.

Pennod 1. Addysg

Chwedl: Pen-blwydd, pasio a datblygu sydd fel arfer yn cymryd amser hir, yn ein cyflwyno gyda syrpreis. Rydych yn cael eu cymryd i Arwyr yr Academi a dechreuodd hyfforddiant. Deffro yn y bore arferol, ewch i'r Meistr, ac yna i mewn i'r cwrt. Ddilyn gan gyfres o quests hyfforddi lle byddwch yn dysgu sut i drin arfau a hud a lledrith. Yn y cwrt y gallwch eu cymryd nifer o quests ochr.

  1. "Marathon". Wrth y fynedfa yn sefyll ddyn, ac yn ymffrostio ei fod yn y cyflymaf. Taflwch iddo alwad. Ar gyflymu'r rhedeg ar draws y pwll at y drws hudol, ac yna yn ôl.
  2. Yn y cogydd yn cael ymdrech i gasglu afalau. Maen nhw i gyd yn gorwedd o amgylch yr iard ac yn y coed urdd.
  3. Bydd un o'r gwarchodwyr yn gofyn i chi ladd adar y to sy'n sothach ar y diriogaeth yr Urdd. Fel gwobr, byddwch yn cael 35 aur.

Ar ôl delio gyda'r holl quests, rydym yn cael yn ôl at y stori. Mae'n rhaid i chi brofi ar gyfer pob tair disgyblaeth ymladd. Cael amcangyfrifon 5+ (eitem yn gallu bod yn ail-cymryd), byddwch yn ennill parch ac yn ennill gwobr eitemau gwerthfawr pwnc cysylltiedig (katana, bwa croes, jewelry).

Yna byddwch yn cael brwydr hyfforddi gyda Maisie. Dilynwch y cyfarwyddiadau a bydd popeth yn troi allan. Os, yn ystod y bydd y saethyddiaeth fynd yn rhy agos, mae'n teleports i leoliad arall. Ar ôl hynny yn dilyn seremoni raddio.

Pennod 2. Y dasg gyntaf

Y peth cyntaf yn rhaid i chi ei wneud - yw clirio'r ardal picnic o gwenyn meirch. Quest yn cael ei gymryd ar arwyr y bwrdd. Ewch heb fod ymhell iawn i ffwrdd, felly rydym yn mynd yno ar droed. Ar hyd y ffordd, ar lwyfan gwylio, yn perfformio ochr-hymgais am cardotyn.

  • Bwli pryfocio hen cardotyn. Mae gennych ddewis.
    • A helpu i gael gwared ar y bwli.
    • Scoff ar yr hen ddyn.

Rydym yn cyrraedd y lle iawn ac yn gweld pobl yn rhedeg i fyny. Rydym gwared gwenyn meirch a bodloni eich bos yn gyntaf. Ymladd gyda "Aspen frenhines" Nid yw llawer mawr. Ar ôl iddo ennill ei dlws gyntaf.

Bowerstone yn mynd i gyfarfod â Maisie. Peidiwch ag anghofio i ddangos tlws newydd ar hyd y ffordd. Gogoniant i chi yn fwy defnyddiol. Rydym yn cwrdd Maisie ger y dafarn a gwrando ar y newyddion. Yn y ddinas hon, byddwch yn perfformio cyfres o quests ochr.

