CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage o Drakensang: The River Of Time. Mae'r dewis o gymeriad, sgiliau, arfau

Drakensang: Y River amser - Dyma ail ran o gemau chwarae rôl, a oedd ar un adeg yn eithaf poblogaidd, ac nid yw'r llwybr wedi dod yn un o'r goreuon. Ar ben hynny, mae llawer o gamers wedi beirniadu'r cynllun gwreiddiol ar gyfer y graffeg nad oedd y gorau ac absenoldeb ffactorau gwrthbwyso, megis stori gref, amrywiol neu system brwydr anarferol. Mae ail ran y gêm yn llawer mwy trawiadol, felly mae'n bendant yn werth i chi dynnu eich sylw. Mae'r ffaith ei bod wedi dod yn llawer mwy amrywiol, ei blot wedi dod yn fwy o hwyl, ac mae'r elfen graffeg wedi cael ei tynhau yn fawr. Ni allai'r drafft terfynol ymffrostio mewn agored byd enfawr, gan fod llawer o gemau chwarae rôl fodern, ond mae ei gyfyngiadau ynghlwm wrth ryw fath o gêm swyn. Bydd Mae'r erthygl hon yn cael ei ystyried gan y darn llawn o Drakensang: Yr Afon o amser - nid yw'r stori yn y gêm hon yn rhy hir, felly nid oes angen llawer o amser i chi ei orffen. Fodd bynnag, ar y ffordd y byddwch yn cwrdd â quests eithaf anodd, a fydd yn rhaid iddynt dreulio mwy nag awr. Ac mewn rhai achosion gallant achosi problemau difrifol i chi - ar gyfer y diben hwn, byddwch yn dod i mewn 'n hylaw darn hwn Drakensang: The River of Time.

Mae'r dewis o gymeriad

Y peth cyntaf yn rhaid i chi ei wneud cyn i chi ddechrau pasio Drakensang: Y River amser - yw dewis cymeriad y byddwch yn parhau i chwarae. Rasys yn y gêm mae digon, felly mae'r dewis yn dod yn eithaf eang - gallwch ddod yn gorrach, Elf, môr-leidr, mae Amazon, mae crwydryn, ac yn y blaen. Fodd bynnag, os ydych yn cyffredinoli, yna i gyd Gellir crynhoi'r mewn tri dosbarth playable, sef y safon ar gyfer gemau chwarae rôl. Mae rhai o'r rasys yn cael eu rhyfelwyr, mae rhai - dewiniaid, ac eraill - lladron. Gallwch ddewis drostynt eu hunain unrhyw gymeriad, ond os oes angen argymhelliad, yn y prosiect hwn, mae'n well i fod yn dewin - byddwch yn gallu symud ymlaen yn gyflymach ac yn dechrau i gyflawni canlyniadau trawiadol llawer cynharach na'r ddau ddosbarth arall. Fodd bynnag, nid yw hyn yn golygu bod angen o reidrwydd i chwarae mage. Passage o Drakensang: Nid yw Afon Amser mor anodd dewis yn benodol opsiwn buddugol. Dewiswch o gymeriad yr ydych yn hoffi, er y byddwch yn hwyl i chwarae - maent i gyd yn eu ffordd eu hunain yn gryf. Nesaf, bydd angen i chi ymgyfarwyddo â'r ffenestr cymeriad a dosbarthu sgiliau sylfaenol - fel y gallwch osod y cyfeiriad ar eich cymeriad, a fydd wedyn yn cael eu dilyn. Mae ymhlith y sgiliau a chyffredinol, a fydd yn ddefnyddiol i unrhyw ddosbarth - er enghraifft, ni fydd y grefft o berswâd yn ddiangen fel rhyfelwr, yn ogystal ag ar gyfer y dewin. Ar ôl ei bod yn amser i ddechrau taith y stori y gêm.

