Celfyddydau ac AdloniantGemau siawns

Fel bob amser yn ennill yn y gêm "Rock-bapur-siswrn"

Amrywiadau o'r gêm "Rock-bapur-siswrn" ei meddwl allan gannoedd o flynyddoedd yn ôl. Ond fel gyda'r rhan fwyaf o gemau, mae hyn yn rhywbeth mwy na chyd-ddigwyddiad yn unig. templed y frwydr hon, seicoleg, ac ystadegau. Eisiau gwybod beth sydd gan ystadegau, astudiaethau ac arbenigwyr i ddweud am y fuddugoliaeth yn y gêm hon?

seicoleg

Yn ôl at y sefydliad y Byd y gymuned, "Rock-bapur-siswrn", y syniad yw i daflu "carreg" yn angheuol i ddechreuwyr. Yn aml iawn gwrs dynion o'r fath yn ei wneud. Mae'n troi allan, y dewis o gwrs o'r fath lawer i'w wneud â'r syniad bod y "garreg" yn cael ei weld fel "cryf" a "cryf-willed", felly dynion, fel rheol, dewiswch hi. Ac oherwydd y bydd y gelyn yn dyfalu eich bod yn taflu "carreg", rhaid i chi ddewis y "siswrn" yn gyntaf.

Yn ôl yr ymchwilwyr

Mae ymchwilwyr ym Mhrifysgol Zhejiang, gan arbenigo ym maes theori gêm, yn edrych ar y patrymau y mae pobl yn tueddu i ddewis i chwarae. Maent yn cofnodi canlyniadau 360 o fyfyrwyr y gêm a chwaraeodd 20,000 rownd o chwarae. Fel cymhelliant i fyfyrwyr a enillodd, mae'r arian a delir.

Ym mhob gemau, pob un o'r amrywiadau eu dewis am yr un nifer o weithiau ag y byddech yn ei ddisgwyl. Fodd bynnag, mae ymchwilwyr wedi sylwi darlun clir o'r tactegau bobl. Yn ôl yr ymchwilwyr, pobl a enillodd, roedd tuedd i linger hirach mewn dewis o weithredu. Ar y llaw arall, mae myfyrwyr a gollodd yn tueddu i ddewis y "garreg", yna "siswrn" ac ar ôl y ail "papur." Os ydych am ennill, o ystyried y data hyn, bydd yn dibynnu ar p'un a ydynt yn gwybod am eich gwrthwynebydd. Ond os ydym yn cymryd yn ganiataol nad yw'n gwybod am y peth, gallwn ddweud yn hyderus y bydd yn dewis yr un camau eto, os mai dim ond oherwydd iddo eich bod wedi ennill.

Gemau meddwl

Yn yr un modd, fel yn y gêm o poker, gallwch yn hawdd trechu gwrthwynebydd trwy ddefnyddio pŵer Machiavellian awgrym. tactegau ads Tragwyddol sy'n llaw chi chwarae, gall fod yn tric defnyddiol. Ar yr amod nad ydych yn chwarae gyda rhywun sydd wir yn credu eich bod yn ddigon dewr i siarad am eu cynnydd ac yna ei gwneud yn wir, gallwch newid cwrs yr un a drechodd yr gyhoeddwyd gennych yn flaenorol . Felly, os ydych yn dweud eich bod yn taflu "carreg", eich gwrthwynebydd yn defnyddio'r "papur." Mae hyn yn golygu bod y "siswrn" yn rhoi yr achos gwaethaf, gêm gyfartal ar y gorau i chi - ennill.

Ac yn olaf, pan fydd y bobl eraill gyfle i golli, eich bet mwyaf diogel fod yn "papur" oherwydd yn ystadegol ei ddewis dim ond mewn 29.6% o achosion, ond nid yn 33.33%, fel y gellid disgwyl.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.