  1. Fisticuffs. Yma, byddwch yn cwrdd â'ch arena dwrn cyntaf. Brwydrau yn digwydd yn y nos. Er mwyn ennill y mwyaf, mae'n rhaid i chi adael 5 gwrthwynebwyr (dylai cryfder a dygnwch yn prokachany). Nid Ym mhob dinas newydd peidiwch ag anghofio i fynd i ddigwyddiadau o'r fath.
  2. Bydd angen ychydig o amser bydd angen i chi ddisgrifio'n fyr i gasglu madarch y plentyn sâl "Passage ... -:" Pen-blwydd Fable "Un o'r quests mwyaf anodd mewn.
  • Prynwch gwialen bysgota a mynd i bysgota yn y Guild of Heroes.
  • Yn y lleoliad lle mae'r cacwn lladd, cymysg merch-junkie.
  • Un o'r pethau mwyaf afresymegol yn Fable: Pen-blwydd (pen). madarch Blue ein bod yn casglu ar gyfer yr ymdrech gychwynnol, gwasgaru o amgylch y byd. Diwethaf, mae angen i ni brynu oddi wrth ddeliwr yn Barrow Fields.
  • Gellir ffwng Pedwerydd ar gael ar ôl pasio'r stori am White blaidd-ddyn. Er mwyn gwneud hyn, rydym yn cynnal quests ferch Myra yng nghyfran Oak a gwylio stori bach rhamantus.
  • Bald. Mae'r dyn ar y doc woo eich merch. Dilynwch ei gais, a gwyliwch y diwedd.
  • W cola. Mae'r athro am i chi gasglu 25 o lyfrau ar gyfer addysg plant. 14 darn cuddio yn y Guild of Heroes 6 - yn Bowerstone a 5 - yn llabed Oak.
  • Rydym yn mynd yn ôl i'r Urdd, pwmpio a gweld swydd newydd. syndod arall y byddwn yn taflu gêm Fable: Pen-blwydd. Mae'n rhaid i chi gwblhau'r cwest "Orchard" ar gyfer un o'r partïon. Nid oes dim yn gymhleth am y peth, ac mae'r canlyniad yn effeithio ar enw da yn unig.

    Ar y ffordd i berfformio y cais hwn yn edrych i mewn Fisher Creek. Yma, byddwch yn dysgu elfennau sylfaenol o bysgota a dal y pysgodyn mwyaf, byddwch yn cael tlws arall ac allwedd arian.

    Pennod 3. Antur yn parhau

    Mae'r urdd ydych ar gael dwy hymgais rheolaidd.

    1. Cystadleuaeth. Rydych yn sibrwd cystadlu pwy fydd yn lladd mwy o angenfilod. Methu yn colli yma, bydd y cwest yn cael ei ailadrodd dro ar ôl tro.
    2. Ogof hobi. Mynd i'r Cottage Rose a dysgu'r hen wraig ei bod wedi cael ei herwgipio ŵyr. Rydym yn mynd i mewn i'r ogof a lladd unrhyw un i mewn 'na allant weithio. Dod o hyd i ŵyr, ei rannu ar y lleidr ei arbed, ac yna gyd-fynd adref.
    • Yn ystod y gêm byddwn yn cwrdd quests hailadrodd. Mae un ohonynt - Hebrwng y masnachwr. Dewch ag ef i'r lle iawn ac yn cael y wobr.
    • Necklace Ghost. Mae'r Farm Orchard cael hymgais gan y ffermwr. Rydym yn mynd i'r fynwent ac yn siarad â'r ysbryd. Yna, ger y llyn yn y Llyn Greatwood lladd Bandit a chyfeirio ffermwr mwclis.
    • Mae'r tasgau plot nesaf - "Cefnogaeth o fasnachwyr" - cymryd yn yr Urdd. Rydym yn dod o hyd iddynt yn Mirkwood. gyfarwydd Eisoes i ladd bawb byddwch yn cyfarfod, rydym yn glanhau y lladron gwersyll. Yn ystod y swydd y byddwch chi'n cael dewis - lladd eich brathu gan werewolf, neu fynd gyda chi. Pa yn dda, yr hyn sy'n ddrwg - chi sy'n penderfynu.

    O'r Mirkwood oes gennych fynediad i'r ddau leoliad newydd i'w pynciau - puteindy a bwydo chapel.

    • Capel. Drygioni ar ffurf pur. Gofynnir i Offeiriaid i ddod â nhw i'r dioddefwr. bodyguards fwyaf addas o bentrefi cyfagos. Am dair byddwch yn cael bwa a theitl newydd.
    • syndod arall a baratowyd gan y "Fable: Pen-blwydd (pen) -" Puteindy ".. Yma, am yr arian allwch wneud y peth priodol wedi" Madame "yn cael ei gymryd Quest Yn Glushaville (Bowerstone) dod o hyd i dillad merched mewn puteindy yn edrych eillio wig rydym seduce y perchennog .... Gropa puteindy. Dywed fod y uwchben yn cael ei storio yn y ffynnon o dan goeden helyg.