hyfforddiant

Nodwch fod yn brosiect Drakensang ar-lein, sydd heb unrhyw linell stori i basio. Mae hwn yn fersiwn multiplayer o'r gêm, sy'n eich galluogi i ymuno â chwaraewyr eraill i deithio gyda'i gilydd ar fyd ffantasi y gyfres, yn gorchfygu y gelynion mwyaf pwerus, a darganfod trysorau anhygoel. Ond mae hyn yn gêm hollol wahanol, mewn prosiect sy'n cael ei ystyried yn yr erthygl hon, mae stori - ac mae'n dechrau gyda dechrau'r gameplay. O'r dechrau, nid ydych yn taflu yn y lurch - rydych yn cael genhadaeth hyfforddiant, lle gallwch ddysgu holl elfennau sylfaenol angenrheidiol o reoli eich cymeriad, yn ogystal ag i gael gyfarwydd â hynodion y bydysawd. Fel y gwyddoch, yn Drakensang Ar-lein, ni fydd dod o hyd i hyn, felly mwynhewch hyn a ddywedwch wrthym yn fanwl beth sydd angen i chi ei wneud, ac yn bwysicaf oll - sut i wneud hynny. Pan fyddwch wedi gorffen yn olaf gyda'r pethau sylfaenol, byddwch yn gallu mynd at y daith llawn, a fydd yn digwydd am bum weithredoedd. Addysg byddwch yn pasio yr athro, ac mae'n dod i ben pan fyddwch yn cwblhau ei holl dasgau. Yn syth ar ôl hynny, ac mae'r llif llawn yn dechrau.

Mae'r bennod gyntaf, mae'r rhan gyntaf

Yn y gêm Drakensang: Gall y River of Time ffasiwn drawsnewid y darn yn fawr, felly yn bydd yr erthygl hon yn cael ei ystyried y fersiwn swyddogol y prif gêm heb mods gosod unrhyw gymeriad. Felly, y darn yn dechrau gyda'r hyn o bryd pan fyddwch yn cyrraedd y dafarn a dweud gwybodaeth ARDO am fôr-ladron, yr ydych wedi casglu hyd nes eu hyfforddi. Pryd fydd eich gwybodaeth yn cyrraedd Gerling, bydd yn cynnig i chi i fod yn rhan o weithrediad ddatgymalu'r smyglwyr. Nid oes gennych unrhyw ddewis - rhaid i chi dderbyn, gan fod y cais hwn yn rhan o'r plot. Yn wir, yn ystod ei cewch ei cymrawd-dewin - trechu y smyglwyr, byddwch yn gallu arbed iddo ef neu hi (mae hyn i fyny i chi, ond cofiwch fod y wraig mage Feyris nid yn unig meistrolaeth berffaith o swynion, ond mae hefyd yn goddef yn dda iawn gan y difrod - mae'n un o'r cymeriadau mwyaf cyson yn y gêm). Yna, bydd angen i chi gynilo Gerling, sy'n amddiffyn y golem carreg - yn wrthwynebydd eithaf cryf, ond gyda galluoedd eich cydymaith newydd i oresgyn bydd yn haws. Nid oedd y warws lle cedwir Gerling, peidiwch ag anghofio i gasglu saethau tân - maent yn gryf iawn, ond nid argymhellir eu defnyddio yn y bennod gyntaf - mae'n well i arbed, gan eu bod yn dal i fod yn angenrheidiol. Yn ddiweddarach, gallwch ddod o hyd i rysáit i'w gwneud, ond hyd yn hyn eu rhif ar eich cyfer yn gyfyngedig i'r hyn y gallwch ddod o hyd mewn stoc. Ar ôl hynny bydd angen i chi gydosod tîm o forwyr sy'n gwrthod i ddychwelyd i'r llong - wedi bron i gyd i brynu, felly byddwch yn arian. Fel y soniwyd eisoes, y gêm Drakensang: Gall y River o ddulliau Amser yn newid y gameplay, fel y gall rhai swyddi gael eu haddasu os ydych wedi gosod fersiwn.

