CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

16 x 16 texels o arswyd, neu storïau syfrdanol o "Maincraft"

A yw'n bosibl disgwyl llwyddiant o'r gêm, y mae'r llain yn perthyn i'r categori "byd agored" (nid yw'n gwneud synnwyr), ac mae'r graffeg yn debyg i gemau cyfrifiadurol y 1980-1990au? Fodd bynnag, diolch i ymdrechion y rhaglennydd Sweden Marcus Persson a ffydd yn y gwaith y dechreuodd ei wneud, mae'r gêm Minecraft wedi ennill llwyddiant ysgubol. Mewn cyfnod byr, wedi ennill miliynau o gefnogwyr o gwmpas y byd, rhoddodd fywyd newydd ac edrych hollol wahanol ar bob gêm indie. Ers i ryddhau'r fersiwn swyddogol gyntaf ac hyd at y presennol nid oes cymaint o amser wedi mynd heibio, ond mae'r gêm wedi dod yn un o'r rhai y gellir eu datgan yn sicr: fe'i cofir am ganrifoedd.

"Maincraft" fel rhan o'r diwydiant hapchwarae

Gyda'r cynnydd yn y gynulleidfa darged, dechreuodd bydysawd y gêm gaffael storïau gwahanol a oedd â diddordeb cynyddol. Dyma'r straeon a ddigwyddodd i chwaraewyr y prosiect, yn ogystal â sefyllfaoedd ffuglennol a drosglwyddwyd gan bobl a honnir yn chwarae. Yn aml, roedd gan y pethau hyn blot tywyll ac roeddent yn edrych yn fwy fel chwistigiaeth, ond dyna oedd hyn yn ennyn diddordeb ac yn achosi dadleuon cynhesu.

"Maynkraft" - hanesion a straeon eraill

Dechreuodd ehangu rhyngrwyd â nifer fawr o straeon yn ymwneud â "Maynkraft." Y fersiynau mwyaf poblogaidd a mwynhau ac ag elfennau o arswyd a chwistrelliaeth. O'r rhestr gyffredinol o straeon, gallwch chi nodi'r nodweddion mwyaf cyffredin sy'n cyd-fynd â nhw:

  • Tales wedi'u cyfuno â realiti (cafodd y gêm ei droi ymlaen - y cyfrifiadur yn cael ei losgi / gweld yn y ffenestr estynedig / canfuwyd potsiwn gwenwyno ar y stryd). Ni ystyrir diodydd alcoholaidd.
  • Achosion a ddigwyddodd yn y gêm (aeth i mewn i un gêm, lladd anhysbys / rhywun yn rhoi dynamite). Gall enghraifft fod, wrth gwrs, straeon ofnadwy am yr Arwr.
  • Mae yna lawer o gyfresolion, wedi'u hadeiladu ar yr egwyddor o go iawn (hynny yw, mae ganddynt lain, cyfansoddwyr, ac ati). Ar gyfer eu saethu, defnyddiwch bosibiliadau'r gêm a golygyddion fideo trydydd parti.

The Legend of the Jerobrin

Mae llawer o straeon ofnadwy o "Maynkraft" sy'n gwneud calonnau'r chwaraewyr yn crynu, yn cael eu cysylltu rywsut â chreadur dirgel - Hebreen. Dechreuodd y stori gyfan gyda chyhoeddi'r ddelwedd ar y fforwm swyddogol sy'n perthyn i'r gêm. Mae'n adrodd stori un defnyddiwr a ddechreuodd y gêm, ac yn ei phroses (yn y lle cyntaf dewiswyd un dull), canfu ei fod yn cael ei wylio, ac nid oedd yn unrhyw mob, ond yn nodweddion y creadur, roedd yn cydnabod croen person. Nesaf, gwelodd y chwaraewr strwythurau nad oeddent yn nodweddiadol o "ddyluniad naturiol": cloddio twneli, pyramidau wedi'u tyfu'n berffaith o dywod, ac ati. Wedyn aeth i'r fforwm i ddarganfod a oedd unrhyw un arall wedi gweld achos o'r fath. Cafodd cofnod y chwaraewr ei ddileu ar unwaith, a dileu y cwestiynau a dderbyniwyd yn dilyn negeseuon dileu tebyg. Yna derbyniodd neges fer gan ddefnyddiwr Heerobrin, lle mai dim ond gair "stop" oedd gair. Wedi hynny, daw'r stori i ben. Ni ddarganfuodd y chwaraewr esboniad fel defnyddiwr heb awdurdod heb enw mewn gêm chwaraewr sengl a lle y diflannodd yn gyflym hefyd. Mae'r stori hon wedi ennill llawer o gefnogwyr, roedd pobl newydd a ddywedodd eu bod hefyd yn gweld "dyn yn y niwl" anhygoel, ac wedi achosi "ffyniant" fel bod yn rhaid i safonwyr y fforwm gysylltu â Persson yn uniongyrchol. Roeddent eisiau darganfod a yw'r Hebrorin a elwir yn adio cudd i'r gêm, "wyau Pasg" y datblygwyr gyda golwg ar ychydig o barotiaid o ddefnyddwyr cyffredin, y mae Notch yn ymateb iddo wrth wrthod, gan ddidynnu'r myth o fodolaeth Hebrobrin. Fodd bynnag, penderfynodd llawer o ddefnyddwyr ennill poblogrwydd diolch i'r gêm "Maykraft", daeth straeon ofnadwy am Arwr yr un fath i'w cerdyn busnes. Dechreuon nhw ysgrifennu fersiynau newydd, wedi'u cysylltu rywsut â Heburbrin er mwyn denu mwy o gynulleidfa i'w creadigol.