    Nawr eich bod yn cael dewis - i ddod yn berchennog puteindy neu i drefnu gwesty yma. Unwaith eto, mae'r dewis yn dibynnu arnoch chi. Ond, gan ddod yn y perchennog, gallwch rhad ac am ddim i gysgu gyda'r merched, ac un o'r Drws Demon gofyn bod gennych brofiad yn y materion hyn. Penderfynwch drosoch eich hun.

    Nawr gallwn fynd at y ddoleri Oak, lle rydym yn aros am y Maze. Ar ôl siarad â'r Urdd yn gwest newydd. Ond peidiwch â frys.

    1. Bydd ysbryd môr-leidr yn rhoi yr ymdrech i ddod o hyd i'r trysor. Rydym yn eu darganfod ar y traeth ac yn eu rhoi ar ei wraig. Fel gwobr, byddwn yn tynnu sylw at ble claddu allwedd arian arall.
    2. Contest kurobolu. Cicio ieir, yn ceisio cael mor agos â phosibl at ganol y targed. Yn gyntaf oll mae gennym ddiddordeb yn dyfarnu 150 o bwyntiau - yr allwedd nesaf.
    3. Llofruddiaeth. Gallwn gymryd y gard hymgais yn y lladron gwersyll. Mae'n rhaid i chi hela i lawr a lladd dyn.

    Pennod 4. Yr SEER

    Felly, y cam nesaf yn hynt y gêm Fable: Pen-blwydd. Cymryd hymgais urdd, ewch yn ôl i Oak ffracsiwn. Rydym yn pasio ar hyd y traeth a thrwy y gostyngiad ogof i mewn i'r ceunant trwy sy'n rhedeg diogelwch. Gyda hyn cam nesaf yn dechrau, a fydd yn helpu i ddelio â gynigiwyd gennym ni ar gyfer y gêm Fable: cyntedd Pen-blwydd. lladron gwersyll yn caer impregnable, i fynd i mewn nad pa mor hawdd nad oh. Ni fydd Darnia gweithio, gan fod yna giât i gau'r gwersyll. Felly, rydym yn sleifio y tu ôl y gwarchodwyr.

    Ar ôl hynny yn disgyn i mewn i'r "ystafell aros". I fynd i mewn i'r gwersyll ei hun, dim ond dorri allan yr holl fywyd a dileu dillad o gyrff y lladron. Yn y gwersyll, bydd angen i chi basio. gallwch ei brynu i 1000 o ddarnau arian ac yn gallu ennill yn y dafarn.

    Ar ôl treiddio i mewn i'r gwersyll, a'r frwydr gyda'r arweinydd rydym yn aros am y tynged y gweledydd ffilm a byddwch yn gallu i ladd neu i maddeuwch y Bandit. Datrys. Beth bynnag, byddwch yn cael tlws arall.

    Ar ôl hynny, yr ydym yn mynd yn ôl at Urdd y Arwyr i'r Maze. Ar ôl y sgwrs yn cael swydd arall i achub archeolegydd. Teleeed Wrach yn y goedwig. Rydym yn torri drwy'r llwyni nes y byddwch yn rhedeg i mewn i trolio mynydd. Ar ôl ennill byddwch yn cael rhuddem.

    Bydd y digwyddiad pwysig nesaf y cam hwn yn cyfarfod â'r Drws Demon. Nid yw ond yn agored i'r rhai sy'n gwybod ei henw. Ewch i'r Deml Eyvo. Bydd un o'r guys gyfnewid gwybodaeth am enw eich rhuddem. Ewch yn ôl at y creigiau o flaen y giât. Rydym yn eu curo yn y drefn gywir (Heights). Ar ôl hynny, byddant yn cael eu hagor. Rydym yn gobeithio y byddwch yn helpu ein herthygl "Fable: Pen-blwydd" (y darn). Bydd yr archeolegydd yn aros ar eich cyfer y tu mewn. Hefyd frest gellir ei gloi 15 allweddi.