Mae'r bennod gyntaf, rhan dau

nid unwaith yn Nadorete, rhaid i chi berfformio yn waith unigol. I lawer ohonynt angen gymeriadau penodol. Bydd Warrior fod yn dda, er enghraifft, i gipio werewolf, a fydd yn cael eu trafod yn nes ymlaen. Unwaith eto, nid yw hyn yn golygu bod yn rhaid i chi o reidrwydd i ddewis ddosbarth arbennig - dim ond bydd rhai o'r tasgau yn haws i basio, os byddwch yn cynrychioli un neu y dosbarthiadau eraill sydd ar gael. Felly, un o'r tasgau mawr cyntaf - yw rhyddhau y tylwyth teg o'r ynys. Yn ogystal â nifer o frwydrau yn rhaid i chi ddatrys un o'r posau mwyaf heriol yn y gêm - a dim ond er mwyn llwyr siomedig, oherwydd bod y wobr am hyn yn brin. Yr ail brif dasg - nid rhyddhau y dewin, sydd hefyd yn broblem oherwydd y ffaith y bydd yn rhaid i chi ddatrys y pos yw'r mwyaf dymunol. A gydag ef nad oedd y broblem yn gorwedd gymaint yn ei gymhlethdod, ond yn absenoldeb unrhyw awgrymiadau neu arwain. Pan fyddwch yn deall beth ydyw, bydd yn bosibl datrys mewn llai na munud, ond gallai deall chi gymryd ychydig o ddegau o funudau. Wel, yr aseiniad pwysig diwethaf, sy'n werth sôn - mae hyn werewolf Hunt. Mae hon yn ymdrech anodd i'r darn lle mae'n rhaid i chi wario llawer mwy nag un diod o iachau. Ond bydd y wobr yn drawiadol iawn - bydd gennych cleddyf pwerus, cryfder sydd wedi'i dynodi fel 3w. Mae'r cynllun hwn yn seiliedig ar gêm fwrdd, a nodiant tebyg yn dangos y gall y cleddyf yn cael eu cymhwyso (3 rhif ar hap * o'r 1 i 6) difrod. Ar ôl y daith y bennod hon, rhaid i chi fynd i'r swyddfa tollau lle bydd y digwyddiad yn cael ei gynnal yr ail bennod.

Mae'r ail bennod, cynllun Kuano

Ar gyfer cwblhau'r y bennod hon, byddwch yn berffaith ffitio unrhyw gymeriad - lleidr, mage, neu rhyfelwr. Mae'r rhan hon o'r gêm yn eithaf anodd, ac mae hyn yn ei nodwedd arbennig yn gorwedd yn y ffaith y bydd ei daith yn wahanol yn dibynnu ar p'un a fyddwch yn gwneud dewis yn y dechrau. Felly, y pwynt y bennod hon - yn y cyrch ar y castell. Mae angen i chi gyrraedd y pen lleoliad cartref, a bydd eich prif ymgyrch yn cyfarfod gyda'r ddau arwyr eraill, ac Forgramom Kuano. Cyn i chi ddal i fyny gyda nhw, yn perfformio pob quests ochr sydd ar gael ar hyn o bryd, oherwydd y byddant yn dod ag arian gwerthfawr, eitemau a phrofiad i chi - i gyd o hyn yn ddefnyddiol i chi yn yr ymosodiad. Yn ddiweddarach, gallwch ddod yn ôl i'r lleoliad hwn, gan y bydd swyddi newydd, ond bydd yn eich dewis personol sydd i fyny i chi. Tra mae angen i chi ganolbwyntio ar y quests stori. Yn wyneb dau gymeriad, mae'n rhaid i chi drafod y cynllun ymosodiad - y mae yn hyn o bryd ac mae fforc, a fydd yn penderfynu sut yn union y byddwch yn pasio y bennod hon. Forgram cynnig storm y castell yn yr awyr agored, tra bod Kuano yn gwybod y ffordd trwy Dungeons. Gall ymddangos bod yr ail opsiwn yn llawer mwy diogel, ond mewn gwirionedd nid yw'n. Os byddwch yn dewis cynllun Kuano, yna rhaid i chi ymladd gyda'r gelynion yn y gofod cyfyngedig sy'n gyfleus nid yw i bawb. Bydd Enemies hefyd yn ddigon, ond byddant yn ymosod gydag un llaw, felly bydd angen i chi ganolbwyntio eu dwy amddiffyn ac ymosod yn yr un cyfeiriad. Yn y gêm Drakensang: River o amser a arbedir gellir ei wneud ar unrhyw adeg, felly dylech bob amser ddiogelu eu hunain cyn i wahanol bethau annisgwyl yr ydych yn eu paratoi elynion.