Stori ofnadwy o dri ffrind

Myndraft drwy'r chwiliad wrth chwilio am "" Meincraft. Storïau anhygoel gyda ffrindiau, "rydych chi'n debygol iawn o ddod o hyd i fideo o anturiaethau 3 o gydnabyddwyr da. O fewn y plot, canfu un ohonynt camera yn y sbwriel a phenderfynodd saethu'r bywyd o'i gwmpas. Mae gan y stori lawer o hyn a elwir yn ail-feddwl (hynny yw, bobl hollol wahanol Maen nhw'n saethu'r llun yn eu ffordd eu hunain gyda'u sgript, wrth gadw'r llinell ganolog - gyda ffrindiau ar ôl i'r camera ddod o hyd, mae digwyddiadau ofnadwy ac annisgwyl yn dechrau digwydd), yn ôl hynny, mae'n anodd dod o hyd i'r ffynhonnell.

Gellir ystyried un o'r prosiectau mwyaf llwyddiannus yn 2012, tâp ddwy ran am daith gan dri ffrind. I'r categori "" Straeon anhygoel "Maynkraft" gellir eu priodoli gyda rhan wych, ond bydd y stori hon yn gwneud y gwyliwr ychydig yn amser. Yn y stori, mae un o'r ffrindiau yn darganfod y camera yn y sbwriel. Nesaf, mae ffrindiau'n mynd i'r goedwig, lle maent yn dod o hyd i hen dŷ a adawyd. Gyda'r nosweithiau, mae ein harwyr yn mynd allan i'r coed i doddi y stôf yn y tŷ, ac ar ôl hynny, ar ôl gwasgaru, maent yn darganfod un o'r ffrindiau a hongian ar goeden. Nesaf, rydym yn gwylio anturiaethau'r ddau gymeriad sy'n weddill.

Yn y rhan nesaf, mae hen ffrindiau a benderfynodd fynd i'r pwll, yn mynd i mewn i anturiaethau newydd, a fydd hefyd yn gwneud y gwaed yn oer yn y gwythiennau.

Mwyngloddwyr - ymladdwyr â ofn

Gadawodd "maynkraft" gynnyrch, gan ennill poblogrwydd cynyddol, i greu cyfres gyfan, a adeiladwyd a datblygu'n llwyr yn arddull "Meincraft." Un o'r prosiectau mwyaf llwyddiannus oedd y gyfres Minebusters - stori am ddau frawd dewr a benderfynodd fynd ar ymgyrch i chwilio am antur a mynd i mewn i wahanol broblemau, a bydd y rhan fwyaf ohonynt yn gorfodi'r gwyliwr i wasgu i mewn i gadair yn gryfach.

Mae pob cyfres yn gysylltiedig yn rhesymegol â'r rhai blaenorol, fodd bynnag, mewn rhannau newydd, rydym yn dyst i ddrwg newydd y mae'n rhaid i'r ddau frawd ymdopi â nhw er mwyn dod yn gam yn nes at y nod a ddymunir - trysorau hynafol y dewin cryf. Ar y ffordd iddynt, bydd arwyr dewr yn cwrdd â chynghreiriaid a chystadleuwyr cryf yn y dyfodol sydd hefyd yn chwilio am drysorau hynafol.

Er gwaethaf y ffaith bod y stori'n datblygu ym myd gêm "Meincraft", bydd straeon ofnadwy iawn yn digwydd i'n harwyr yn amlach na gyda chymeriadau ffilmiau arswyd go iawn ar y camera.

Y modd mwyaf ofnadwy yn hanes y gêm

Pa fath ydyw? Pe na bai am storïau diddorol a chwilfrydig, ni fyddai Mayncraft wedi cael cymaint o "modiau caled" erchyll a gynlluniwyd i wneud y gêm yn fwy realistig. Felly maen nhw'n galw arloesiadau arferol yn y gêm, p'un a ydynt yn wrthrychau neu'n cael eu diweddaru ac yn newid gweadau. Gan ddefnyddio ffasiwn, gallwch roi awyrgylch mwy moel i'r gêm, a chyflwyno cymeriadau eraill a all wneud chwaraewr yn poeni. Ynghyd â'r gyfres mae yna bobl sy'n trefnu adolygiadau ar y ffasiwn a anfonwyd.

Un o'r modiau mwyaf cydnabyddedig a brawychus oedd y cyfuniad o nifer o'r fath mewn un cynulliad - Blood 'N Bones. Yn wahanol i'r modd arferol, gyda'r mod hwn, bydd pobl o'ch cwmpas yn dod yn fwy peryglus ac yn llythrennol yn codi tu ôl i'ch cefn (a fydd yn eich gwasgu bob tro), a bydd y sefyllfa yn eich gwneud yn teimlo'n flinedig ac anobeithiol o fywyd. Dyma'r datblygiadau sy'n bwydo'r straeon ofnadwy o'r "Meincraft".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.