    Y nesaf "olygfa" hymgais yn dweud wrthym am y problemau Suchkova clirio a Gwyn blaidd-ddyn. Guardian goresgyniad rhy ofnus o greaduriaid, felly peidiwch agor y giât. Torri ar draws pob drwg ac yn mynd i'r headman pentref. Ar ôl y sgwrs yn mynd i'r weddw, y llwybr o ymladd oddi ar y "Gwyn". Ar ôl derbyn oddi wrth y weddw o mewnosodiad i mewn i arf i ofalu oddi ymosodiad arall. Rydym henuriaid yn gwybod lle y ffau, ac yn mynd yno. Ger y wrach llyn yn digwydd y frwydr derfynol.

    Yn y cyffiniau lleol rydym yn aros am ychydig o quests ochr.

    1. Yn y Deml golau, gallwch roi arian a chael gwobr. 32 000 aur - byrllysg da 48,000 - rejuvenation am 6 mlynedd, 64 000 - y teitl "Paladin".
    2. Arall Fable hymgais eithaf anodd: Pen-blwydd. Passage ( "Cleddyf yn y Cerrig" - fel y mae'n cael ei alw) bydd yn cymryd ychydig o amser. I'w gael, rhaid i'r paramedrau canlynol yn cael eu cynyddu (+5 cryfder, iechyd 3, ffigur 2). Nodwedd nad yw'n cael ei bwmpio nodweddion, mae'n anodd iawn i gyrraedd y pwynt hwn. Ar y llaw arall, os ydych yn dylanwadu, yna tynnwch y bydd y cleddyf yn bosib dim ond ar ôl i chi zamaksite nodweddion, ond erbyn hynny bydd yn cael ei angen mwyach.

    Mae'r urdd yn aros i chi gwest newydd. Mae angen i chi fynd i mewn i'r arena a chymryd rhan mewn cystadlaethau. Stoc i fyny ar potions - ac ymlaen. Ar ddiwedd yr ydych yn aros am y frwydr nesaf gyda'r Whisper a dewisiadau anodd. Yn annibynnol o hynny, gwylio fideo a chasglu tlysau.

    Pennod 5. Chwiliad newydd

    Ewch i Dŷ'r y Grays. Dyna ni yn cyfarfod â'r chwaer, ac yn gwybod bod ein mam yn fyw ac yn cael ei ddal yn gaeth gan Jack.

    Cyn i chi fynd yn chwilio am, byddai'n well i berfformio un neu ddau o quests. Rydym yn mynd yn ôl at y clirio sgrin a saethu y lladron gwarchae i'r dref. Yna cymryd rhan yn y gystadleuaeth yn saethyddiaeth a chael tlws arall.

    Mae'r urddau yn cymryd yr ymdrech i achub archeolegydd arall. Rhybudd: yr ymchwil am gyfnod, mor sydyn yn mynd i Bowerstone Carchar a gan bâr o gardiau yn dechrau i glirio llwybr. Rydym yn cyrraedd y Llwybr Carchardai. Bydd gennym 5 amser munud i ladd holl weision tywyllwch ac achub y fforiwr beiddgar.

    Ar ôl hynny byddwn yn mynd i'r fynwent. Dilynwch yr awgrymiadau i ddarganfod bod i agor y giatiau angen i chi gasglu set lawn o arfwisg Nostro.

    1. Helmed ar y torrwr beddau silff ben tân.
    2. Armour yn y crypt Lady Fulorn.
    3. Rydym yn cloddio cleddyf o un o'r beddau.
    4. Tarian pysgod allan o'r pwll.

    Agor y darn i dorri trwy fwynhau lawr. Rydym yn cyrraedd y cylch canolog a denu tu marw. Dim ond yna byddwch yn gallu i'w goresgyn. Dilynir hyn y llanast nesaf gyda rubilovo a kroshilovom. Mae'n rhaid i chi gyrraedd y carchar ac am ddim y fam ... Ond yn anffodus ...