Mae'r ail bennod, cynllun Forgrama

Yn anffodus, y gêm Drakensang: Gall River amser anfarwoldeb ar gael yn unig drwy gyfrwng dwyllo - a byddai'n ddefnyddiol iawn i chi os byddwch yn dewis cynllun Forgrama. Byddwch yn barod am y ffaith eich bod yn gallu ymosod o ochrau gwahanol mewn nifer gweddol fawr o filwyr gelyn. Ar ben hynny, gyda bydd yr ymosodiad hwn o elynion byddwch yn ymosod o bell - ar gael iddynt yn bwâu, ac ni allwch eu cael. Wrth gwrs, os bydd yn cae saethwyr, yna gallwch ymdrin â hwy fel gyda'r holl wrthwynebwyr. Ond mae'r saethwyr yn y tyrau y castell - mae'n eithaf fater arall. I'w goresgyn, bydd angen i chi i atafaelu ballista gelyn ac yn uniongyrchol yn erbyn saethwyr anghyraeddadwy hynny. Yr unig ffordd y gallwch chi yn glir y ffordd at y castell. Fel y gwelwch, mae'r ddau opsiwn yn eithaf anodd i basio, nid oes yr un ohonynt ysgubol y castell ni fydd yn cakewalk, fel eu bod, fel y dewis o gymeriad, dan arweiniad pa opsiwn yr ydych yn fwy o argraff yn bersonol. A pheidiwch ag anghofio y bydd y lleoliad gyntaf y bennod hon fod yn gyfoethog mewn amrywiaeth o ddiddorol ac yn ddefnyddiol i chi quests ochr ar ôl dal y castell. Ewch yn ôl ar unrhyw adeg, hyd yn oed ar ôl taith y stori.

Pennod Tri - dod o hyd i gwellhad ar gyfer ARDO

Ers i ni yn sôn am y Cheetah, gall y gêm codau Drakensang yn ddefnyddiol iawn i chi os ydych yn mynd yn sownd ar unrhyw adeg, ac ni all ymdopi ag ef. Ond cofiwch, os ydych yn chwarae yn y fersiwn swyddogol, gan ddefnyddio twyllo chi droi i ffwrdd cyflawniadau ac ni fydd eich gameplay cael ei gyfrif. Ond os byddwch yn mynd yn ôl i'r basio, dyma rhaid i chi fynd yn gyntaf i'r Ynys o Oblivion i'r mynach, yr ydych eisoes wedi cwrdd yn Nadorete yn gynnar yn y gêm. ARDO yn derfynol wael, ac mae angen i chi ddod o hyd i iachâd ar gyfer iddo. Ni all Monk eich helpu gyda'ch hun, er gwaethaf ei grym iacháu, ond bydd yn rhoi mynediad i chi i'r lleoliad lle y corachod yn byw. Ewch yno i gyfarfod â'r Frenhines, sydd â'r ddawn mwyaf anhygoel o iachau yn y byd. Ond nid yw gorachod ddim hyd yn oed am siarad â chi tra ar eu coedwig parhaodd ymosodiadau gan fôr-ladron môr. Felly, mae angen i chi ddelio â'r môr-ladron, ond cyn hynny, ceisiwch berfformio holl quests ochr oddi wrthynt, yn ogystal ag i bwmpio holl sgiliau sydd ar gael o grefftwyr lleol. Wedi'r cyfan, os byddwch yn dewis y dull gorau o ddelio â môr-ladron bloodthirsty, hynny yw eu lladd, y corachod nad ydych am i'ch helpu i hyfforddi. Fodd bynnag, mae yna opsiynau eraill: gallwch wneud gwyriad i'r môr-ladron dechreuodd ymosod ar ei gilydd, neu i gyfathrebu â'u arweinwyr a drwy berswâd yn eu darbwyllo i roi'r gorau i amharu ar y corachod. Drwy gael gwared ar y môr-ladron beth bynnag, yn ôl at y corachod - byddant yn mynd â chi at ei frenhines, a fydd hefyd yn ddi-rym. Ond bydd yn rhoi i chi gobeithio - y ffaith y gall geisio wella ARDO, os ydych yn dod o hyd i diod arbennig a gedwir gan y cythraul bondigrybwyll yn nyfnderoedd ogof yr ydych a mynediad agored. Ewch yno, ond byddwch yn barod ar gyfer gwrthdaro difrifol.

