CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Uill Rayt - tad y chwedlonol The Sims

Nid oes unrhyw gamer fath nad yw wedi clywed am y gyfres o gemau o'r enw Sims. Mae miliynau o gefnogwyr ledled y byd nid yr enaid yn cael ei Fer yn y efelychydd hwn. Wyllt yn boblogaidd ac incwm enfawr o werthiannau a wneir y crëwr o "dollhouse" un o'r ffigurau amlycaf yn y diwydiant hapchwarae. Uill Rayt, ac mae'n ymwneud ag ef a chyfeiriodd at dyfeisio yn annibynnol ac yn datblygu'r cysyniad o efelychydd hwn. Am fywyd y dyn hwn, byddwn yn siarad yn ein erthygl.

Rayt Uill. bywgraffiad

Man geni y crëwr o "Sims 'yn ninas Atlanta, yn y pellter 1960, a bu'n byw yno tan 1969. Ar 9 oed flynyddoedd ar ôl marwolaeth ei dad, a fu farw o lewcemia, ynghyd â'i deulu, symudodd i Baton Rouge, yn Los Angeles. Yn 1976, Will yn mynd i Brifysgol Louisiana, ac ar ôl dwy flynedd o astudio trosglwyddo i'r Brifysgol Dechnegol. Yn ystod y blynyddoedd hyn, y datblygwr yn astudio pensaernïaeth, roboteg, peirianneg a chyfrifiaduron. Ac ym mhob un o'r disgyblaethau hyn, ei fod yn cymryd camau breision, er nad derbyniodd radd wyddonol. Eisoes yn 1980. Will ei drosglwyddo i'r brifysgol yn Manhattan, ond yn dysgu dim ond y flwyddyn. Ac yr oedd rheswm arbennig.

Cariad Newidiadau Popeth

Tan hynny, Dzhil Dzhons yn unig oedd y chwaer ei ffrind gorau. Ond mae hyn yn ferch yn cyfarfod eto, syrthiodd Will i mewn i Oblivion. Gollwng allan, Will, ynghyd â'i gariad yn mynd i goncro y California heulog. Maent yn setlo yn Oakland, lle cymryd rhan Wright wrth ddatblygu gemau a Jill - arlunio. Ni fydd y gêm gyntaf yn wahanol i'r rhan fwyaf o bobl eraill. Nid yw Run-saethwr wedi derbyn y gydnabyddiaeth yn America, ond gwerthu yn dda yn Japan. Ar hyn o bryd mae'n dechrau i weithio ar brosiect o'r enw SimCity, ond nid oes ganddynt nad yw'r cyhoeddwr yn rhoi'r rhaglennydd i droi ar y pŵer.

Uill Rayt - datblygwr gêm

Yn 1986 sefydlodd Ewyllys Maxis Studios. Cyd-sylfaenydd y cwmni yn dod yn Dzheff Braun, sy'n argyhoeddi Wright o SimCity parhau i weithio ar, ac yn 1989 y prosiect yn cael ei gyhoeddi. Daeth y gêm mega. gwerth y cwmni wedi tyfu i $ 38 miliwn, ac mae ei gyfrannau dechreuodd i gael ei werthu am $ 50 apiece. Yn rhan gyntaf y gyfres wedi dod y maer tref fechan ac yn gofalu am ffyniant ei thrigolion. Adeiladu ysbytai a ffyrdd, datblygiad diwydiant a chasglu trethi, diddymiad o ganlyniadau llifogydd a phroblemau eraill - hyn i gyd yn chwaraewr brysur ar bob hyn o bryd. Mae rheolaeth briodol ei gwneud yn bosibl i ddatblygu'r dref i feintiau metropolis. "Pwll tywod" swyno gamers o amgylch y byd.

yn dilyn prosiectau

Er bod y llwyddiant SimCity yn anodd ailadrodd, nad yw'r datblygwr yn stopio ar y llwyddiant a gafwyd ac aeth ymlaen i greu efelychwyr anhygoel, a allai dim ond yn dod i fyny gyda Uill Rayt. Nid yw gemau yn gampweithiau, ond nid ydynt wedi mynd yn angof. SimEarth: Y Planet Living, a gyhoeddwyd yn y flwyddyn nesaf yr un swyn a oedd yn yr un efelychydd adeilad, ond yna mae'r chwaraewr yn dechrau i reoli planedau.