    Pennod 6. Dianc

    Felly, cyn i chi Fable lleoliad nesaf: Pen-blwydd - carchar. Mae'r darn yn awgrymu eich bod yn ennill yn y ras flynyddol ac yn mynd i mewn swyddfa'r prif, sy'n darllen eich cerddi. Sleifio i'r stondin y tu ôl iddo, i ddarllen y cod, ewch yn ôl ac yn agor un o'r llyfrau. Rydym yn dod o hyd i'r allwedd i ei gell.

    Yn ystod eu dianc i mewn i'r frwydr gyda gwarchodwyr nid oedd yn cymryd rhan tan hynny, hyd nes y byddwn yn dod o hyd ei gwisg. Ar ôl hynny, rydym yn mynd yn ôl at y siambr artaith a rhyddhau'r fam. Parhau ar y llwybr, dim ond un - yr un yr ydych yn dod. Wrth yr allanfa, byddwch yn ymosod ar y Kraken. Mae'n dawel ei ddirwyn i ben gyda bwa.

    Ewch yn ôl i'r urdd. Rydych yn aros am y pecyn nesaf o dasgau syml. Bydd y pwysicaf o'r rhain fydd y "Pennaeth Hela". Am ddim y gwystlon yn y lleoliad lle rydym yn cael eu dysgu pysgota, ac yna ewch i Velikolesskoe llyn. I arbed yn wystl, saethu saeth ar y lleidr, heb fod yn rhy agos.

    Ar ôl hynny, byddwch yn cael dewis - i fod yn y maer, neu i dderbyn gwahoddiad. Dim ots beth rydych yn dewis, byddwch yn dod o hyd i stori dditectif fer am berthynas y maer presennol a'i chwaer. Ar ddiwedd y stori, byddwch yn cael dewis - i fod yn ŵr y maer neu wrthod (yn dod yn ŵr, gallwch fynd i mewn i'r tŷ gyda llawer o "byns"). Os byddwch yn gwrthod, gallwch dal i wneud hynny, dim ond er mwyn ymchwilio i lofruddiaeth chwaer y maer.

    Mae'r urdd y gallwch eu cymryd nifer o quests diymhongar lofruddiaeth a chynnal a chadw. Dim byd cymhleth.

    Pennod 7: Betrayal

    Rydym yn cael eu hanfon at Arfordir dirdro. I gyrraedd yno, byddwch yn dod o hyd i'r porth hynafol a'i lenwi â ynni, gan ladd anifeiliaid marw. Rydym yn crwydro ychydig bach ar hyd yr arfordir, pan fyddwn yn cysylltu gan yr urdd. Rydym yn mynd yn ôl a gweld yr olygfa o gipio y fam. Ar ôl hynny, rydym yn cymryd y llyfr a chwblhau'r ymgais y rholer nesaf.

    Gyda'r llyfr yr ydym yn dod o hyd i'r Meistr. Mae'n gofyn i ni ddychwelyd at yr arfordir. Rydym yn mynd drwy'r gelynion a dod o hyd i'r Mays. O deialog fer rydym yn dysgu am ei frad. Mae hyn yn jôc arall yr ydym yn taflu gêm Fable: cyntedd Pen-blwydd. "Ymladd gyda Maezlom" (Mays) Ni fydd angen i chi sverhnavykov. Yn union taro fel arfer.

    Ar ôl y frwydr, yr ydym yn defnyddio teleporter yn awtomatig gyflym ymlaen at y lleoliad a ddymunir, lle byddwn yn cyflwyno yn ystod yr achos. Nobbs yn mynd at activate y 4 pwynt allweddol.

    Bydd yn rhaid i dorri trwy iddo drwy'r torfeydd o elynion, ond bob amser yn ofer.

    Rydym yn mynd yn ôl i'r Urdd, ac yn dysgu fod yn cael ei dinistrio. Ar ôl siarad â mentor yn mynd i'r Deml Doom, lle rydym yn disgwyl y frwydr olaf gyda'r Jacks.