Pennod III - ogof Demon

Wrth y fynedfa yr ogof byddwch yn cyfarfod y dewin, a fydd yn gofyn i chi ddod o hyd i sêl hudol iddo a gynhwysir yn ogof hon. nid yw am fynd yno, mor barod i dalu am bob un o'r seliau dod o hyd. Yn syth dylai ddweud - os oes gennych ddigon o aur, ni allwch ofalu am hen ddyn hwn, bydd yn talu dim mwy na deg o ddarnau arian aur ar gyfer pob un o'r pum morloi, fel y bydd y manteision yn fach. Ag ef, byddwch yn cael eich hun y tu mewn i ogof, lle rydych eisoes yn aros am grŵp o Amasoniaid, sydd hefyd yn cael ei llogi dewin i ddod o hyd morloi. Ni allwch hyd yn oed yn ceisio darbwyllo i ymuno, neu yn syml i fynd eu ffyrdd gwahanol - maent yn benderfynol i ddileu cystadleuwyr. Felly, i ddelio â'r Amasoniaid ac yn mynd i chwilio am bump stampiau. Pryd y byddwch yn cael eich hun mewn ystafell gyda pentagram ar y llawr - gwirio 'r ffenestr cymeriad. Gwnewch yn siŵr bod gennych ddigon o potions, ac eitemau angenrheidiol eraill, ac yna gall ddefnyddio'r morloi hudol - gallwch activate nhw i gyd at ei gilydd i gael y budd mwyaf posibl, ond gallwch ddewis un neu ddau o ddarnau. Fel y soniwyd yn gynharach, nid oedd y dewin llawer o forloi hyn fydd, fel y gallwch eu defnyddio'n ddiogel yn erbyn y cythraul. Orchfygu ef, byddwch yn cael diod angen i chi fynd i frenhines y elves â hwy. Nawr gall hi gwella ARDO, lle gallwch ddysgu mai gwarcheidwad y creiriau brenhinol a'r goron ei ddwyn gan y dihiryn aeth i Hammarberg. Ewch yno, oherwydd dyna lle bydd y gêm yn y bedwaredd bennod.

Mae'r bedwaredd bennod - Hammerberg

Yn y ddinas hon, rhaid i chi dreulio llawer o amser, oherwydd dyma mae nifer fawr o ddau straeon a quests ochr, ac mae llawer ohonynt yn eithaf syml. Ond mae eu rhif yn drwy'r to, felly rhaid i chi fod yn amyneddgar. Yma fe welwch chwaer y frenhines Elven, a lle y ddraig dwyn y delyn. Mae'r dasg yn un o'r rhai mwyaf anodd yn y gêm, ond ar yr un ochr, fel y gallwch yn hawdd ei roi i fyny. Eto y frwydr hon epig o oes, felly os ydych yn diflasu i ryw amser Hammerberg gyda tasgau ailadroddus - gall brofi eu cryfder. Dylai'r dewis o gymeriadau ar gyfer y cais hwn yn cael ei weithredu yn ofalus iawn. Y peth mwyaf pwysig - bod aethoch Forgram, a rhaid i chi morthwyl ei fod yn ddraig. Mae'r arf peri difrod mwyaf posibl i'r ddraig, felly i ymdopi â'r anghenfil yn llawer haws. Yn y diwedd, ar ôl yr holl quests stori rhaid i chi fod yn yr ogof o corachod, ble byddwch yn cael amser caled eto. Ond pan y byddwch meistr holl elynion, yn ogystal â cyfarfod â Moroi, a roddodd ARDO tip i chi, byddwch yn cael mynediad i'r lleoliad terfynol - castell Barwn drwg.

Mae'r frwydr olaf

Dal mewn lleoliad gyda chastell, bydd angen i chi fynd i mewn iddo. I wneud hyn, mae angen i chi ladd y pennaeth y porthladd ac yn cymryd yr allwedd oddi wrtho y dungeon gyfrinach. Trwyddo ef, mae'n rhaid i chi sleifio i mewn i'r castell, lle cewch cyfres o quests bach. O ganlyniad, gallwch fynd i mewn i'r brif neuadd y castell, lle mae holl westeion pwysig y deyrnas. Ewch i'r wraig mewn coch - yn wraig i Baron, ond nid yw'r rhan fwyaf yn cael y Barwn. Sut wnaeth gyrraedd ato? Gofynnwch ei wraig am yr holl westeion, ac yna dweud wrth y gwesteion hyn a ddywedodd am iddynt. Bydd hyn yn sbarduno golwg y Barwn, pwy ydych ddenu i fagl. Mae rhaid i chi ymladd gyda dewin cryf iawn y gallai'r frwydr yn cael ei ohirio â hwy hyd yn oed am awr. Ond pan fyddwch yn ennill, bydd y stori fod dros a byddwch yn gallu teithio yn rhydd ar draws y byd gêm.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.