Simant: Y Ant Colony Electronig, a ymddangosodd yn 1991, roedd yn efelychiad o fywyd mewn anthill, lle'r oedd angen datblygu y nythfa i amddiffyn eu hunain yn erbyn y gelyn ac atafaelu diriogaeth newydd.

Yn 1992 cyhoeddodd Simlife, lle yr oedd yn angenrheidiol i reoli bywyd, twf a datblygiad yr holl bodau ar y blaned. Yn yr achos hwn, roedd yn bosibl i newid strwythur genetig unrhyw greadur, ac yn y efelychydd, gall unrhyw chwaraewr yn teimlo fel ychydig yn dduw.

Yn 1993, y stiwdio rhyddhau gêm cyfres SimCity newydd. Hanfod y efelychydd yr un fath - ydych chi yn y rôl y maer yn datblygu trefol. Ond roedd y gêm llawer o arloesiadau: y gallu i newid maint, gan adeiladu isffordd, y rhyngweithio gyda dinasoedd cyfagos a mwy. Hefyd, y gêm yn cael gwell graffeg a isometry caffael.

Mae uno gyda Electronic Arts

Er gwaethaf yr holl triciau, ni allai Maxis Studios gystadlu gyda'r prif gwmnïau hapchwarae, a busnesau yn y popeth stiwdio aeth o ddrwg i waeth. Yn 1996, ar ôl cyfrannau y cwmni wedi gostwng i $ 10 apiece, Uill Rayt yn penderfynu i werthu ei Syniad. Gaffael cwmni fel llawer, ond enillwyd gan Electronic Arts, sy'n cael ei gynnig ar gyfer Studios Maxis $ 125 miliwn. Cylch y fargen yn eithaf gwael, ond roedd gan y contract Will i osod oddi ar bron i 100 o bobl. Mae'r datblygwr yn dweud ei fod yn drist, oherwydd bodolaeth y cwmni yr holl staff o weithwyr wedi dod yn deulu mawr. Yna parhaodd Uill Rayt i weithio ar eu prosiectau eisoes yn rhan o Gelfyddydau Electronig.

Mae llwyddiant mawreddog o "dollhouse"

Chwefror 2000 llythrennol newid y byd, oherwydd ei fod yn yna allan daeth y syniad Datblygwr newydd - y chwedlonol The Sims. Mae llwyddiant y gêm hon wedi bod yn rhyfeddol, ac yn aros yn y gwerthiant efelychydd uchaf am amser hir, colli ei gyfer The Sims 2, ond Uill Rayt wedi gweithio ar y prosiect hwn. Mae'r gêm yn syml ac yn ddyfeisgar ar yr un pryd: bu'n rhaid i chi greu dynol ac i fyw ei fywyd, gan gyflawni llwyddiant ym mhob maes. Chwarae "ty dol" mwynhau amrywiaeth o gamers, gan wneud y efelychiad o un o'r gemau mwyaf poblogaidd o bob amser.

Yn 2001 Uiil Rayt yn cael y brif wobr yng Nghynhadledd Datblygwyr Gêm am ei gyfraniad i'r diwydiant. Yn 2002, y crëwr The Sims yn ymfalchïo o le yn Neuadd yr Enwogion Nid yw Academi llai adnabyddus y Celfyddydau a Gwyddorau Rhyngweithiol. Yn 2005, y datblygwr cyhoeddi prosiect newydd - sborau. Roedd y gêm yn cael ei gyhoeddi yn 2008. Er nad oedd y prosiect yn torri, mae'n dal o hyd ei gynulleidfa. Yn 2009 oherwydd anghytundebau gyda arweinyddiaeth Uill Rayt yn gadael Electronic Arts, ond heb fod allan o'r diwydiant hapchwarae, ac yn 2013, ynghyd â'i feibion sefydlodd y cwmni Syntertainment. Ar hyn o bryd, y datblygwr chwedlonol yn byw yn Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.