    1. Yn gyntaf, rydym yn ymladd arf melee, dyrnu amddiffyniad curiadau "cryf".
    2. Mae ail hanner y frwydr yn cael ei wneud gan ddefnyddio bwa neu hud.

    Nesaf i ni ddewis - gadael eich hun cleddyf chwedlonol neu ollwng. Dewiswch opsiwn ac edmygu'r canlyniad. End.

    Pennod 8: Un flwyddyn yn ddiweddarach

    Mae'r rhan gwreiddiol o'r stori hon yn ymddangos yn ychwanegol Fable: Y penodau Coll. Passage bron yn llinol ac nid yn anodd iawn. Byddwch yn dechrau yn y fynwent, ger y beddau ei fam. Yna ewch i'r academi am gyfarfod gyda mentor.

    Bydd yn anfon ni i'r proffwydi. Mae'r llwybr iddo yn cael ei agor gan y dec arsylwi ar gau yn gynharach. Rydym yn datrys pos syml a chael y gwrthrych a ddymunir. Ar ôl hynny, os byddwch yn rhoi'r gorau cleddyf dragwyddoldeb, rydym yn mynd i'r mentor. Mae'n dweud wrthym y byddai'n angenrheidiol i wirio'r tŵr Mays. Gwiriwch y silffoedd gyda cliw newydd oddi ar y cwrt. Mewn garreg fedd gwag yn darllen arwydd.

    Teleeed ar arfordir cam a gynnau begwn. Ar ôl hynny, byddwn yn trosglwyddo i'r ynys eira-gorchuddio. Ar ôl y set o ddeialogau yn Necropolis ffwrdd. Gan ganolbwyntio ar y mini-map, gwirio'r holl pwynt "gwyrdd" yn y chwilio am tabledi. Ewch yn ôl i'r oracl yn y ddinas. Ef ni anfon gydag ychydig o gawodydd.

    1. Enillydd enaid. Rydym yn mynd i'r Arena. Ar hyd y ffordd yr ydym yn cwrdd â'r Thunder. Gallwch ladd ef a chael yr enaid, neu ewch i'r iawn "gyflafan" ac yn cael yr enaid ar ôl pedair rownd.
    2. enaid fam. Rydym yn mynd i'r bedd ei fam yn Oak llabed ac arbed o torturing ei ysbrydion enaid.
    3. Hen enaid.
    • Gallwch ladd Urdd mentor.
    • Lladd y ysbryd Nostro ar y llwybr hynafol, lle rydym yn gwneud ein ffordd i'r carchar Jack.

    Nesaf, byddwn yn cael y frwydr derfynol. Byddwch yn gweld Jack yn ei newydd wedd. Ac yma fe welwch yr holl sgiliau yr ydych wedi eu caffael am y tro y gêm yn y Fable: Pen-blwydd. Ar yr un pen, a Fable: Y penodau Lost, hynt a ddisgrifiwyd yn y bennod olaf.

    twyllwyr

    Os nad ydych yn gallu fel arfer yn chwarae Fable: Pen-blwydd, bydd twyllwyr yn dy iachawdwriaeth. Gan nad yw codau o'r fath i'r gêm yn cael ei ymgorffori, ond gallwch lwytho hyfforddwyr arbennig. Efallai na fydd rhai ohonynt yn gweithio gyda'r fersiwn trwyddedig, mae rhai yn unig yn addas ar gyfer fersiynau penodol. Ond yn dawel eich meddwl: byddwch yn bendant hyd i rywbeth addas. Er enghraifft, hyfforddwr amlswyddogaethol Fable Pen-blwydd: (+18) [1.0] {} MrAntiFun. Mae'n caniatáu i chi reoli y rhan fwyaf o'r gwerthoedd rhifiadol yn y gêm (xn, AS, arian, gwrthrychau). Twyllwyr Fable: Bydd Pen-blwydd ag ef yn llawer haws.

    Similar articles

     

     

     

     

    Trending Now

     

     

     

     

    Newest

    Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.